2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與投資趨勢(shì)研究報(bào)告網(wǎng)頁游戲 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與投資趨勢(shì)研究報(bào)告,2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析,2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析,2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

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2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與投資趨勢(shì)研究報(bào)告

Tag:網(wǎng)頁游戲  
    網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

報(bào)告目錄

第一章網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述1
第一節(jié)網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述1
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn)1
二、網(wǎng)頁游戲媒體4
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)5
第二節(jié)網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況7
一、策略類7
二、寵物養(yǎng)成類7
三、網(wǎng)頁MMORPG類8
第三節(jié)網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì)8

第二章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析11
第一節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦11
一、265G榮獲SNS及WEBGAME大會(huì)最佳網(wǎng)頁游戲媒體11
二、第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕12
三、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選13
四、十大最新網(wǎng)頁游戲推介14
五、2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì) 十年回望齊聚首15
第二節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述18
一、2016年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模831.7億元 頁游127億18
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段20
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯22
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn)24
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新24
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著25
第三節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶群剖析26
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng)26
二、用戶消費(fèi)總額快速增加26
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn)27
第四節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析28
一、盛大游戲布局"輕網(wǎng)游" 將推《傳奇》和《魔界2》28
二、2012年網(wǎng)頁游戲迎來"品牌元年"29
三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點(diǎn) "主題+品牌"引領(lǐng)新模式29
四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性30
第五節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析31

第三章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析33
第一節(jié)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)33
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商33
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商34
第二節(jié)上游供需分析35
一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí)35
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重35
第三節(jié)下游供需分析37
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白37
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化38
第四節(jié)行業(yè)盈利模式分析39
一、道具付費(fèi)模式39
二、廣告模式41

第四章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)深度剖析43
第一節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述43
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模43
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模43
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值44
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成45
第二節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析47
一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響47
二、中國(guó)主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用狀況48
三、2016年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額調(diào)查52
第三節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲存在的問題分析52

第五章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析55
第一節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析55
第二節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲日均上線時(shí)間分析55
第三節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析56
第四節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)狀況調(diào)研58
第五節(jié)中國(guó)網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析60
一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響60
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響61
三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響61

第六章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析64
第一節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析64
一、中國(guó)網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況64
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布64
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲題材分布65
四、國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名66
五、網(wǎng)頁游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn)66
六、中國(guó)網(wǎng)頁游戲生命周期分析67
七、中國(guó)網(wǎng)頁游戲支付方式分布68
第二節(jié)2016年中國(guó)兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng)68
一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過預(yù)期68
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰68
三、資本關(guān)注,熱烈追捧69
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷69
五、定位及發(fā)展各有不同69

第七章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析71
第一節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)總況71
一、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)71
二、2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況71
第二節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析72
一、2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況72
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力74
三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多74
第三節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析75
一、大型客戶端游戲75
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模提高75
第四節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析76
三、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)76
四、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗77

第八章2016年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析78
第一節(jié)維旺迪(VIVENDI)78
一、企業(yè)概況78
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況78
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析78
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析79
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析79
第二節(jié)EA80
一、企業(yè)概況80
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況80
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析80
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析80
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)81
第三節(jié)任天堂(NINTENDO)81
一、企業(yè)概況81
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況82
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析82
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析83
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成功秘訣84
第四節(jié)南夢(mèng)宮萬代控股公司85
一、企業(yè)概況85
二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況85
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析85
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析86
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析86
第五節(jié)育碧(UBISOFT)87
一、企業(yè)概況87
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況87
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析88
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析88
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃88

第九章2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析89
第一節(jié)盛大89
一、企業(yè)概況89
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況89
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析90
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析90
五、主要游戲品種91
六、主要游戲規(guī)劃91
第二節(jié)巨人網(wǎng)絡(luò)93
一、企業(yè)概況93
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況93
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析94
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析94
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況95
第三節(jié)網(wǎng)易96
一、企業(yè)概況96
二、網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況96
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析96
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析97
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額98
第四節(jié)騰訊98
一、企業(yè)概況98
二、騰訊經(jīng)營(yíng)狀況99
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析99
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析100
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入101
第五節(jié)第九城市102
一、企業(yè)概況102
二、第九城市經(jīng)營(yíng)狀況103
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析103
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析103
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析104
第六節(jié)完美世界105
一、企業(yè)概況105
二、完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況105
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析106
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析107
五、完美時(shí)空主要游戲品種分析108
第七節(jié)金山108
一、企業(yè)概況108
二、金山經(jīng)營(yíng)狀況109
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析109
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析109
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代110
第八節(jié)網(wǎng)龍111
一、企業(yè)概況111
二、網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況111
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析111
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析112
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)113

第十章2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析114
第一節(jié)2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲前景分析114
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng)114
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢(shì)114
三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì)116
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景116
第二節(jié)2017-2022年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析118
一、web游戲品牌化118
二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì)118
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善119
四、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化119
第三節(jié)2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析121
第四節(jié)2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議125
一、重視外部運(yùn)營(yíng)125
二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用125
三、選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象125

第十一章2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析127
第一節(jié)2016年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析127
一、中國(guó)GDP分析127
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析127
三、社會(huì)消費(fèi)品零售總額129
四、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析129
五、工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)分析131
第二節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析132
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析132
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析133
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析135
四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)136
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法138
六、電子出版物管理規(guī)定141
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》141
第三節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析141
一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析141
二、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況142
三、中國(guó)人口教育程度143

第十二章2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第一節(jié)2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資概況144
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析144
二、網(wǎng)頁游戲投資價(jià)值研究145
第二節(jié)2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析146
一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞146
二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度148
第三節(jié)2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警151
一、政策風(fēng)險(xiǎn)151
二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)151
第四節(jié)2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲投資匯總152
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)152
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)152

部分圖表目錄
圖表 1:各類開發(fā)技術(shù)比較6
圖表 2:網(wǎng)頁游戲優(yōu)勢(shì)10
圖表 3:265G最佳網(wǎng)頁游戲媒體證書12
圖表 4:2016最新網(wǎng)頁游戲簡(jiǎn)介14
圖表 5:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例25
圖表 6:2007-2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)27
圖表 7:中國(guó)網(wǎng)頁游戲類型結(jié)構(gòu)28
圖表 8:2010-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)43
圖表 9:2010-2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量及預(yù)測(cè)44
圖表 10:2007-2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶年度ARPU值統(tǒng)計(jì)45
圖表 11:2004-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主數(shù)量46
圖表 12:2004-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放天次47
圖表 13:2016年游戲市場(chǎng)份額調(diào)查52
圖表 14:2016年1-2月游戲資訊網(wǎng)站影響力排名55
圖表 15:中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時(shí)間對(duì)比56
圖表 16:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比57
圖表 17:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認(rèn)可度對(duì)比58
圖表 18:網(wǎng)頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時(shí)間59
圖表 19:中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)情況60
圖表 20:中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶玩其他游戲的比例61
圖表 21:中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶離開網(wǎng)頁游戲的原因62
圖表 22:中國(guó)不同性別的網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型喜好差異63
圖表 23:2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布64
圖表 24:2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布65
圖表 25:2012年國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名66
圖表 26:2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲支付方式分布68
圖表 27:2004-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放金額72
圖表 28:2012-2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況73
圖表 29:2016年中國(guó)網(wǎng)頁游戲平臺(tái)開服數(shù)量TOP2074
圖表 30:移動(dòng)游戲用戶規(guī)模75
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