2018-2024年中國動漫品牌授權(quán)市場深度評估與投資決策咨詢報告動漫品牌授權(quán) 動漫品牌授權(quán)市場分析2018-2024年中國動漫品牌授權(quán)市場深度評估與投資決策咨詢報告,首先介紹了動漫品牌授權(quán)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫品牌授權(quán)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了動漫品牌授權(quán)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫品牌授權(quán)市場競爭格局。

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2018-2024年中國動漫品牌授權(quán)市場深度評估與投資決策咨詢報告

Tag:動漫品牌授權(quán)  
    動漫品牌授權(quán)將成為產(chǎn)業(yè)未來的主要贏利點(diǎn)所在。近期,動漫產(chǎn)業(yè)最火熱的話題莫過于版權(quán)“IP”。走過抄襲、模仿的初級階段,越來越多的中國原創(chuàng)動漫企業(yè)意識到原創(chuàng)版權(quán)的重要:它不僅是動漫界發(fā)展的主流趨勢,優(yōu)秀的動漫品牌更將成為產(chǎn)業(yè)升級的核心動力,動漫品牌的授權(quán)也將成為產(chǎn)業(yè)未來的主要贏利點(diǎn)所在。
 
2015中國動漫授權(quán)業(yè)十大海外品牌
1
哆啦A夢
日本
艾影(上海)商貿(mào)有限公司
2
植物大戰(zhàn)僵尸
美國
上海寶開軟件有限公司
3
正義聯(lián)盟
美國
上海童曼文化傳播有限公司
4
初音未來
日本
上海新創(chuàng)華文化發(fā)展有限公司
5
冬己
韓國
上海韓麗文化傳播有限公司
6
樂一通
美國
上海童曼文化傳播有限公司
7
海底小縱隊
英國
廣州動競界動漫科技有限公司
8
小王子
法國
羚邦星藝文化發(fā)展(上海)有限公司
9
開心球3D
俄國
北京開心球動漫技術(shù)有限公司
10
姆明
芬蘭
羚邦星藝文化發(fā)展(上海)有限公司
資料來源:公開資料整理
 
2015中國動漫授權(quán)業(yè)十大新銳品牌
1
十萬個冷笑話
北京四月星空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
2
寶狄與好友
深圳市世紀(jì)創(chuàng)意科技有限公司
3
我的朋友豬迪克
北京百視文化傳媒有限公司
4
Hello
菜菜廣州市引籽文化發(fā)展有限公司
5
星際小螞蟻
深圳市前海小螞蟻文化傳媒有限公司
6
超級飛俠
廣州奧飛文化傳播有限公司
7
琪琪的秘密日記
深圳市時代科騰文化傳媒有限公司
8
熊仔
熊仔動漫有限公司
9
來是熊熊
深圳市大熊動漫文化有限公司
10
昆塔
浙江博采傳媒有限公司
資料來源:公開資料整理
 
    中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國動漫品牌授權(quán)市場深度評估與投資決策咨詢報告》共四章。首先介紹了動漫品牌授權(quán)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫品牌授權(quán)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了動漫品牌授權(quán)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫品牌授權(quán)市場競爭格局。隨后,報告對動漫品牌授權(quán)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了動漫品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫品牌授權(quán)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
 
報告目錄:
第 1章:互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析
1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和結(jié)構(gòu)分析
(2)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用現(xiàn)狀
1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢分析
1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
 
2010-2015年票房超5000萬國產(chǎn)動畫
 
資料來源:公開資料,中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)整理
 
(3)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(4)動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的位置
1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
(1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域動漫進(jìn)入分析
(3)移動閱讀
(4)手機(jī)游戲
(5)手機(jī)視頻
1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
(1)動漫互聯(lián)網(wǎng)品牌開發(fā)
(2)平臺內(nèi)容化
(3)品牌資本化
(4)粉絲經(jīng)濟(jì)
1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析
(1)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析
1.3.1 動漫品牌授權(quán)概述
(1)動漫品牌授權(quán)定義
(2)動漫品牌授權(quán)方式
(3)動漫品牌授權(quán)運(yùn)作模式
(4)動漫品牌授權(quán)收費(fèi)方式
(5)動漫衍生品營銷模式
(6)動漫品牌授權(quán)的價值/意義
1.3.2 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務(wù)規(guī)模偏小
(2)授權(quán)模式單一、延展空間較大
(3)授權(quán)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)不均衡
(4)授權(quán)項目運(yùn)作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差
1.3.3 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析
(1)市場規(guī)模
(2)授權(quán)領(lǐng)域分布
1.3.4 中國動漫授權(quán)主要品牌
1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機(jī)遇分析
(1)渠道改造
(2)消費(fèi)方式變革
(3)新領(lǐng)域——以手機(jī)游戲為例
1.4 中國動漫品牌授權(quán)問題解析
1.4.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題
1.4.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因
1.4.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策
1.5 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié)
 
第2章:動漫授權(quán)產(chǎn)品消費(fèi)狀況分析
2.1 動漫服裝市場消費(fèi)狀況
2.1.1 動漫服裝市場概況
(1)服裝市場概況
(2)動漫服裝市場概況
2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模
2.1.3 動漫服裝主要類型
2.1.4 動漫服裝盈利水平
2.1.5 動漫服裝市場競爭
(1)國際市場競爭分析
(2)國內(nèi)市場競爭分析
2.1.6 動漫服裝消費(fèi)市場
2.1.7 動漫服裝主要企業(yè)
2.1.8 動漫服裝市場渠道
2.1.9 動漫服裝市場前景
(1)上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
(2)下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
2.2 動漫玩具市場消費(fèi)狀況
2.2.1 動漫玩具市場概況
(1)玩具市場概況
(2)動漫玩具市場概況
2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模
2.2.3 動漫玩具主要類型
2.2.4 動漫玩具市場競爭
2.2.5 動漫玩具消費(fèi)市場
2.2.6 動漫玩具主要企業(yè)
(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況
2.2.7 動漫玩具市場渠道
(1)出口渠道增長快速
(2)國內(nèi)銷售潛力巨大
2.2.8 動漫玩具市場前景
2.3 動漫文具市場消費(fèi)狀況
2.3.1 動漫文具市場概況
2.3.2 動漫文具主要類型
2.3.3 動漫文具市場競爭
2.3.4 動漫文具消費(fèi)市場
2.3.5 動漫文具主要企業(yè)
2.3.6 動漫文具市場渠道
2.3.7 動漫文具市場前景
2.4 動漫食品市場消費(fèi)狀況
2.4.1 動漫食品市場概況
2.4.2 動漫食品主要類型
2.4.3 動漫食品消費(fèi)市場
2.4.4 動漫食品主要企業(yè)
2.4.5 動漫食品市場前景
 
第3章:動漫授權(quán)領(lǐng) 先企業(yè)經(jīng)營狀況
3.1 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況
3.2 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況
3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.2 天絡(luò)行(上海)品牌管理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.3 優(yōu)揚(yáng)文化傳媒股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.6 上海天弘知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.3 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌自營授權(quán)商經(jīng)營狀況
3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
(5)企業(yè)典型客戶
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)授權(quán)模式
(6)企業(yè)授權(quán)品牌價值
(7)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)衍生品結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況
(5)企業(yè)發(fā)展模式
(6)企業(yè)授權(quán)模式
(7)企業(yè)品牌授權(quán)業(yè)務(wù)發(fā)展
(8)企業(yè)典型客戶
(9)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.4 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.3.5 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)授權(quán)品牌價值
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.6 廣州藍(lán)弧文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況
(5)企業(yè)發(fā)展模式
(6)企業(yè)授權(quán)模式
(7)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.7 北京夢之城文化有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)授權(quán)模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.8 廣州盒玩商貿(mào)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.9 廣州市引籽文化發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)授權(quán)模式
(4)企業(yè)典型客戶
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.10 上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)經(jīng)營情況
(5)企業(yè)發(fā)展模式
(6)企業(yè)授權(quán)模式
(7)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.4 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之境外在華品牌自營/代理授權(quán)商經(jīng)營狀況
3.4.1 香港可利可亞洲專利授權(quán)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.2 孩子寶商貿(mào)(中國)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.3 美太芭比(上海)貿(mào)易有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.4 艾影(上海)商貿(mào)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權(quán)模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.6 上海世紀(jì)華創(chuàng)文化形象管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)授權(quán)模式
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.4.7 羚邦星藝文化發(fā)展(上海)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)發(fā)展模式
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.8 香港山成集團(tuán)PPW(Promotional Partners Worldwide)
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)典型客戶
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.9 盈思市場拓展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.10 曼迪傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)授權(quán)模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
 
第4章:動漫品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展前景(ZY GXH
4.1 動漫品牌授權(quán)典型案例及相關(guān)領(lǐng)域分析
4.1.1 部分知名動漫品牌授權(quán)企業(yè)授權(quán)模式分析
(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式
(2)天絡(luò)行——“全媒體推廣+授權(quán)+渠道”模式
(3)藝洲人——360度全方位授權(quán)模式
4.1.2 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀介紹
(1)發(fā)展規(guī)模
(2)市場競爭
(3)主要業(yè)務(wù)
4.2 動漫品牌授權(quán)的發(fā)展趨勢
4.2.1 動漫品牌授權(quán)專業(yè)化
4.2.2 消費(fèi)者群體細(xì)化逐漸成形
4.2.3 專業(yè)卡通頻道全 面介入動漫品牌授權(quán)領(lǐng)域
4.2.4 國外品牌積極加入競爭
4.2.5 動漫品牌授權(quán)規(guī)模預(yù)測 (ZY GXH)
 
圖表目錄:
圖表1:2010年以來中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及在全球排名(單位:億人,%)
圖表2:2012年以來網(wǎng)絡(luò)使用用戶年齡結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表3:2012年以來網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表4:2012年以來中國各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率(單位:萬,%)
圖表5:2010年以來整體網(wǎng)民數(shù)量及移動互聯(lián)網(wǎng)占整體網(wǎng)民比例和移動互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:億,%)
圖表6:2002年以來中國各媒介廣告收入份額(單位:%)
圖表7:美國各媒介消費(fèi)時長和廣告市場份額(單位:%)
圖表8:主流社交應(yīng)用網(wǎng)民滲透率(單位:%)
圖表9:社交應(yīng)用的一站式布局情況
圖表10:動漫產(chǎn)品示意圖
圖表11:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
圖表12:動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表13:2011年以來動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表14:國產(chǎn)電視動畫片制造上萬分鐘以上省份(單位:部,分鐘)
圖表15:通過認(rèn)定的重點(diǎn)動漫企業(yè)名單(9家)
圖表16:我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表17:動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合模型
圖表18:2008年以來國產(chǎn)動畫片制造情況(單位:部,分鐘)
圖表19:國產(chǎn)動畫影片排名(單位:萬元)
圖表20:動漫衍生品類別
圖表21:中、日、美三國動漫產(chǎn)品銷售收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表22:移動互聯(lián)網(wǎng)價值鏈
圖表23:中國和日本手機(jī)動漫市場對比(單位:人,戶,億日元、億人民幣)
圖表24:移動互聯(lián)網(wǎng)動漫渠道優(yōu)勢
圖表25:動漫產(chǎn)品傳播渠道對比分析
圖表26:中國移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展情況
圖表27:移動互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分市場針對動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入推薦
圖表28:2010-2015年中國移動閱讀市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表29:移動閱讀促進(jìn)因素分析
圖表30:移動閱讀阻礙因素分析
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關(guān)于產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)

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