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2017-2022年中國增強現實(AR)行業(yè)分析與投資前景分析報告

Tag:增強現實(AR)  
   增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術最早于1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。
   作為新型的人機接口和仿真工具,AR受到的關注日益廣泛,并且已經發(fā)揮了重要作用,顯示出了巨大的潛力。AR是充分發(fā)揮創(chuàng)造力的科學技術,為人類的智能擴展提供了強有力的手段,對生產方式和社會生活產生了巨大的深遠的影響。
   隨著技術的不斷發(fā)展,其內容也勢必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設備價格的不斷下降、視頻顯示質量的提高以及功能很強大但易于使用的軟件的實用化,AR的應用必將日益增長。AR技術在人工智能、CAD、圖形仿真、虛擬通訊、遙感、娛樂、模擬訓練等許多領域帶來了革命性的變化?傮w來講,增強現實在中國處于起步階段,許多虛擬現實領域的企業(yè)已經開始專注于“增強現實”的研發(fā)和應用。比如中視典數字科技研發(fā)的VRP12.0就集成了增強現實的功能。
 
報告目錄:
第1章 中國增強現實行業(yè)發(fā)展狀況分析
1.1 中國增強現實行業(yè)發(fā)展分析
1.1.1 中國增強現實行業(yè)發(fā)展周期
1.1.2 中國增強現實行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3 中國增強現實行業(yè)市場結構
1.1.4 中國增強現實行業(yè)競爭格局
1.1.5 中國增強現實行業(yè)前景與趨勢
(1)行業(yè)發(fā)展前景預測
(2)行業(yè)市場結構預測
(3)行業(yè)發(fā)展趨勢預測
1.2 主要國家增強現實行業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 美國增強現實行業(yè)發(fā)展分析
(1)美國增強現實行業(yè)發(fā)展現狀
(2)美國增強現實行業(yè)市場格局
(3)美國增強現實行業(yè)發(fā)展前景
1.2.2 德國增強現實行業(yè)發(fā)展分析
(1)德國增強現實行業(yè)發(fā)展現狀
(2)德國增強現實行業(yè)市場格局
(3)德國增強現實行業(yè)發(fā)展前景
1.2.3 日本增強現實行業(yè)發(fā)展分析
(1)日本增強現實行業(yè)發(fā)展現狀
(2)日本增強現實行業(yè)市場格局
(3)日本增強現實行業(yè)發(fā)展前景
 
第2章 中國增強現實行業(yè)發(fā)展狀況分析
2.1 中國增強現實行業(yè)發(fā)展分析
2.1.1 中國增強現實行業(yè)發(fā)展周期
2.1.2 中國增強現實行業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.3 中國增強現實行業(yè)市場結構
2.2 中國增強現實行業(yè)競爭格局
2.2.1 增強現實軟件市場競爭格局
2.2.2 增強現實硬件市場競爭格局
2.2.3 生態(tài)級增強現實市場競爭格局
2.2.4 增強現實衍生品市場競爭格局
2.3 中國增強現實行業(yè)商業(yè)模式分析
2.3.1 增強現實軟件企業(yè)商業(yè)模式
(1)B2B模式
1)模式產品類型
2)模式用戶類型
3)模式應用場景
4)模式硬件支撐
(2)B2B2C模式
1)模式產品類型
2)模式用戶類型
3)模式應用場景
4)模式硬件支撐
(3)B2C模式
1)模式產品類型
2)模式用戶類型
3)模式應用場景
4)模式硬件支撐
(4)模板化模式
1)模式產品類型
2)模式用戶類型
3)模式應用場景
4)模式硬件支撐
2.3.2 增強現實硬件企業(yè)商業(yè)模式
(1)模式簡況
(2)模式評價
(3)模式案例
2.3.3 增強現實衍生品企業(yè)商業(yè)模式
(1)模式簡況
(2)模式評價
(3)模式案例
 
第3章 增強現實細分市場發(fā)展應用分析
3.1 增強現實硬件市場發(fā)展分析
3.1.1 市場發(fā)展規(guī)模分析
3.1.2 市場競爭格局分析
3.1.3 市場應用狀況分析
3.1.4 市場發(fā)展前景與趨勢
(1)市場前景預測
(2)市場趨勢預測
3.2 增強現實軟件市場發(fā)展分析
3.2.1 市場發(fā)展規(guī)模分析
3.2.2 市場競爭格局分析
3.2.3 市場應用狀況分析
3.2.4 市場發(fā)展前景與趨勢
(1)市場前景預測
(2)市場趨勢預測
3.3 增強現實衍生品市場發(fā)展分析
3.3.1 市場發(fā)展規(guī)模分析
3.3.2 市場競爭格局分析
3.3.3 市場應用狀況分析
3.3.4 市場發(fā)展前景與趨勢
(1)市場前景預測
(2)市場趨勢預測
 
第4章 增強現實行業(yè)領先企業(yè)案例分析
4.1 國際科技巨頭增強現實業(yè)務布局
4.1.1 谷歌增強現實業(yè)務布局
(1)增強現實重點技術
(2)增強現實產品開發(fā)
(3)增強現實投資并購
(4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
4.1.2 索尼增強現實業(yè)務布局
(1)增強現實重點技術
(2)增強現實產品開發(fā)
(3)增強現實投資并購
(4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
4.1.3 微軟增強現實業(yè)務布局
(1)增強現實重點技術
(2)增強現實產品開發(fā)
(3)增強現實投資并購
(4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
4.1.4 Magic Leap增強現實業(yè)務布局
(1)增強現實重點技術
(2)增強現實產品開發(fā)
(3)增強現實投資并購
(4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
4.1.5 聯想集團增強現實業(yè)務布局
(1)增強現實重點技術
(2)增強現實產品開發(fā)
(3)增強現實投資并購
(4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
4.2 國內互聯網企業(yè)增強現實業(yè)務布局
4.2.1 百度公司
(1)企業(yè)增強現實業(yè)務布局
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實產品體驗
(4)企業(yè)經營情況分析
1)企業(yè)利潤分析
2)企業(yè)資產負債分析
3)企業(yè)現金流量分析
4)企業(yè)主要指標分析
(5)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)增強現實投融資分析
4.2.2 阿里巴巴
(1)企業(yè)增強現實業(yè)務布局
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實產品體驗
(4)企業(yè)經營情況分析
1)企業(yè)利潤分析
2)企業(yè)資產負債分析
3)企業(yè)現金流量分析
4)企業(yè)主要指標分析
(5)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)增強現實投融資分析
4.2.3 騰訊公司
(1)企業(yè)增強現實業(yè)務布局
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實產品體驗
(4)企業(yè)經營情況分析
1)企業(yè)主要經濟指標
2)企業(yè)盈利能力分析
3)企業(yè)運營能力分析
4)企業(yè)償債能力分析
5)企業(yè)發(fā)展能力分析
(5)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3 國內增強現實初創(chuàng)企業(yè)案例分析
4.3.1 上海塔普儀器制造有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.2 奧圖科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.3 亮風臺(上海)信息科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.4 大連新銳天地傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.5 蘇州夢想人軟件科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.6 視辰信息科技(上海)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.7 央數文化(上海)股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
4.3.8 北京云視智通科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)增強現實核心技術
(3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
(4)企業(yè)銷售渠道與網絡分析
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)增強現實投融資分析
 
第5章 增強現實行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃
5.1 增強現實行業(yè)發(fā)展前景預測
5.1.1 行業(yè)影響因素分析
(1)政策支持因素
(2)技術推動因素
(3)市場需求因素
5.1.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
5.2 增強現實行業(yè)發(fā)展趨勢預測
5.2.1 行業(yè)整體趨勢預測
5.2.2 產品發(fā)展趨勢預測
(1)軟件產品發(fā)展趨勢
(2)硬件產品發(fā)展趨勢
5.2.3 市場競爭格局預測
5.3 增強現實行業(yè)投資潛力分析
5.3.1 行業(yè)投資熱潮分析
5.3.2 行業(yè)投資推動因素
(1)行業(yè)發(fā)展勢頭分析
(2)行業(yè)投資環(huán)境分析
5.4 增強現實行業(yè)投資現狀分析
5.4.1 行業(yè)投資主體分析
(1)行業(yè)投資主體構成
(2)各投資主體投資優(yōu)勢
5.4.2 行業(yè)投資切入方式
5.4.3 行業(yè)投資案例分析
5.5 增強現實行業(yè)投資策略規(guī)劃
5.5.1 行業(yè)投資方式策略
5.5.2 行業(yè)投資領域策略
5.5.3 行業(yè)產品創(chuàng)新策略
5.5.4 行業(yè)商業(yè)模式策略
 
圖表目錄
圖表1:中國增強現實行業(yè)發(fā)展周期
圖表2:2012-2016年中國增強現實行業(yè)發(fā)展規(guī)模(單位:億美元,%)
圖表3:中國增強現實行業(yè)產品結構特征(單位:%)
圖表4:2017-2022年中國增強現實行業(yè)市場規(guī)模預測
圖表5:中國增強現實行業(yè)市場結構預測
圖表6:中國增強現實行業(yè)發(fā)展周期
圖表7:中國增強現實行業(yè)市場規(guī)模
圖表8:中國增強現實行業(yè)市場結構
圖表9:中國增強現實軟件市場競爭格局
圖表10:中國增強現實硬件市場競爭格局
圖表11:中國生態(tài)級增強現實市場競爭格局
圖表12:中國增強現實衍生品市場競爭格局
圖表13:中國增強現實硬件市場規(guī)模
圖表14:2017-2022年中國增強現實硬件市場前景預測
圖表15:中國增強現實軟件市場規(guī)模
圖表16:2017-2022年中國增強現實軟件市場前景預測
圖表17:中國增強現實衍生品市場規(guī)模
圖表18:2017-2022年中國增強現實衍生品市場前景預測
圖表19:谷歌公司發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
圖表20:索尼公司發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
圖表21:微軟公司發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
圖表22:Magic Leap發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
圖表23:聯想集團發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
圖表24:2011-2016年百度公司利潤表(單位:百萬元)
圖表25:2011-2016年百度公司資產負債表(單位:百萬元,%)
圖表26:2011-2016年百度公司現金流量表(單位:百萬元)
圖表27:2011-2016年百度公司主要經濟指標(單位:%)
圖表28:百度公司發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
圖表29:2011-2016年阿里巴巴利潤表(單位:百萬元)
圖表30:2011-2016年阿里巴巴資產負債表(單位:百萬元,%)
略……

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