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2014-2019年中國移動互聯網行業(yè)分析與投資趨勢研究報告

Tag:互聯網  

    自中國電信運營商推出的“移動夢網”為代表的官方移動互聯網門戶成為最早期的移動互聯網產品之后,中國移動互聯 網已歷經十年的發(fā)展。在移動通信技術和互聯網技術快速發(fā)展的背景下,中國移動互聯網已擺脫早期產業(yè)發(fā)展緩慢的狀態(tài),在近幾年進入飛速發(fā)展階段。2014 年,中國移動互聯網市場規(guī)模達391.1億元,同比增長93.1%。截止到2014年底,中國手機網民規(guī)模達到3.56億,占手機用戶總數的 36.05%。而隨著智能終端在市場的迅速普及,中國移動互聯網用戶規(guī)模還將繼續(xù)擴大,預計2014年用戶規(guī)模將突破6億,超過互聯網用戶數,移動互聯網 市場前景一片光明。 
    中國產業(yè)研究報告網發(fā)布的《2014-2019年中國移動互聯網行業(yè)分析與投資趨勢研究報告》移動通信與互聯網的結合催生了多樣化的服務應用,新興應用激發(fā)了用戶的需求。移動互聯網各細分行業(yè)均保持快速發(fā)展態(tài)勢,手機游 戲、移動電子商務、手機音樂等均在移動互聯網行業(yè)中占據較大市場份額。2014年,手機游戲市場規(guī)模達到39.6億元,移動電子商務交易規(guī)模達到 113.7億元,手機音樂市場規(guī)模也遠超網絡在線音樂市場規(guī)模達342.5億元。隨著人們對移動性和信息時效性需求的進一步上升,移動互聯網業(yè)務的應用普 遍性將繼續(xù)增大。同時,移動互聯網業(yè)務將隨人們的需求向個性化方向發(fā)展,移動互聯網業(yè)務的應用也將得以深化。 
    在移動互聯網各個細分市場均獲得良好 發(fā)展的情況下,各類企業(yè)紛紛加入行業(yè)進行業(yè)務拓展。電信運營商整合原有業(yè)務經營模式,加強全業(yè)務運營能力;原來的移動通信設備提供商、終端提供商也陸續(xù)擴 展業(yè)務范圍,瞄準移動互聯網行業(yè);傳統(tǒng)的互聯網企業(yè),如搜狐、網易、新浪等也早已擴大自己的勢力范圍,成為移動互聯網內容服務提供商;此外,創(chuàng)新的移動互 聯網公司更是層出不窮,空中網、UC web等都獲得了極好的發(fā)展,網秦更是在海外成功上市,并將向全球發(fā)達國家擴展業(yè)務。移動互聯網企業(yè)正逢發(fā)展良機,多樣化的移動互聯網業(yè)務發(fā)展方向及廣闊 的市場空間,將使得移動互聯網企業(yè)蓬勃發(fā)展開來。 
    移動互聯網已成為發(fā)展趨勢,在北京、上海、深圳等地的公交車、地鐵上,眾多年輕人利用手機在線聊 天、閱讀、搜索、音樂下載、購物、寫微博已成為一景。雖然目前移動互聯網面臨著人才、政策、技術、盈利模式等方面的一些問題,但隨著3G用戶的迅猛增長, 隨著三網融合的縱向推進,中國必將迎來移動互聯網的春天。

第1章:移動互聯網行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 移動互聯網行業(yè)概述
1.1.1 移動互聯網的定義
1.1.2 移動互聯網的內涵
1.1.3 移動互聯網行業(yè)體系分析
(1)業(yè)務體系
(2)技術體系
1.1.4 移動互聯網行業(yè)地位分析
(1)給信息通信行業(yè)帶來的影響和變革
(2)對區(qū)域經濟及產業(yè)發(fā)展帶來的影響
(3)影響國民經濟及產業(yè)鏈的整合升級
1.2 移動互聯網產業(yè)生態(tài)系統(tǒng)分析
1.2.1 移動互聯網產業(yè)生態(tài)系統(tǒng)結構
(1)移動互聯網生態(tài)系統(tǒng)模型
(2)移動互聯網生態(tài)系統(tǒng)特征
(3)移動互聯網生態(tài)系統(tǒng)成員
(4)生態(tài)系統(tǒng)成員間相互作用
1.2.2 移動互聯網產業(yè)生命周期分析
1.2.3 移動互聯網產業(yè)價值鏈分析
(1)移動互聯網價值鏈基本環(huán)節(jié)
(2)移動互聯網價值鏈分層結構
(3)運營商在生態(tài)系統(tǒng)中地位及作用
1.3 移動互聯網行業(yè)關鍵技術分析
1.3.1 移動IP技術
1.3.2 Mashup
1.3.3 Saas
1.3.4 云計算
1.3.5 其他關鍵技術
1.4 移動互聯網行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.4.1 行業(yè)管理規(guī)范
(1)行業(yè)監(jiān)管部門
(2)行業(yè)相關政策
(3)行業(yè)相關標準
1.4.2 經濟環(huán)境分析
(1)國際宏觀環(huán)境分析
(2)國內宏觀環(huán)境分析
(3)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1.4.3 技術環(huán)境分析
(1)移動通信技術發(fā)展分析
(2)互聯網技術發(fā)展分析
1.4.4 社會環(huán)境分析
(1)網民消費環(huán)境分析
(2)網民上網趨勢分析
1.5 報告研究單位與研究方法
1.5.1 研究單位介紹
1.5.2 研究方法概述

第2章:移動互聯網行業(yè)發(fā)展分析
2.1 國際移動互聯網行業(yè)發(fā)展分析
2.1.1 國際移動互聯網行業(yè)整體狀況
(1)行業(yè)總體發(fā)展狀況
(2)移動智能終端軟件平臺發(fā)展現狀
(3)移動智能終端硬件平臺發(fā)展現狀
(4)移動智能終端外圍硬件發(fā)展現狀
(5)移動網絡平臺發(fā)展現狀
(6)移動應用服務平臺發(fā)展現狀
2.1.2 美國移動互聯網行業(yè)發(fā)展現狀
(1)美國移動市場概覽
(2)美國智能手機市場
(3)美國移動互聯網行業(yè)市場情況
(4)美國移動互聯網業(yè)務應用情況
2.1.3 歐洲移動互聯網行業(yè)發(fā)展現狀
(1)歐洲移動互聯網行業(yè)市場現狀
(2)主要運營商移動互聯網業(yè)務發(fā)展現狀
2.1.4 日本移動互聯網行業(yè)發(fā)展分析
(1)日本移動互聯網行業(yè)發(fā)展歷史
(2)日本移動互聯網行業(yè)發(fā)展現狀
(3)移動互聯網主要業(yè)務發(fā)展狀況
(4)主要運營商移動互聯網業(yè)務發(fā)展現狀
2.1.5 韓國移動互聯網行業(yè)發(fā)展分析
(1)韓國移動互聯網行業(yè)監(jiān)管政策
(2)韓國移動互聯網行業(yè)發(fā)展現狀
(3)主要運營商移動互聯網業(yè)務發(fā)展現狀
(4)韓國移動互聯網成功因素分析
2.1.6 國際移動互聯網行業(yè)發(fā)展前景分析
2.2 中國移動互聯網行業(yè)歷程分析
2.2.1 中國移動互聯網行業(yè)發(fā)展歷程
(1)播種階段
(2)萌芽階段
(3)洗禮階段
2.2.2 中國移動互聯網行業(yè)發(fā)展現狀
(1)行業(yè)總體發(fā)展現狀
(2)終端軟件平臺發(fā)展現狀
(3)終端硬件平臺發(fā)展現狀
(4)移動互聯網網絡平臺發(fā)展現狀
(5)移動互聯網應用服務發(fā)展現狀
2.3 中國移動互聯網行業(yè)市場分析
2.3.1 移動互聯網行業(yè)市場規(guī)模分析
2.3.2 移動互聯網行業(yè)用戶規(guī)模分析
2.3.3 移動互聯網行業(yè)終端規(guī)模分析
2.3.4 移動互聯網行業(yè)市場格局分析
2.4 中國移動互聯網用戶行為分析
2.4.1 移動互聯網用戶終端應用偏好分析
(1)移動互聯網用戶選擇智能手機的原因
(2)移動互聯網用戶智能手機平臺選擇傾向
2.4.2 移動互聯網用戶手機上網偏好分析
(1)用戶手機上網主要活動分布分析
(2)用戶手機上網應用及流量消費分析
(3)用戶手機上網時間及地點分析
(4)用戶手機上網月消費金額調查
2.4.3 用戶對移動互聯的業(yè)務需求分析
2.5 中國移動互聯網發(fā)展挑戰(zhàn)與機遇
2.5.1 移動互聯網行業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)
(1)技術發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
(2)安全管理面臨的挑戰(zhàn)
2.5.2 移動互聯網行業(yè)發(fā)展的機遇

第3章:手機游戲市場及用戶行為分析
3.1 手機游戲發(fā)展環(huán)境分析
3.1.1 手機游戲定義及分類
(1)手機游戲定義
(2)手機游戲分類
3.1.2 手機游戲發(fā)展環(huán)境
(1)社會環(huán)境
(2)技術環(huán)境
3.1.3 手機游戲發(fā)展影響因素分析
(1)促進因素
(2)阻礙因素
3.2 手機游戲產業(yè)鏈分析
3.2.1 手機游戲產業(yè)鏈結構
3.2.2 手機游戲產業(yè)鏈發(fā)展特點
3.2.3 手機游戲商業(yè)模式分析
3.3 手機游戲市場現狀分析
3.3.1 手機游戲市場規(guī)模分析
(1)手機游戲市場規(guī)模現狀
(2)手機游戲市場發(fā)展趨勢
3.3.2 手機游戲用戶規(guī)模分析
(1)手機游戲用戶規(guī),F狀
(2)手機游戲用戶發(fā)展趨勢
3.4 手機游戲用戶行為分析
3.4.1 手機游戲用戶基本屬性分析
(1)用戶性別及年齡分析
(2)用戶地區(qū)及區(qū)域分布
(3)用戶學歷及收入分布
(4)用戶職業(yè)情況分析
3.4.2 手機游戲用戶參與移動互聯網及游戲屬性分析
(1)用戶參與手機游戲類別分析
(2)手機游戲用戶流失原因分析
(3)用戶參與手機游戲地點分析
3.4.3 手機單機游戲用戶游戲行為及付費行為分析
(1)手機單機游戲用戶游戲行為分析
(2)手機單機游戲用戶付費行為分析
3.4.4 手機網絡游戲用戶游戲行為及付費行為分析
(1)手機網絡游戲用戶游戲行為分析
(2)手機網絡游戲用戶付費行為分析

第4章:移動電子商務市場及用戶分析
4.1 移動電子商務體系架構分析
4.1.1 移動電子商務基本概念
(1)移動電子商務的概念
(2)移動電子商務分類范圍
4.1.2 移動電子商務產業(yè)鏈分析
(1)移動電子商務產業(yè)鏈結構
(2)移動電子商務產業(yè)鏈主體
4.1.3 移動電子商務服務模式分析
4.1.4 移動電子商務發(fā)展環(huán)境分析
4.2 移動電子商務市場發(fā)展分析
4.2.1 移動電子商務行業(yè)發(fā)展特點
4.2.2 移動電子商務市場規(guī)模分析
(1)移動電子商務交易規(guī)模
(2)移動電子商務用戶規(guī)模
4.3 移動電子商務用戶行為分析
4.3.1 手機購物用戶屬性分析
(1)用戶性別分別狀況
(2)用戶年齡結構狀況
4.3.2 手機購物用戶手機上網行為分析
(1)手機購物用戶手機上網時長分析
(2)手機購物手機上網頻次分析
(3)手機購物用戶手機上網主要活動
4.3.3 手機購物用戶購物行為分析
(1)手機購物用戶年手機購物金額分析
(2)手機購物用戶年手機購物次數分析
4.3.4 手機購物用戶購物偏好分析
(1)手機購物用戶通過手機購買的商品類型分析
(2)決定手機購物用戶選擇手機購物網站的因素
4.4 移動電子商務運營案例分析
4.4.1 電信運營商主導的移動電子商務
(1)“通道+平臺”的服務模式簡介
(2)廣東移動網上商城模式分析
(3)該類服務模式優(yōu)劣勢分析
4.4.2 傳統(tǒng)電子商務提供商主導的移動電子商務
(1)“品牌+運營”的服務模式簡介
(2)手機淘寶網服務模式分析
(3)手機當當網服務模式分析
(4)該類服務模式優(yōu)劣勢分析
4.4.3 軟件提供商主導的移動電子商務
(1)“軟件+服務”的服務模式簡介
(2)用友移動商街服務模式分析
(3)該類服務模式優(yōu)劣勢分析
4.4.4 新興移動電子商務提供商主導的移動電子商務
(1)“專注+創(chuàng)新”的服務模式簡介
(2)立購網服務模式分析
(3)該類服務模式優(yōu)劣勢分析
4.5 移動電子商務發(fā)展趨勢分析
4.5.1 移動電子商務發(fā)展面臨問題
4.5.2 移動電子商務發(fā)展趨勢分析
4.5.3 移動電子商務發(fā)展建議分析
(1)電信運營商策略建議
(2)傳統(tǒng)電子商務提供商策略建議
(3)軟件提供商策略建議
(4)新興移動電子商務提供商策略建議

第5章:手機瀏覽器市場及用戶行為分析
5.1 手機瀏覽器行業(yè)概況
5.1.1 手機瀏覽器定義及分類
5.1.2 手機瀏覽器行業(yè)產業(yè)鏈分析
5.1.3 手機瀏覽器行業(yè)商業(yè)模式分析
5.1.4 手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展影響因素
5.2 手機瀏覽器行業(yè)市場分析
5.2.1 手機瀏覽器行業(yè)規(guī)模分析
(1)手機瀏覽器用戶規(guī)模
(2)手機瀏覽器市場規(guī)模
5.2.2 手機瀏覽器行業(yè)競爭格局分析
(1)現有企業(yè)間競爭分析
(2)供應商議價能力分析
(3)用戶的議價能力分析
(4)潛在進入者競爭能力
(5)行業(yè)替代品威脅分析
5.3 手機瀏覽器用戶行為分析
5.3.1 手機瀏覽器用戶基本屬性分析
(1)用戶性別分布情況
(2)用戶年齡結構情況
(3)用戶學歷及收入分析
(4)用戶所屬行業(yè)分析
5.3.2 手機瀏覽器用戶手機上網行為
(1)用戶手機上網主要活動分布
(2)用戶手機上網地點分析
5.3.3 用戶手機瀏覽器使用情況分析
(1)用戶使用手機瀏覽器頻率分析
(2)用戶使用手機瀏覽器時長分析
(3)用戶使用的瀏覽器服務項分析
5.3.4 手機瀏覽器用戶使用偏好分析
(1)手機瀏覽器用戶滲透率分析
(2)用戶常用的第三方手機瀏覽器
(3)用戶常用的自帶手機瀏覽器
(4)用戶選擇手機瀏覽器影響因素
5.4 典型手機瀏覽器介紹分析
5.4.1 第三方手機瀏覽器對比分析
(1)品牌認知度對比
(2)用戶滲透率對比
(3)功能設置對比
(4)終端適配能力對比
(5)資本優(yōu)勢對比
5.4.2 UC瀏覽器介紹分析
(1)企業(yè)概覽
(2)UC瀏覽器市場競爭力分析
(3)UC瀏覽器優(yōu)劣勢發(fā)展分析
5.4.3 QQ手機瀏覽器介紹分析
(1)企業(yè)概覽
(2)QQ手機瀏覽器市場競爭力分析
(3)QQ手機瀏覽器優(yōu)劣勢發(fā)展分析
5.4.4 Opera手機瀏覽器介紹分析
(1)企業(yè)概覽
(2)Opera手機瀏覽器市場競爭力分析
(3)Opera手機瀏覽器優(yōu)劣勢發(fā)展分析
5.4.5 GO瀏覽器介紹分析
(1)企業(yè)概覽
(2)GO瀏覽器市場競爭力分析
(3)GO瀏覽器優(yōu)劣勢發(fā)展分析
5.5 手機瀏覽器行業(yè)趨勢分析
5.5.1 行業(yè)戰(zhàn)略地位發(fā)展趨勢
5.5.2 手機瀏覽器發(fā)展趨勢
(1)向平臺化發(fā)展
(2)社交化趨勢明顯
5.5.3 行業(yè)市場發(fā)展趨勢
5.5.4 行業(yè)競爭發(fā)展趨勢

第6章:移動互聯網其他細分市場發(fā)展分析
6.1 手機音樂市場發(fā)展分析
6.1.1 手機音樂行業(yè)發(fā)展現狀
(1)手機音樂產業(yè)價值鏈分析
(2)手機音樂市場發(fā)展現狀
6.1.2 手機音樂用戶行為分析
(1)手機音樂用戶基本屬性
(2)用戶手機音樂使用情況分析
(3)用戶使用手機音樂網站情況
(4)用戶使用手機音樂軟件情況
6.2 手機閱讀市場發(fā)展分析
6.2.1 手機閱讀行業(yè)發(fā)展現狀
(1)手機閱讀產業(yè)價值鏈分析
(2)手機閱讀市場發(fā)展現狀
6.2.2 手機閱讀用戶行為分析
(1)手機閱讀用戶基本屬性
(2)手機閱讀用戶手機上網行為分析
(3)用戶手機閱讀行為分析
(4)用戶手機閱讀偏好分析
6.3 手機即時通訊市場發(fā)展分析
6.3.1 手機即時通訊行業(yè)發(fā)展現狀
(1)重點手機即時通訊產品分析
(2)手機即時通訊市場發(fā)展現狀
6.3.2 手機即時通訊用戶行為分析
(1)手機即時通訊用戶基本屬性
(2)手機即時通訊用戶使用行為分析
(3)用戶手機即時通訊應用偏好分析
6.4 其他移動互聯網細分市場分析
6.4.1 手機視頻市場發(fā)展分析
(1)手機視頻市場現狀分析
(2)手機視頻用戶屬性分析
(3)手機視頻用戶行為分析
6.4.2 手機應用商店市場發(fā)展分析
(1)手機應用商店產業(yè)鏈分析
(2)手機應用商店商業(yè)模式分析
(3)手機應用商店發(fā)展現狀分析
(4)手機應用商店發(fā)展趨勢分析
6.4.3 手機搜索市場發(fā)展分析
(1)手機搜索用戶規(guī)模
(2)手機搜索收入規(guī)模
6.4.4 手機電子郵件市場發(fā)展分析
(1)手機電子郵件用戶規(guī)模
(2)手機電子郵件使用情況

第7章:移動互聯網行業(yè)領先企業(yè)經營分析
7.1 移動互聯網行業(yè)企業(yè)總體發(fā)展狀況
7.2 移動互聯網運營商經營分析
7.2.1 中國移動有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)主要經濟指標分析
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(8)企業(yè)產品服務分析
(9)企業(yè)移動互聯網業(yè)務及盈利模式
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
……另有2家企業(yè)分析。
7.3 移動互聯網終端提供商經營分析
7.3.1 中興通訊股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)主要經濟指標分析
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)產品服務分析
(8)企業(yè)移動互聯網業(yè)務及盈利模式
(9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)投資兼并與重組分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
……另有6家企業(yè)分析。
7.4 移動互聯網內容服務提供商經營分析
7.4.1 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)主要經濟指標分析
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構分析
(8)企業(yè)產品服務分析
(9)企業(yè)移動互聯網業(yè)務及盈利模式
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
……另有19家企業(yè)分析。

第8章:移動互聯網行業(yè)投資分析與前景預測
8.1 移動互聯網行業(yè)投資分析
8.1.1 移動互聯網行業(yè)投資特性分析
(1)行業(yè)進入壁壘分析
(2)行業(yè)商業(yè)模式分析
8.1.2 移動互聯網行業(yè)投資現狀分析
8.1.3 移動互聯網行業(yè)投資風險分析
(1)行業(yè)政策風險
(2)盈利模式風險
(3)行業(yè)競爭風險
(4)行業(yè)其他風險
8.1.4 移動互聯網行業(yè)投資機會分析
8.2 移動互聯網行業(yè)前景預測
8.2.1 移動互聯網行業(yè)發(fā)展趨勢分析
8.2.2 移動互聯網行業(yè)發(fā)展前景預測
8.3 移動互聯網行業(yè)投資建議
8.3.1 移動互聯網行業(yè)投資價值
8.3.2 移動互聯網行業(yè)投資建議

圖表目錄
圖表1:移動互聯網定義的各方觀點
圖表2:移動互聯網的內涵
圖表3:移動互聯網的業(yè)務體系
圖表4:移動互聯網業(yè)務創(chuàng)新方向
圖表5:全球主要移動運營商推出的新型移動互聯網業(yè)務
圖表6:移動互聯網技術體系
圖表7:移動互聯網主流軟件平臺架構體系
圖表8:AP+基帶芯片架構
圖表9:多核基帶芯片架構
圖表10:移動互聯網生態(tài)系統(tǒng)構成示意圖
圖表11:產業(yè)價值系統(tǒng)與自然生態(tài)系統(tǒng)的比較
圖表12:移動互聯網產業(yè)生態(tài)系統(tǒng)種群之間的關系
圖表13:移動語音業(yè)務價值鏈
圖表14:移動互聯網價值鏈基本環(huán)節(jié)
圖表15:移動互聯網產業(yè)價值鏈分層模型
圖表16:1971-2013年美國失業(yè)率及產能利用率情況(單位:%)
圖表17:2012-2014年美國經濟數據及預測(單位:%)
圖表18:2012/2013年德法及歐債五國公共債務占GDP的比重(單位:%)
圖表19:2003-2014年德法及歐債五國失業(yè)率情況(單位:%)
圖表20:2012-2014年歐洲經濟數據及預測(單位:%)
圖表21:2012-2014年我國GDP同比增速走勢及預測(單位:%)
圖表22:2013-2014年我國GDP貢獻率及預測(單位:%)
圖表23:2014-2014年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速走勢及預測(單位:%)
圖表24:2000-2014年國內生產總值走勢(單位:億元,%)
圖表25:2014-2014年我國CPI漲跌幅情況(單位:%)
圖表26:2001-2014年我國CPI、PPI走勢及預測(單位:%)
圖表27:2007-2014年我國存款準備金率歷次調整情況(單位:%)
圖表28:2014年以來我國存款準備金率調整情況(單位:%)
圖表29:2002年以來我國利率歷次調整情況(單位:%)
圖表30:2014年以來我國利率調整情況(單位:%)
圖表31:2014年中國固定資產投資(不含農戶)增速(單位:%)
圖表32:2014年中國固定資產投資資金來源增速(單位:%)
圖表33:2014年中國東、中、西部地區(qū)固定資產投資增速(單位:%)
圖表34:2013-2014年我國固定資產投資情況及預測(單位:億元,%)
圖表35:2006-2014年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表36:2006-2014年農村居民人均純收入(單位:元)
圖表37:2006-2014年社會消費品零售總額及增速(單位:萬億元,%)
圖表38:2013-2014年消費者預期指數、滿意指數和信心指數表
圖表39:操作系統(tǒng)與Unix、Linux關系圖
圖表40:2013年第四季度全球智能手機OS市場份額
圖表41:移動終端操作系統(tǒng)三大陣營示意圖
圖表42:2014年2月美國手機市場各品牌市場份額(單位:%)
圖表43:2008-2014年美國移動互聯網用戶規(guī)模及預測(單位:億,%)
圖表44:美國用戶移動互聯網使用頻率(單位:%)
圖表45:美國用戶使用手機主要活動(單位:%)
圖表46:2012-2014年美國移動廣告市場規(guī)模及預測(單位:百萬美元,%)
圖表47:中國電信的“天翼工廠”模式
圖表48:2013年中國移動互聯網應用滲透比例
圖表49:主流程序商店內應用數量對比
圖表50:2008-2014年中國移動互聯網市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)
圖表51:2008-2014年中國互聯網細分行業(yè)市場份額及預測(單位:%)
圖表52:2013-2015年中國手機用戶及手機網民規(guī)模及預測(單位:億)
圖表53:2008-2014年中國移動互聯網用戶規(guī)模及預測(單位:億,%)
圖表54:2013年全國各省市使用手機上網的比例(單位:%)
圖表55:2013-2015年中國手機與智能手機出貨量及預測(單位:億)
圖表56:傳統(tǒng)移動通信時代和移動互聯網時代對比
圖表57:2012-2013年中國手機上網用戶服務需求(單位:%)
圖表58:移動互聯網應用需求曲線
圖表59:中國移動互聯網產業(yè)四象競爭格局
圖表60:智能手機用戶注重的手機功能(單位:%)
圖表61:非智能手機用戶注重的智能手機功能(單位:%)
圖表62:2014年更換手機的智能手機用戶操作系統(tǒng)選擇(單位:%)
圖表63:非智能手機用戶對智能手機操作系統(tǒng)的選擇傾向(單位:%)
圖表64:2013年12、2014年1月中國手機市場不同類型產品關注比例對比(單位:%)
圖表65:中國IT網民購買/更換手機時注重的因素排序(單位:%)
圖表66:中國IT網民購買/更換手機時不同價格段選擇比例(單位:%)
圖表67:用戶手機上網主要活動分布(單位:%)
圖表68:中國手機用戶手機上網經常使用的應用統(tǒng)計(單位:%)
圖表69:中國手機用戶每月上網消費的流量統(tǒng)計(單位:%)
圖表70:2012-2013年中國手機網民平均每天上網時間分布(單位:%)
圖表71:中國手機用戶上網時段曲線圖(單位:%)
圖表72:2012-2013年中國手機網民手機上網地點分布(單位:%)
圖表73:2013年中國手機網民手機上網平均每月消費金額(單位:%)
圖表74:2012-2013年中國手機網民平均每月手機上網流量費用(單位:%)
圖表75:手機游戲種類劃分
圖表76:手機游戲產業(yè)鏈結構圖
圖表77:2013-2014年中國手機游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表78:2014-2013年中國手機游戲市場規(guī)模預測(單位:億元)
圖表79:2013-2014年中國手機游戲用戶規(guī)模(單位:億,%)
圖表80:2014-2013年中國手機游戲用戶規(guī)模預測(單位:億)
圖表81:2008-2013年中國手機游戲用戶男女比例分布(單位:%)
圖表82:2008-2013年中國手機游戲用戶年齡分布變化情況(單位:%)
圖表83:2013年中國手機游戲用戶年齡分布(單位:%)
圖表84:2012-2013年中國手機游戲用戶地區(qū)(省市)分布(單位:%)
圖表85:2013年中國手機游戲用戶地域分布(單位:%)
圖表86:2008-2013年中國手機游戲用戶受教育程度分布(單位:%)
圖表87:2008-2013年中國手機游戲用戶收入分布(單位:%)
圖表88:2013年中國手機游戲用戶職業(yè)分布(單位:%)
圖表89:2013年中國手機游戲用戶游戲參與情況分布(單位:%)
圖表90:2012-2013年中國手機游戲用戶流失原因分布(單位:%)
圖表91:2012-2013年中國手機游戲用戶參與游戲的地點分布(單位:%)
圖表92:2013年中國手機游戲用戶參與PC單機游戲情況分布(單位:%)
圖表93:2013年中國單機手機游戲用戶月平均下載量分布(單位:%)
圖表94:2012-2013年中國手機單機游戲用戶參與游戲的頻率分布(單位:%)
圖表95:2012-2013年中國手機單機游戲用戶每日參與游戲的時長分布(單位:%)
圖表96:2012-2013年中國手機單機游戲用戶偏好的游戲類型(單位:%)
圖表97:2013年中國手機單機游戲用戶付費情況分布(單位:%)
圖表98:2013年中國手機游戲用戶職業(yè)與付費情況分布(單位:%)
圖表99:2013年中國手機單機游戲用戶不愿付費的原因分布(單位:%)
圖表100:2012-2013年中國手機單機游戲用戶月均付費額情況分布(單位:%)
圖表101:2013年中國手機單機游戲用戶職業(yè)與付費額情況分布(單位:%)
圖表102:2013年中國手機單機游戲付費用戶各職業(yè)月均付費額情況分布(單位:元)
圖表103:2012-2013年中國手機單機游戲用戶付費數量情況分布(單位:%)
圖表104:2012-2013年中國手機單機游戲用戶單款游戲花費情況分布(單位:%)
圖表105:2012-2013年中國手機單機游戲用戶收費方式偏好情況分布(單位:%)
圖表106:2012-2013年中國手機網絡游戲用戶參與手機網絡游戲的原因分布(單位:%)
圖表107:2013年中國手機網絡游戲用戶流失原因分布(單位:%)
圖表108:2013年中國手機網絡游戲用戶參與PC網絡游戲情況分布(單位:%)
圖表109:2012-2013年中國手機網絡游戲用戶參與游戲種類情況分布(單位:%)
圖表110:2013年中國手機網絡游戲用戶對游戲內測停服時間的接受情況分布(單位:%)
圖表111:2013年中國手機網絡游戲用戶對游戲內測次數的接受情況分布(單位:%)
圖表112:2013年中國手機網絡游戲用戶參與游戲工會組織情況分布(單位:%)
圖表113:2013年中國手機網絡游戲用戶認為當前手機網絡游戲存在的問題(單位:%)
圖表114:2013年中國手機網絡游戲用戶參與手機網絡游戲新作時遇到的問題(單位:%)
圖表115:2013年中國手機網絡游戲用戶付費情況分布(單位:%)
圖表116:2013年中國手機網絡游戲用戶職業(yè)與付費情況分布(單位:%)
圖表117:2012-2013年中國手機網絡游戲用戶每月平均付費情況(單位:%)
圖表118:2013年中國手機網絡游戲用戶偏好的游戲收費方式(單位:%)
圖表119:2012-2013年中國手機網絡游戲用戶偏好的付費方式分布(單位:%)
圖表120:移動電子商務類別細分


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