2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)分析與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告網(wǎng)頁(yè)游戲 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)分析與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述,2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析,2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況綜述。

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2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)分析與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告

Tag:網(wǎng)頁(yè)游戲  
    網(wǎng)頁(yè)游戲又稱Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
    中國(guó)游戲研究與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但是游戲市場(chǎng)在研發(fā)、發(fā)行、培訓(xùn)等多方面都還不成熟,支撐游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)缺乏,需要進(jìn)一步發(fā)展計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、軟件工程技術(shù),形成獨(dú)立完整的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
    網(wǎng)頁(yè)版小游戲的發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),而且也一直未收到廣泛關(guān)注,當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸比較知名的小游戲網(wǎng)站基本是以收集大量的小游戲并擺列在網(wǎng)站上為賣點(diǎn)。這些網(wǎng)站收集的小游戲多達(dá)2萬(wàn)到5萬(wàn)款。由2007年底開(kāi)始,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)日趨火爆,網(wǎng)頁(yè)小游戲作為小游戲的一個(gè)重要組成部分也受到了廣泛的關(guān)注。另外像SNS社交網(wǎng)站的迅速崛起,而體積較小,休閑和娛樂(lè)性很強(qiáng)的小游戲,尤其是Flash小游戲就成了SNS網(wǎng)站最熱門(mén)的選擇。
 
報(bào)告目錄
一章 網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)簡(jiǎn)述
第 一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲闡述
一、網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲策略分析
一、開(kāi)發(fā)策略
二、運(yùn)營(yíng)策略
三、綜合策略
第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲遭遇新的瓶頸
第四節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲分類
 
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第 一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展演進(jìn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因探析
一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ)
二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動(dòng)力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點(diǎn)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
一、大型多人在線游戲
二、多人在線游戲
三、平臺(tái)游戲
四、網(wǎng)頁(yè)游戲
五、手機(jī)網(wǎng)游
 
第三章 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第 一節(jié) 2015-2017年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國(guó)GDP分析
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析
六、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析
第二節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
三、文化環(huán)境分析
四、生態(tài)環(huán)境分析
 
第四章 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況綜述
第 一節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶ARPU 值
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成
第二節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲
二、2017年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的黑馬
三、2017年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查
第三節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問(wèn)題分析
 
第五章 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶市場(chǎng)特征分析
第 一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征
一、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
四、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征
一、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶上網(wǎng)地點(diǎn)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶上網(wǎng)設(shè)備
 
第六章 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析
第 一節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布
第二節(jié) 兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)概論
一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過(guò)預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
 
第七章 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為深度研究分析
第 一節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶基礎(chǔ)屬性
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
第二節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲習(xí)慣調(diào)研
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要游戲地點(diǎn)
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶接觸網(wǎng)頁(yè)游戲的時(shí)間
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時(shí)間
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的游戲頻率
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶每天玩網(wǎng)頁(yè)游戲的頻率
六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的游戲時(shí)間分配比例
七、中國(guó)用戶選擇玩網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因
八、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)用戶離開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因
九、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿
第三節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶喜好分析
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶最喜歡的游戲類型
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商選擇
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶選擇聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商時(shí)的主要考慮因素
第四節(jié) 2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶消費(fèi)行為分析
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶平均每月游戲支出
二、中國(guó)用戶網(wǎng)頁(yè)游戲消費(fèi)支出占游戲消費(fèi)的比例
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的主要充值途徑
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式
五、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶接受游戲內(nèi)廣告的條件
 
第八章 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第 一節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲異軍突起
二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
三、網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重遭惡意競(jìng)爭(zhēng)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻提高
三、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)
第三節(jié) 2015-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析
 
第九章 2015-2017年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析
第 一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃
 
第十章 2015-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第 一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析
第六節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)
 
第十一章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第 一節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資潛力分析
二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
三、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 研究中心專家建議
 
第十二章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第 一節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng)
二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì)
三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 2018-2024年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為2017年WEB產(chǎn)品趨勢(shì)
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
第三節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析
 
圖表目錄:部分
圖表 電子游戲分類
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額占比
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶月度ARPU 值
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成
圖表 2000-2017年中國(guó)游戲行業(yè)投資案例
圖表 2017年中國(guó)游戲行業(yè)投資對(duì)比分圖
圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶上網(wǎng)地點(diǎn)
圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶上網(wǎng)設(shè)備
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布
圖表 艾瑞網(wǎng)頁(yè)游戲用戶調(diào)研樣本來(lái)源
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要游戲地點(diǎn)
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶接觸網(wǎng)頁(yè)游戲的時(shí)間
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時(shí)間
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的游戲頻率
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶每天玩網(wǎng)頁(yè)游戲的頻率
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的游戲時(shí)間分配比例
圖表 中國(guó)用戶選擇玩網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因
圖表 中國(guó)用戶選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)用戶離開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因1(產(chǎn)品因素)
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