2024-2030年中國文化娛樂行業(yè)深度研究與市場前景預(yù)測報告
- 【報告名稱】2024-2030年中國文化娛樂行業(yè)深度研究與市場前景預(yù)測報告
- 【關(guān) 鍵 字】文化娛樂 文化娛樂市場分析
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產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2024-2030年中國文化娛樂行業(yè)深度研究與市場前景預(yù)測報告》共八章。首先介紹了文化娛樂產(chǎn)業(yè)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、文化娛樂產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了文化娛樂產(chǎn)業(yè)行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對文化娛樂產(chǎn)業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了文化娛樂產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對文化娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資文化娛樂產(chǎn)業(yè)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第一章 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)概念
1.1.1 文化產(chǎn)業(yè)的定義
1.1.2 娛樂產(chǎn)業(yè)的定義
1.1.3 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的定義
1.1.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)定義
1.1.5 報告研究范圍界定
1.1.6 報告研究單位介紹
1.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析
1.2.1 消費層面的驅(qū)動因素分析
1.2.2 投資層面的驅(qū)動因素分析
1.2.3 政策層面的驅(qū)動因素分析
1.2.4 技術(shù)層面的驅(qū)動因素分析
1.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
1.3.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
1.3.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
第二章 互聯(lián)網(wǎng)背景下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的市場機會分析
2.1 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的市場新機會分析
2.1.1 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競爭格局分析
2.1.2 內(nèi)容企業(yè)對新模式的渴求
2.1.3 新技術(shù)帶來的新興渠道分析
2.1.4 新一代受眾群體帶來的機會
2.1.5 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)舊思維留下的機會
2.2 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)思維分析
2.2.1 內(nèi)容的重新定義分析
2.2.2 目標市場的重新定義分析
2.2.3 發(fā)行模式的重新定義分析
2.2.4 營銷模式的重新定義分析
2.2.5 融資模式的重新定義分析
2.2.6 收入模式的重新定義分析
2.3 新型內(nèi)容公司與傳統(tǒng)影視公司
2.3.1 用產(chǎn)品思維代替作品思維
2.3.2 從項目驅(qū)動轉(zhuǎn)向受眾驅(qū)動
2.3.3 更前傾的機構(gòu)化能力分析
2.3.4 用大數(shù)據(jù)替代主觀判斷
第三章 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作模式與并購趨勢
3.1 2024-2030年文化娛樂產(chǎn)業(yè)融資規(guī)模分析
3.1.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)VC/PE融資規(guī)模分析
3.1.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)IPO募資規(guī)模分析
3.1.3 新設(shè)文化產(chǎn)業(yè)投資基金規(guī)模分析
3.1.4 文化產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域融資規(guī)模分析
3.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資并購規(guī)模分析
3.2.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)并購交易規(guī)模級別
3.2.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)并購交易結(jié)構(gòu)分析
3.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資并購案例分析
3.3.1 影視娛樂業(yè)投資并購案例分析
3.3.2 出版?zhèn)髅綐I(yè)投資并購案例分析
3.3.3 視頻新媒體投資并購案例分析
3.3.4 娛樂營銷業(yè)投資并購案例分析
3.3.5 動漫游戲業(yè)投資并購案例分析
3.3.6 文化演藝業(yè)投資并購案例分析
3.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作模式分析
3.4.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作特點分析
3.4.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作模式分析
(1)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的并購重組分析
(2)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的上市融資分析
(3)銀行對文化娛樂業(yè)的信貸投放
3.4.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作風(fēng)險分析
(1)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作主要風(fēng)險
(2)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作失敗案例
3.4.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作存在問題
(1)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作主要問題
(2)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作對策建議
3.5 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投融資趨勢分析
3.5.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資特點分析
3.5.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)融資模式分析
3.5.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資趨勢預(yù)測
3.5.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)并購趨勢預(yù)測
第四章 影視娛樂業(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
4.1 電影市場投資機會與發(fā)展趨勢
4.1.1 經(jīng)濟環(huán)境與電影市場分析
(1)經(jīng)濟環(huán)境與電影業(yè)的關(guān)系分析
(2)我國經(jīng)濟環(huán)境的發(fā)展現(xiàn)狀分析
(3)我國經(jīng)濟現(xiàn)狀對電影業(yè)的影響
4.1.2 中國電影市場規(guī)模與需求分析
(1)2024-2030年電影總票房及增速分析
(2)2024-2030年電影總產(chǎn)量及增速分析
(3)2024-2030年影院屏幕數(shù)及增速預(yù)測
4.1.3 電影市場競爭格局與熱點分析
(1)我國電影市場競爭現(xiàn)狀分析
(2)我國電影市場競爭格局分析
(3)我國電影市場競爭熱點分析
(4)我國電影市場競爭趨勢分析
4.1.4 電影業(yè)商業(yè)模式與轉(zhuǎn)型升級
(1)電影業(yè)的主流商業(yè)模式分析
(2)移動互聯(lián)網(wǎng)對電影業(yè)的影響
(3)互聯(lián)網(wǎng)思維下的電影業(yè)轉(zhuǎn)型
(4)電影業(yè)的跨界互動案例分析
4.1.5 電影業(yè)運作規(guī)律與投資機會
(1)電影業(yè)制片模式與投資機會
(2)電影業(yè)發(fā)行模式與投資機會
(3)電影業(yè)放映模式與投資機會
(4)電視劇制作企業(yè)市場拓展策略分析
4.1.6大數(shù)據(jù)票房預(yù)測模型
(1)大數(shù)據(jù)票房預(yù)測模型簡介
(2)票房收入與搜索量的關(guān)系分析
(3)大數(shù)據(jù)票房預(yù)測指標分析
4.1.7 最新電影制作技術(shù)分析
4.1.8 電影營銷推廣模式分析
4.1.9 熱門電影案例模式創(chuàng)新
(1)細分市場定位分析
(2)電影發(fā)行方案分析
(3)模式可借鑒性分析
4.1.10 美國電影市場運營模式分析
(1)電影項目運作方式分析
(2)電影項目交易模式分析
(3)海外影視投融資經(jīng)驗借鑒
4.2 電視劇市場投資機會與發(fā)展趨勢
4.2.1 電視劇生產(chǎn)制作價值鏈分析
4.2.2 中國電視劇總生產(chǎn)規(guī)模分析
4.2.3 中國電視劇國內(nèi)銷售額分析
4.2.4 中國電視劇出口總規(guī)模分析
4.2.5 中國電視劇進口總規(guī)模分析
4.2.6 中國電視劇制作機構(gòu)分析
(1)電視劇制作機構(gòu)數(shù)量分析
(2)廣播電視劇制作經(jīng)營許可證
(3)備案公示-電視劇分析
4.2.7 中國電視劇播出機構(gòu)分析
(1)公共電視節(jié)目套數(shù)分析
(2)我國電視臺總數(shù)量分析
(3)我國電視廣告收入分析
4.2.8 電視劇的收視特征分析
(1)電視劇收視量的變化趨勢
(2)電視劇收視量的觀眾特征
(3)電視劇收視量的頻道分布
4.2.9 電視劇制作播出模式比較
(1)電視劇制播方式比較分析
(2)電視劇內(nèi)容結(jié)構(gòu)比較分析
(3)電視劇制作主體比較分析
4.2.10 電視劇經(jīng)營銷售模式比較
(1)電視劇分銷渠道比較分析
(2)電視劇經(jīng)營模式比較分析
(3)電視劇營銷模式比較分析
第五章 出版?zhèn)髅綐I(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
5.1 報紙出版投資機會與發(fā)展趨勢
5.1.1 報紙出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.1.2 報紙出版市場競爭格局分析
5.1.3 報紙出版市場經(jīng)營模式分析
5.1.4 報紙出版市場盈利模式分析
5.2 圖書出版投資機會與發(fā)展趨勢
5.2.1 圖書出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.2.2 圖書出版市場競爭格局分析
5.2.3 圖書出版市場經(jīng)營模式分析
5.2.4 圖書出版市場盈利模式分析
5.3 期刊出版投資機會與趨勢
5.3.1 期刊出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.3.2 期刊出版市場競爭格局分析
5.3.3 期刊出版市場經(jīng)營模式分析
5.3.4 期刊出版市場盈利模式分析
5.4 數(shù)字出版投資機會與發(fā)展趨勢
5.4.1 數(shù)字出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.4.2 數(shù)字出版市場競爭格局分析
5.4.3 數(shù)字出版市場經(jīng)營模式分析
5.4.4 數(shù)字出版市場盈利模式分析
第六章 視頻新媒體業(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
6.1 在線視頻市場發(fā)展規(guī)模分析
6.1.1 在線視頻發(fā)展特征分析
6.1.2 在線視頻發(fā)展規(guī)模分析
6.1.3 在線視頻用戶規(guī)模分析
6.1.4 在線視頻市場的滲透率
6.1.5 在線視頻廣告收入分析
6.1.6 在線視頻內(nèi)容成本分析
6.1.7 在線視頻有效播放時長
6.2 在線視頻市場競爭格局與熱點
6.2.1 在線視頻市場競爭特點分析
6.2.2 在線視頻市場競爭現(xiàn)狀分析
(1)視頻網(wǎng)站播放量分析
(2)視頻網(wǎng)站時長分布分析
(3)視頻網(wǎng)站熱片類型分析
(4)內(nèi)容上榜渠道及播放量
6.2.3 在線視頻市場競爭格局分析
6.2.4 在線視頻市場競爭熱點分析
6.2.5 網(wǎng)絡(luò)十大熱門電視劇排行分析
6.2.6 電視劇網(wǎng)絡(luò)版權(quán)市場競爭分析
6.2.7 在線視頻市場競爭趨勢預(yù)測
6.3 網(wǎng)絡(luò)微電影典型案例與發(fā)展趨勢
6.3.1 微電影崛起歷史回顧
6.3.2 微電影發(fā)展熱度分析
6.3.3 微電影代表案例分析
(1)《上位》成功經(jīng)驗分析
1)各渠道播放量分析
2)內(nèi)容劇情設(shè)計分析
3)媒體營銷推廣分析
4)網(wǎng)民受眾屬性分析
5)微電影成功經(jīng)驗借鑒
(2)《媽咪》成功經(jīng)驗分析
1)各渠道播放量分析
2)內(nèi)容劇情設(shè)計分析
3)媒體營銷推廣分析
4)網(wǎng)民受眾屬性分析
5)微電影成功經(jīng)驗借鑒
6.3.4 微電影運營模式分析
6.3.5 微電影盈利模式分析
(1)廣告植入
(2)CPM分成
(3)版權(quán)
(4)付費點播
6.3.6 微電影廣告主投入分析
6.3.7 微電影廣告數(shù)據(jù)分析
(1)廣告主投入微電影影片題材
(2)廣告主所投入微電影影片時長
(3)持續(xù)投入的廣告主行業(yè)分布
(4)微電影傳播效果分析
6.3.8 微電影發(fā)展趨勢預(yù)測
第七章 動漫游戲業(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
7.1 動漫市場投資機會與發(fā)展趨勢預(yù)測
7.1.1 動漫市場發(fā)展規(guī)模分析
7.1.2 動漫市場競爭格局分析
7.1.3 動漫市場經(jīng)營模式分析
7.2 游戲市場投資機會與發(fā)展趨勢預(yù)測
7.2.1 游戲市場發(fā)展規(guī)模分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
(2)手機游戲市場規(guī)模分析
7.2.2 游戲市場競爭格局分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局分析
(2)手機游戲競爭格局分析
7.2.3 游戲市場經(jīng)營模式分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營模式分析
(2)手機游戲經(jīng)營模式分析
第八章 標桿文化娛樂企業(yè)經(jīng)營分析
8.1 標桿影視娛樂企業(yè)分析
8.1.1 華誼兄弟經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.2 中影股份經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.3 萬達文化經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.4 光線傳媒經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.5 華策影視經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
圖表目錄:
圖表:國產(chǎn)電影票房占比創(chuàng)新高
圖表:國產(chǎn)電影票房快速增長
圖表:觀影人次實現(xiàn)巨量增長
圖表:我國人均觀影次數(shù)低于世界平均水平
圖表:全國銀幕數(shù)保持快速增長
圖表:我國人均銀幕數(shù)低于世界平均水平
圖表:國產(chǎn)動漫電影TOP10
圖表:游戲產(chǎn)業(yè)快速增長
圖表:游戲時間與游戲內(nèi)容矩陣
圖表:內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是多屏?xí)r代的核心資源和最終受益對象之一
圖表:政策保護下引進劇占比顯著下降
圖表:國產(chǎn)電視劇行業(yè)10年前收入增長緩慢
圖表:地方電視臺收入規(guī)模并未拉開差距
更多圖表見正文……
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第一章 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)概念
1.1.1 文化產(chǎn)業(yè)的定義
1.1.2 娛樂產(chǎn)業(yè)的定義
1.1.3 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的定義
1.1.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)定義
1.1.5 報告研究范圍界定
1.1.6 報告研究單位介紹
1.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析
1.2.1 消費層面的驅(qū)動因素分析
1.2.2 投資層面的驅(qū)動因素分析
1.2.3 政策層面的驅(qū)動因素分析
1.2.4 技術(shù)層面的驅(qū)動因素分析
1.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
1.3.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
1.3.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
第二章 互聯(lián)網(wǎng)背景下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的市場機會分析
2.1 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的市場新機會分析
2.1.1 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競爭格局分析
2.1.2 內(nèi)容企業(yè)對新模式的渴求
2.1.3 新技術(shù)帶來的新興渠道分析
2.1.4 新一代受眾群體帶來的機會
2.1.5 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)舊思維留下的機會
2.2 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)思維分析
2.2.1 內(nèi)容的重新定義分析
2.2.2 目標市場的重新定義分析
2.2.3 發(fā)行模式的重新定義分析
2.2.4 營銷模式的重新定義分析
2.2.5 融資模式的重新定義分析
2.2.6 收入模式的重新定義分析
2.3 新型內(nèi)容公司與傳統(tǒng)影視公司
2.3.1 用產(chǎn)品思維代替作品思維
2.3.2 從項目驅(qū)動轉(zhuǎn)向受眾驅(qū)動
2.3.3 更前傾的機構(gòu)化能力分析
2.3.4 用大數(shù)據(jù)替代主觀判斷
第三章 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作模式與并購趨勢
3.1 2024-2030年文化娛樂產(chǎn)業(yè)融資規(guī)模分析
3.1.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)VC/PE融資規(guī)模分析
3.1.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)IPO募資規(guī)模分析
3.1.3 新設(shè)文化產(chǎn)業(yè)投資基金規(guī)模分析
3.1.4 文化產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域融資規(guī)模分析
3.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資并購規(guī)模分析
3.2.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)并購交易規(guī)模級別
3.2.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)并購交易結(jié)構(gòu)分析
3.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資并購案例分析
3.3.1 影視娛樂業(yè)投資并購案例分析
3.3.2 出版?zhèn)髅綐I(yè)投資并購案例分析
3.3.3 視頻新媒體投資并購案例分析
3.3.4 娛樂營銷業(yè)投資并購案例分析
3.3.5 動漫游戲業(yè)投資并購案例分析
3.3.6 文化演藝業(yè)投資并購案例分析
3.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作模式分析
3.4.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作特點分析
3.4.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作模式分析
(1)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的并購重組分析
(2)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的上市融資分析
(3)銀行對文化娛樂業(yè)的信貸投放
3.4.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作風(fēng)險分析
(1)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作主要風(fēng)險
(2)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作失敗案例
3.4.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作存在問題
(1)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作主要問題
(2)文化娛樂產(chǎn)業(yè)資本運作對策建議
3.5 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投融資趨勢分析
3.5.1 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資特點分析
3.5.2 文化娛樂產(chǎn)業(yè)融資模式分析
3.5.3 文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資趨勢預(yù)測
3.5.4 文化娛樂產(chǎn)業(yè)并購趨勢預(yù)測
第四章 影視娛樂業(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
4.1 電影市場投資機會與發(fā)展趨勢
4.1.1 經(jīng)濟環(huán)境與電影市場分析
(1)經(jīng)濟環(huán)境與電影業(yè)的關(guān)系分析
(2)我國經(jīng)濟環(huán)境的發(fā)展現(xiàn)狀分析
(3)我國經(jīng)濟現(xiàn)狀對電影業(yè)的影響
4.1.2 中國電影市場規(guī)模與需求分析
(1)2024-2030年電影總票房及增速分析
(2)2024-2030年電影總產(chǎn)量及增速分析
(3)2024-2030年影院屏幕數(shù)及增速預(yù)測
4.1.3 電影市場競爭格局與熱點分析
(1)我國電影市場競爭現(xiàn)狀分析
(2)我國電影市場競爭格局分析
(3)我國電影市場競爭熱點分析
(4)我國電影市場競爭趨勢分析
4.1.4 電影業(yè)商業(yè)模式與轉(zhuǎn)型升級
(1)電影業(yè)的主流商業(yè)模式分析
(2)移動互聯(lián)網(wǎng)對電影業(yè)的影響
(3)互聯(lián)網(wǎng)思維下的電影業(yè)轉(zhuǎn)型
(4)電影業(yè)的跨界互動案例分析
4.1.5 電影業(yè)運作規(guī)律與投資機會
(1)電影業(yè)制片模式與投資機會
(2)電影業(yè)發(fā)行模式與投資機會
(3)電影業(yè)放映模式與投資機會
(4)電視劇制作企業(yè)市場拓展策略分析
4.1.6大數(shù)據(jù)票房預(yù)測模型
(1)大數(shù)據(jù)票房預(yù)測模型簡介
(2)票房收入與搜索量的關(guān)系分析
(3)大數(shù)據(jù)票房預(yù)測指標分析
4.1.7 最新電影制作技術(shù)分析
4.1.8 電影營銷推廣模式分析
4.1.9 熱門電影案例模式創(chuàng)新
(1)細分市場定位分析
(2)電影發(fā)行方案分析
(3)模式可借鑒性分析
4.1.10 美國電影市場運營模式分析
(1)電影項目運作方式分析
(2)電影項目交易模式分析
(3)海外影視投融資經(jīng)驗借鑒
4.2 電視劇市場投資機會與發(fā)展趨勢
4.2.1 電視劇生產(chǎn)制作價值鏈分析
4.2.2 中國電視劇總生產(chǎn)規(guī)模分析
4.2.3 中國電視劇國內(nèi)銷售額分析
4.2.4 中國電視劇出口總規(guī)模分析
4.2.5 中國電視劇進口總規(guī)模分析
4.2.6 中國電視劇制作機構(gòu)分析
(1)電視劇制作機構(gòu)數(shù)量分析
(2)廣播電視劇制作經(jīng)營許可證
(3)備案公示-電視劇分析
4.2.7 中國電視劇播出機構(gòu)分析
(1)公共電視節(jié)目套數(shù)分析
(2)我國電視臺總數(shù)量分析
(3)我國電視廣告收入分析
4.2.8 電視劇的收視特征分析
(1)電視劇收視量的變化趨勢
(2)電視劇收視量的觀眾特征
(3)電視劇收視量的頻道分布
4.2.9 電視劇制作播出模式比較
(1)電視劇制播方式比較分析
(2)電視劇內(nèi)容結(jié)構(gòu)比較分析
(3)電視劇制作主體比較分析
4.2.10 電視劇經(jīng)營銷售模式比較
(1)電視劇分銷渠道比較分析
(2)電視劇經(jīng)營模式比較分析
(3)電視劇營銷模式比較分析
第五章 出版?zhèn)髅綐I(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
5.1 報紙出版投資機會與發(fā)展趨勢
5.1.1 報紙出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.1.2 報紙出版市場競爭格局分析
5.1.3 報紙出版市場經(jīng)營模式分析
5.1.4 報紙出版市場盈利模式分析
5.2 圖書出版投資機會與發(fā)展趨勢
5.2.1 圖書出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.2.2 圖書出版市場競爭格局分析
5.2.3 圖書出版市場經(jīng)營模式分析
5.2.4 圖書出版市場盈利模式分析
5.3 期刊出版投資機會與趨勢
5.3.1 期刊出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.3.2 期刊出版市場競爭格局分析
5.3.3 期刊出版市場經(jīng)營模式分析
5.3.4 期刊出版市場盈利模式分析
5.4 數(shù)字出版投資機會與發(fā)展趨勢
5.4.1 數(shù)字出版市場發(fā)展規(guī)模分析
5.4.2 數(shù)字出版市場競爭格局分析
5.4.3 數(shù)字出版市場經(jīng)營模式分析
5.4.4 數(shù)字出版市場盈利模式分析
第六章 視頻新媒體業(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
6.1 在線視頻市場發(fā)展規(guī)模分析
6.1.1 在線視頻發(fā)展特征分析
6.1.2 在線視頻發(fā)展規(guī)模分析
6.1.3 在線視頻用戶規(guī)模分析
6.1.4 在線視頻市場的滲透率
6.1.5 在線視頻廣告收入分析
6.1.6 在線視頻內(nèi)容成本分析
6.1.7 在線視頻有效播放時長
6.2 在線視頻市場競爭格局與熱點
6.2.1 在線視頻市場競爭特點分析
6.2.2 在線視頻市場競爭現(xiàn)狀分析
(1)視頻網(wǎng)站播放量分析
(2)視頻網(wǎng)站時長分布分析
(3)視頻網(wǎng)站熱片類型分析
(4)內(nèi)容上榜渠道及播放量
6.2.3 在線視頻市場競爭格局分析
6.2.4 在線視頻市場競爭熱點分析
6.2.5 網(wǎng)絡(luò)十大熱門電視劇排行分析
6.2.6 電視劇網(wǎng)絡(luò)版權(quán)市場競爭分析
6.2.7 在線視頻市場競爭趨勢預(yù)測
6.3 網(wǎng)絡(luò)微電影典型案例與發(fā)展趨勢
6.3.1 微電影崛起歷史回顧
6.3.2 微電影發(fā)展熱度分析
6.3.3 微電影代表案例分析
(1)《上位》成功經(jīng)驗分析
1)各渠道播放量分析
2)內(nèi)容劇情設(shè)計分析
3)媒體營銷推廣分析
4)網(wǎng)民受眾屬性分析
5)微電影成功經(jīng)驗借鑒
(2)《媽咪》成功經(jīng)驗分析
1)各渠道播放量分析
2)內(nèi)容劇情設(shè)計分析
3)媒體營銷推廣分析
4)網(wǎng)民受眾屬性分析
5)微電影成功經(jīng)驗借鑒
6.3.4 微電影運營模式分析
6.3.5 微電影盈利模式分析
(1)廣告植入
(2)CPM分成
(3)版權(quán)
(4)付費點播
6.3.6 微電影廣告主投入分析
6.3.7 微電影廣告數(shù)據(jù)分析
(1)廣告主投入微電影影片題材
(2)廣告主所投入微電影影片時長
(3)持續(xù)投入的廣告主行業(yè)分布
(4)微電影傳播效果分析
6.3.8 微電影發(fā)展趨勢預(yù)測
第七章 動漫游戲業(yè)投資機會與發(fā)展趨勢
7.1 動漫市場投資機會與發(fā)展趨勢預(yù)測
7.1.1 動漫市場發(fā)展規(guī)模分析
7.1.2 動漫市場競爭格局分析
7.1.3 動漫市場經(jīng)營模式分析
7.2 游戲市場投資機會與發(fā)展趨勢預(yù)測
7.2.1 游戲市場發(fā)展規(guī)模分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
(2)手機游戲市場規(guī)模分析
7.2.2 游戲市場競爭格局分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局分析
(2)手機游戲競爭格局分析
7.2.3 游戲市場經(jīng)營模式分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營模式分析
(2)手機游戲經(jīng)營模式分析
第八章 標桿文化娛樂企業(yè)經(jīng)營分析
8.1 標桿影視娛樂企業(yè)分析
8.1.1 華誼兄弟經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.2 中影股份經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.3 萬達文化經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.4 光線傳媒經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
8.1.5 華策影視經(jīng)營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
圖表目錄:
圖表:國產(chǎn)電影票房占比創(chuàng)新高
圖表:國產(chǎn)電影票房快速增長
圖表:觀影人次實現(xiàn)巨量增長
圖表:我國人均觀影次數(shù)低于世界平均水平
圖表:全國銀幕數(shù)保持快速增長
圖表:我國人均銀幕數(shù)低于世界平均水平
圖表:國產(chǎn)動漫電影TOP10
圖表:游戲產(chǎn)業(yè)快速增長
圖表:游戲時間與游戲內(nèi)容矩陣
圖表:內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是多屏?xí)r代的核心資源和最終受益對象之一
圖表:政策保護下引進劇占比顯著下降
圖表:國產(chǎn)電視劇行業(yè)10年前收入增長緩慢
圖表:地方電視臺收入規(guī)模并未拉開差距
更多圖表見正文……
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