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2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】手機(jī)游戲 市場(chǎng)分析 產(chǎn)業(yè)研究 行業(yè)研究 行業(yè)分析 研究報(bào)告
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隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的火熱智能手機(jī)的進(jìn)一步普及,手機(jī)游戲作為移動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用中的最大份量,越來(lái)越受到手機(jī)制造商、游戲開(kāi)發(fā)商、游戲平臺(tái)商的青睞。2011年,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到90億美元;2014年,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到150億美元,手游和網(wǎng)游相加在一起的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到500多億美元,雄踞全球所有游戲市場(chǎng)的半壁江山;2014年,全球游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到近1000億美元。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)快速發(fā)展態(tài)勢(shì)。
中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十三章。首先介紹了手機(jī)游戲相關(guān)概述、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)。隨后,報(bào)告對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡(jiǎn)述
一、手機(jī)游戲分類
二、手機(jī)游戲的特征
三、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量
第三節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
二、手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量
第二章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2012年中國(guó)手機(jī)游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
第三章 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2011年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況
一、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲
二、世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
三、美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模及增長(zhǎng)情況
三、空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)
四、手機(jī)游戲暗樹(shù)競(jìng)爭(zhēng)門檻
五、手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)
六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費(fèi)對(duì)于手機(jī)游戲的影響
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析
二、手機(jī)游戲收費(fèi)模式存在問(wèn)題分析
三、手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)分析
第四節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題
一、平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
二、手機(jī)軟件對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
三、盈利模式對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
第四章 中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)分析
第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)
三、JME平臺(tái)
四、SynergenixMophun平臺(tái)
五、BREW游戲平臺(tái)
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用
三、手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)分析
第五章 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行綜述
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
三、我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素
第三節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)的需求分析
一、手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
二、手機(jī)游戲的人才需求分析
三、手機(jī)游戲新功能訴求
第四節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的不足分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、3G對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
三、山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第六章 中國(guó)游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、中國(guó)手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)情況分析
一、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析
三、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)層次分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)層次分析
五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況
第四節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況
二、中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
三、中國(guó)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布
五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
六、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動(dòng)研究
七、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度
八、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
九、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十、中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析
第七章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、手機(jī)游戲的營(yíng)銷模式機(jī)遇分析
二、手機(jī)游戲營(yíng)銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、手機(jī)游戲終端限制分析
二、手機(jī)游戲終端適配分析
三、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第八章 中國(guó)手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2011年我國(guó)軟件業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析
二、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
四、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
五、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開(kāi)發(fā)情況
六、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2008-2011年軟件銷售收入分析
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲IT行業(yè)分析
一、中國(guó)IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析
二、中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、中國(guó)IT行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析
四、中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析
一、中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)趨勢(shì)
三、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)前景
第四節(jié) 2011年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)分析
一、中國(guó)網(wǎng)游玩家特點(diǎn)及變化趨勢(shì)分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第五節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測(cè)和展望
第九章 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、廠商紛紛推出游戲手機(jī)
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng)
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場(chǎng)集中度分析
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場(chǎng)營(yíng)銷
第十章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司
一、企業(yè)概況
二、各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
三、財(cái)務(wù)治理體制的分析
四、中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場(chǎng)
五、中國(guó)移動(dòng)開(kāi)放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
六、中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
七、中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開(kāi)發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
四、中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
三、中國(guó)電信對(duì)3G的影響
第十一章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、運(yùn)營(yíng)狀況分析
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
三、掌上明珠對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂(lè)科技有限公司
二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
第十二章 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲投資前景分析
第一節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景分析
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)無(wú)線游戲市場(chǎng)前景分析
二、手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn)
三、2012年我國(guó)在線手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
四、2012-2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
五、2012-2016年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
第二節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)
一、未來(lái)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大
二、我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
三、未來(lái)三年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第十三章 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、金融風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
圖表目錄(部分):
圖表:2005-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值
圖表:2005-2011年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2011年國(guó)家外匯儲(chǔ)備
圖表:2005-2011年財(cái)政收入
圖表:2005-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
圖表:2011年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度(億元)
圖表:2011年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:……
更多圖表詳見(jiàn)正文……
通過(guò)《2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機(jī)構(gòu)將充分了解產(chǎn)品市場(chǎng)、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場(chǎng)供需、有效客戶、潛在客戶等詳實(shí)信息,為研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價(jià)、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)發(fā)展提供了科學(xué)決策依據(jù)。
中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十三章。首先介紹了手機(jī)游戲相關(guān)概述、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)。隨后,報(bào)告對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡(jiǎn)述
一、手機(jī)游戲分類
二、手機(jī)游戲的特征
三、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量
第三節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
二、手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量
第二章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2012年中國(guó)手機(jī)游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
第三章 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2011年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況
一、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲
二、世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
三、美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模及增長(zhǎng)情況
三、空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)
四、手機(jī)游戲暗樹(shù)競(jìng)爭(zhēng)門檻
五、手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)
六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費(fèi)對(duì)于手機(jī)游戲的影響
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析
二、手機(jī)游戲收費(fèi)模式存在問(wèn)題分析
三、手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)分析
第四節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題
一、平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
二、手機(jī)軟件對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
三、盈利模式對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
第四章 中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)分析
第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)
三、JME平臺(tái)
四、SynergenixMophun平臺(tái)
五、BREW游戲平臺(tái)
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用
三、手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)分析
第五章 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行綜述
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
三、我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素
第三節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)的需求分析
一、手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
二、手機(jī)游戲的人才需求分析
三、手機(jī)游戲新功能訴求
第四節(jié) 2011年手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的不足分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、3G對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
三、山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第六章 中國(guó)游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、中國(guó)手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)情況分析
一、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析
三、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)層次分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)層次分析
五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況
第四節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況
二、中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
三、中國(guó)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布
五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
六、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動(dòng)研究
七、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度
八、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
九、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十、中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析
第七章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、手機(jī)游戲的營(yíng)銷模式機(jī)遇分析
二、手機(jī)游戲營(yíng)銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、手機(jī)游戲終端限制分析
二、手機(jī)游戲終端適配分析
三、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第八章 中國(guó)手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2011年我國(guó)軟件業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析
二、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
四、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
五、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開(kāi)發(fā)情況
六、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2008-2011年軟件銷售收入分析
第二節(jié) 2011年手機(jī)游戲IT行業(yè)分析
一、中國(guó)IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析
二、中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、中國(guó)IT行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析
四、中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析
一、中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)趨勢(shì)
三、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)前景
第四節(jié) 2011年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)分析
一、中國(guó)網(wǎng)游玩家特點(diǎn)及變化趨勢(shì)分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第五節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測(cè)和展望
第九章 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
第一節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、廠商紛紛推出游戲手機(jī)
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng)
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場(chǎng)集中度分析
第三節(jié) 2011年中國(guó)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場(chǎng)營(yíng)銷
第十章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司
一、企業(yè)概況
二、各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
三、財(cái)務(wù)治理體制的分析
四、中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場(chǎng)
五、中國(guó)移動(dòng)開(kāi)放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
六、中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
七、中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開(kāi)發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
四、中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
三、中國(guó)電信對(duì)3G的影響
第十一章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、運(yùn)營(yíng)狀況分析
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
三、掌上明珠對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂(lè)科技有限公司
二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
第十二章 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲投資前景分析
第一節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景分析
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)無(wú)線游戲市場(chǎng)前景分析
二、手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn)
三、2012年我國(guó)在線手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
四、2012-2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
五、2012-2016年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
第二節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)
一、未來(lái)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大
二、我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
三、未來(lái)三年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第十三章 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、金融風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
圖表目錄(部分):
圖表:2005-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值
圖表:2005-2011年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2011年國(guó)家外匯儲(chǔ)備
圖表:2005-2011年財(cái)政收入
圖表:2005-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
圖表:2011年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度(億元)
圖表:2011年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:……
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通過(guò)《2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機(jī)構(gòu)將充分了解產(chǎn)品市場(chǎng)、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場(chǎng)供需、有效客戶、潛在客戶等詳實(shí)信息,為研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價(jià)、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)發(fā)展提供了科學(xué)決策依據(jù)。
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產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)是由北京智研科信咨詢有限公司開(kāi)通運(yùn)營(yíng)的一家大型行業(yè)研究咨詢網(wǎng)站,主要致力于為各行業(yè)提供最全最新的深度研究報(bào)告,提供客觀、理性、簡(jiǎn)便的決策參考,提供降低投資風(fēng)險(xiǎn),提高投資收益的有效工具,也是一個(gè)幫助咨詢行業(yè)人員交流成果、交流報(bào)告、交流觀點(diǎn)、交流經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。依托于各行業(yè)協(xié)會(huì)、政府機(jī)構(gòu)獨(dú)特的資源優(yōu)勢(shì),致力于發(fā)展中國(guó)機(jī)械電子、電力家電、能源礦產(chǎn)、鋼鐵冶金、服裝紡織、食品煙酒、醫(yī)藥保健、石油化工、建筑房產(chǎn)、建材家具、輕工紙業(yè)、出版?zhèn)髅健⒔煌ㄎ锪、IT通訊、零售服務(wù)等行業(yè)信息咨詢、市場(chǎng)研究的專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)。
品質(zhì)保障
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)。
客戶好評(píng)
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)。
精益求精
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)精益求精的完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確。
引用廣泛
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度。
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