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2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)市場形勢分析及投資風(fēng)險研究報告

Tag:網(wǎng)絡(luò)游戲  
    游戲內(nèi)置廣告(In-Game Advertising),簡稱IGA,是一種新興的媒體廣告產(chǎn)業(yè)。2007年,國內(nèi)最大運營商盛大宣布籌辦IGA公司,獨立運營游戲內(nèi)廣告。這一舉動曾一度令其在納斯達(dá)克的股票大漲,同時也讓IGA這一新型廣告模式受到廣泛關(guān)注。2007年騰訊的IGA收入達(dá)到2000萬元,而聯(lián)眾的IGA收入更占其游戲運營總收入的13.6%,足見IGA收入已經(jīng)成為部分休閑游戲運營商重要的收入來源之一。同年,中國IGA市場規(guī)模達(dá)到1.2億元,2008年達(dá)到2.5億, 2011年IGA的市場規(guī)模10億元,其勢發(fā)展迅猛。
    IGA之所以能成為企業(yè)自我宣傳的“新寵”,與其具備的特點密不可分:產(chǎn)品與廣告的高契合度、產(chǎn)品目標(biāo)受眾與游戲用戶的高重合度、較之傳統(tǒng)媒體更廣泛的覆蓋面……種種要素都從不同層面反映了IGA所帶來的無窮商機。盡管IGA的市場潛力如此巨大,然而如何能真正將IGA的特點完美發(fā)揮,卻成了業(yè)內(nèi)公司頗費腦筋的難題。中國第一款網(wǎng)游2.0代表作《游戲人生》卻似乎并未因此感到困擾,相反,其中的IGA創(chuàng)意讓人覺得耳目一新。在品種齊全的自動販賣機上點選喜歡的可口可樂,懷抱KFC的外帶全家桶趕回小窩和家人分享,穿著限量版的Nike球鞋和同伴來場“灌籃對決”,挎著LV的包包到SOGO“血拼”,晚上和愛人開著外形酷炫的名貴開蓬跑車來到海邊觀星賞月……這些美好、真實的情景都不再是白日夢,而是你在《游戲人生》中活生生的生活寫照。
    IGA模式能否成功的關(guān)鍵,在于游戲制作階段就要充分考慮該內(nèi)容對IGA的支持。要想獲得市場先機,成為新型的游戲收入模式,就必須靈活地處理好游戲內(nèi)廣告的定制、植入和修改。與其在運營后期通過Banner將廣告硬塞到游戲里去,還不如在設(shè)計之初就巧妙地將廣告模式植入到游戲中,把商家的廣告內(nèi)容設(shè)計成游戲道具、場景、任務(wù),讓廣告在玩家不知不覺間與游戲內(nèi)容融為一體。并且,游戲還得向運營商提供廣告接口,通過高效的配置工具,可以實現(xiàn)IGA內(nèi)容的及時替換和更新,既便于操作,又節(jié)省了運營成本!队螒蛉松分械腎GA模塊就是火石軟件實現(xiàn)這個設(shè)計思想的重要一步。成功的IGA設(shè)置,不僅為商家提供了便利有效的宣傳平臺,還能讓玩家在享受游戲樂趣的同時,隨時獲取最新最全的產(chǎn)品資訊。據(jù)火石官方消息稱,和蒙牛、李寧、大眾等多個知名企業(yè)開展的業(yè)務(wù)合作已經(jīng)進(jìn)入商務(wù)階段。從《游戲人生》的IGA功能嘗試來看,這一模式將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入一股營收新潮流,在未來的中國網(wǎng)游市場上大放異彩。
    本研究咨詢報告由中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、中國文化部、中國新聞出版總署、中國廣告業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)業(yè)的基本概況、發(fā)展環(huán)境、重點網(wǎng)絡(luò)游戲廣告單位以及國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策等進(jìn)行了分析。報告還重點研究了網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、細(xì)分市場、競爭格局和投資前景等。本報告是廣告公司、代理公司、投資機構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展戰(zhàn)略不可多得的決策參考。
 
第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 廣告簡介
一、廣告的概念
二、廣告的本質(zhì)特點和要素
三、廣告的分類和主要形式
四、廣告媒體簡介
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告
一、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的概念
二、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的劃分
三、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的主要功能
四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告媒體
五、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的特征
 
第二章 國外廣告行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 世界廣告行業(yè)發(fā)展概況
一、2013-2014年全球廣告經(jīng)營狀況
二、2013年世界廣告業(yè)排名狀況分析
三、2014年世界廣告業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第二節(jié) 2014年世界廣告業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、2014年世界廣告業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
二、2014年世界廣告業(yè)發(fā)展特點分析
三、2014年世界廣告發(fā)展存在的問題
四、2014年世界廣告企業(yè)競爭分析
第三節(jié) 全球廣告市場分析
一、全球廣告市場格局分析
二、2014年戛納廣告節(jié)的開展情況
三、2014年全球廣告支出情況分析
四、2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲廣告開支額
五、2014年歐債危機對廣告行業(yè)的沖擊
六、2013-2014年中國對全球廣告市場的貢獻(xiàn)
第四節(jié) 2015-2020年世界廣告業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、世界廣告發(fā)展新趨勢變化
二、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展前景分析
三、2013年全球廣告支出增長預(yù)測
四、2013-2014年全球廣告預(yù)算情況
五、2015-2020年廣告行業(yè)發(fā)展前景
 
第三章 世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 2013-2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
一、2013-2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
二、2013-2014年日本網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
三、2013-2014年俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)發(fā)展分析
第二節(jié) 2013-2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場需求分析
一、2013-2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場需求量分析
二、2013-2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告策劃分析
三、2013-2014年國外企業(yè)進(jìn)軍中國市場情況
四、2013-2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告業(yè)競爭分析
第三節(jié) 2015-2020年世界網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場發(fā)展趨勢分析
 
第四章 我國廣告行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 中國廣告行業(yè)綜合狀況分析
一、中國本土廣告業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國廣告產(chǎn)業(yè)在外資重壓下發(fā)展
三、中國本土廣告公司的SWOT分析
四、國家政策促進(jìn)廣告業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 我國廣告市場發(fā)展分析
一、2013-2014年中國廣告發(fā)展現(xiàn)狀
二、2014年內(nèi)地廣告市場規(guī)模分析
三、2014年中國廣告市場價值分析
四、2014年中國廣告市場的投放額
五、2014年廣告行業(yè)人才供求情況
六、2014年廣告市場面臨的挑戰(zhàn)
第三節(jié) 我國廣告市場規(guī)范情況
一、2014年中國查處廣告違法案件情況
二、2014年廣告業(yè)存在的主要問題探討
三、2014年中國廣告行業(yè)新的自律規(guī)則
四、2014年廣告行業(yè)結(jié)盟維護(hù)創(chuàng)意版權(quán)
 
第五章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展歷程
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的類別
三、中國的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)業(yè)的整合分析
四、跨行業(yè)合作形勢下網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的優(yōu)勢
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的投放特點
二、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告對用戶消費的影響
三、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展形式分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告規(guī)范情況分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場空間分析
一、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場規(guī)模
二、2014年一線城市網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場規(guī)模
二、2014年二、三線城市網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場規(guī)模
四、2015年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場規(guī)模預(yù)測
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的相關(guān)政策分析
一、法律因素在網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展中的作用
二、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告在高速發(fā)展中趨于健全規(guī)范
三、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告規(guī)范與發(fā)展的法律策略分析
 
第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告受眾及投放分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的投放原因及特點
一、投放網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的原因
二、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告在廣告媒體中的地位
三、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告接受度情況分析
四、制約網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展的瓶頸
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告受眾分析
一、受眾接觸網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的黃金時間
二、受眾最感興趣的廣告形式
三、受眾最感興趣的廣告內(nèi)容
第三節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放的要素分析
一、影響網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放宏觀因素分析
二、吸引受眾的最重要的要素
三、消費熱點決定記憶程度
 
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告效果影響因素分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放效果的影響因素
一、廣告環(huán)境
二、廣告創(chuàng)意
三、廣告投放時機
第二節(jié) 體現(xiàn)廣告價值的重要指標(biāo)
一、發(fā)行量
二、到達(dá)率
三、目標(biāo)受眾特征
四、目標(biāo)受眾消費形態(tài)和生活形態(tài)
五、目標(biāo)受眾交叉重疊和千人成本
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的投放
一、確定戰(zhàn)略目標(biāo)
二、選擇戶外媒體的因素
三、準(zhǔn)確定位目標(biāo)市場
四、確定理想發(fā)布數(shù)量
五、預(yù)測發(fā)布效果
六、監(jiān)測投放效果
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的配合策略
一、廣告目的的配合
二、廣告策略的配合
三、廣告排期的配合
四、廣告位置的配合
第五節(jié) 廣告主媒體投放新趨勢分析
一、經(jīng)濟(jì)形勢好轉(zhuǎn)帶動投放熱情
二、媒體選擇更加注重投放效益
三、營銷傳播手段向終端和公關(guān)傾斜
四、媒體組合策略強調(diào)精準(zhǔn)化
四、行業(yè)廣告投放與消費格局緊密聯(lián)動
五、生活必需品行業(yè)投放平穩(wěn)上升
六、高生活品質(zhì)行業(yè)投放在低段位小幅爬升
八、廣告投放更需敏銳且理性
 
第二部分 行業(yè)競爭格局
第八章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場競爭分析
第一節(jié) 2013-2014年中國各種廣告形式市場競爭綜合分析
一、2013-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告與電視廣告行業(yè)競爭分析
二、2013-2014年新媒體廣告對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的壓力
三、2013-2014年中國廣告業(yè)界軟硬廣告競爭分析
四、2013-2014年央視重點時段廣告競爭分析
五、2013-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)競爭形勢分析
 
第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場競爭策略分析
一、2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場增長潛力分析
二、2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)品競爭策略分析
四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲廣告品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告企業(yè)競爭策略分析
一、歐債危機對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)競爭格局的影響
二、歐債危機后網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)競爭格局的變化
三、2015-2020年我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場競爭趨勢
四、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)競爭格局展望
五、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)競爭策略分析
六、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告企業(yè)競爭策略分析
 
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告重點區(qū)域競爭分析
第一節(jié) 美國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場運行分析
一、美國七種網(wǎng)絡(luò)廣告的研究發(fā)展
二、2013年美國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入分析
三、美國在線廣告收入同比增長情況
四、美國網(wǎng)絡(luò)廣告規(guī)模2013年有望超報紙
五、美國報紙網(wǎng)站廣告增長速度下降
六、美國網(wǎng)絡(luò)廣告市場巨頭壟斷
七、美國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
第二節(jié) 歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告市場分析
一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機遇
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展展望
三、英國互聯(lián)網(wǎng)廣告超過報紙廣告
四、法國網(wǎng)絡(luò)廣告市場發(fā)展迅速
第三節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場狀況
一、日本網(wǎng)絡(luò)廣告增長迅速
二、日本互聯(lián)網(wǎng)廣告營收狀況
三、日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場預(yù)測
四、日本網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革
五、日本網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
第四節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展?fàn)顩r
一、韓國網(wǎng)絡(luò)廣告收入變化過程
二、韓國網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)力
三、韓國在線廣告市場增長迅速
四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
五、韓國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場發(fā)展預(yù)測
 
第三部分 行業(yè)前景預(yù)測
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 中國廣告行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、中國廣告業(yè)發(fā)展新動向
二、2014年中國廣告市場趨勢解析
三、2015-2020年中國廣告行業(yè)發(fā)展前景
四、2013-2014年中國對全球廣告市場的推動
五、2014年中國廣告市場發(fā)展與新媒體趨勢
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場趨勢前景分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場發(fā)展前景
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場潛力分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展趨勢分析
 
第十二章 未來網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第一節(jié) 2015-2020年國際網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場預(yù)測
一、2015-2020年全球網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)供給預(yù)測
二、2015-2020年全球網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場需求前景
三、2015-2020年全球網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場價格預(yù)測
第二節(jié) 2015-2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場預(yù)測
一、2015-2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)供給預(yù)測
二、2015-2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)規(guī)模預(yù)測
三、2015-2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場需求前景
四、2015-2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場價格預(yù)測
五、2015-2020年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)集中度預(yù)測
 
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2013年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資情況分析
一、2013年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2013年投資規(guī)模情況
三、2013年投資增速情況
四、2013年分行業(yè)投資分析
五、2013年分地區(qū)投資分析
六、2013年外商投資情況
第二節(jié) 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資情況分析
一、2014年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2014年投資規(guī)模情況
三、2014年投資增速情況
四、2014年分行業(yè)投資分析
五、2014年分地區(qū)投資分析
六、2014年外商投資情況
 
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資機會與風(fēng)險
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資效益分析
一、2013-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資狀況分析
二、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資效益分析
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資趨勢預(yù)測
四、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)的投資方向
五、投資建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2015-2020年影響網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)運行的有利因素分析
二、2015-2020年影響網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2015-2020年影響網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)運行的不利因素分析
四、2015-2020年我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2015-2020年我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略
五、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
六、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略
 
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2014年廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2015-2020年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
 
圖表目錄
圖表:2014年全球四大廣告集團(tuán)市場份額
圖表:全球主流媒體廣告支出預(yù)測(報紙、雜志、電視、廣播、電影、戶外、互聯(lián)網(wǎng))
圖表:2014年美國各類網(wǎng)絡(luò)游戲廣告收入比例
圖表:中國歷年主要行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告支出
圖表:2014年全球廣告公司收入排名
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲廣告演變過程
圖表:2014年主流品牌關(guān)注比例波動幅度對比
圖表:2014年全球四大廣告集團(tuán)市場份額
圖表:中國歷年主要行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告支出
圖表:2014年全球廣告公司收入排名
圖表:2015-2020年美國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場規(guī)模及預(yù)測
圖表:2015-2020年日本網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場規(guī)模及預(yù)測
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲廣告管理中存在的問題比重分析
圖表:2010-2014年央視廣告收入增長情況
圖表:2014年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告花費TOP10品牌
圖表:北京各種廣告形式營業(yè)額比重
圖表:2000-2014年華視傳媒集團(tuán)有限公司廣告營業(yè)額情況
圖表:2014年北京巴士傳媒股份有限公司司經(jīng)營情況
圖表:2010-2014年北京巴士傳媒股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入變化趨勢
圖表:2014年-2018年全球廣告市場規(guī)模及增速
圖表:2014年中國廣告媒體結(jié)構(gòu)
圖表:中國本土廣告公司的SWOT分析
圖表:中國廣告業(yè)演變的三個階段的主要特征
圖表:中國廣告業(yè)結(jié)構(gòu)關(guān)系
圖表:中國廣告業(yè)活動過程
圖表:廣告在品牌傳播中對消費者的影響作用
圖表:2014年美國廣告主及廣告代理投放網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的主要原因
圖表:2014年主要行業(yè)人才需求占總需求比例圖
圖表:2014年中國大陸主要網(wǎng)絡(luò)游戲廣告經(jīng)營額及增長
圖表:2014年各類網(wǎng)絡(luò)游戲廣告經(jīng)營額同比增長率
圖表:2014年各類雜志廣告經(jīng)營額同比增長率
圖表:2014年中國報刊主要行業(yè)廣告經(jīng)營額同比增長
圖表:2010-2014年全國報刊廣告刊登額及增長率
圖表:2014年報紙雜志廣告總量同比變化
圖表:2014年主要報刊、雜志廣告份額
圖表:2014年主要類別報刊廣告份額
圖表:2014年重點行業(yè)廣告活躍度
圖表:2013-2014年中國地鐵移動電視市場規(guī)模
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲廣告與其他廣告的優(yōu)劣勢比較
圖表:受眾接觸廣播與電視的時間習(xí)慣比較
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的現(xiàn)狀
圖表:2010-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告收入增長情況
圖表:2014年度中國交通廣播廣告創(chuàng)收排名表(71家會員單位)
圖表:2013-2014年同期網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場狀況比較
圖表:2013-2014年同期網(wǎng)絡(luò)游戲廣告價值估算
圖表:2014年各月TOP100廣告主市場價值估算
圖表:2014年各月TOP100戶外媒體市場價值估算
圖表:2014年TOP10廣告行業(yè)類型
圖表:2014年廣告價值估算TOP10廣告主推廣項目數(shù)和創(chuàng)意數(shù)
圖表:奧運會三個級別廣告主戶外投放狀況
圖表:2014年中國品牌網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放費用及增長率
圖表:2014年主要網(wǎng)站品牌廣告投放費用
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主要廠商市場份額
圖表:2010-2014年房地產(chǎn)行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
圖表:2010-2014年汽車行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
圖表:2010-2014年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的發(fā)展
圖表:2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告不同類型收入比例
圖表:用戶對被動接受網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的態(tài)度
圖表:2014年和2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲廣告收入構(gòu)成比較
圖表:2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲廣告收入發(fā)展預(yù)測
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場競爭
略……

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