2018-2024年中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn) 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)市場(chǎng)分析2018-2024年中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告,首先介紹了中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)市場(chǎng)競(jìng)

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2018-2024年中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告

Tag:游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)  
    游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類(lèi)文明成果和時(shí)尚之間的紐帶,游戲動(dòng)漫又是一個(gè)青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢(mèng)的舞臺(tái)。可以預(yù)見(jiàn),在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時(shí),游戲動(dòng)漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動(dòng)漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
2010-2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品數(shù)量及預(yù)測(cè)
 

網(wǎng)頁(yè)游戲題材類(lèi)型占比

 

    中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》共七章。首先介紹了中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
 
報(bào)告目錄:
.1章:中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述
 1.1 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)概述
 1.1.1 游戲定義及分類(lèi)
 (1)游戲的定義
 (2)游戲的分類(lèi)
 1.1.2 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類(lèi)
 (1)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)定義
 (2)動(dòng)漫產(chǎn)品分類(lèi)
 1.1.3 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)的重要性
 1.2 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境
 1.2.1 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)
 (1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
 (2)《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃》
 (3)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)政策的實(shí)施對(duì)人才教育培訓(xùn)的影響
 1.2.2 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
 (1)國(guó)際宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
 (2)國(guó)內(nèi)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
 (3)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)游戲動(dòng)漫人才就業(yè)的影響
 1.2.3 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)社會(huì)環(huán)境分析
 (1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
 (2)居民人均可支配收入
 (3)居民教育文化娛樂(lè)服務(wù)支出
 (4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境
 1.2.4 游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析
 1.3 報(bào)告研究單位與研究方法
 1.3.1 報(bào)告研究單位介紹
 1.3.2 報(bào)告研究方法概述
 
2章:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)分析
 2.1 中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
 2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)
 2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)
 2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商
 2.1.4 IDC提供商
 2.1.5 電信運(yùn)營(yíng)商
 2.1.6 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)公司或團(tuán)隊(duì)
 2.1.7 游戲出版市場(chǎng)
 2.2 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
 2.2.1 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)大幅超過(guò)全球水平
 
 2.2.2 中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)構(gòu)成
 (1)用戶(hù)數(shù)量
 (2)用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)
 (3)用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)
 (4)用戶(hù)職業(yè)結(jié)構(gòu)
 (5)用戶(hù)收入結(jié)構(gòu)
 (6)用戶(hù)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
 2.2.3 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用
 2.2.4 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
 2.3 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
 2.3.1 政策監(jiān)管與扶持趨勢(shì)
 2.3.2 游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 2.3.3 人才培養(yǎng)趨勢(shì)
 2.3.4 移動(dòng)研發(fā)公司受青睞
 2.3.5 游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
 
 3章:中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)分析
 3.1 中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
 3.1.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
 3.1.2 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
 3.1.3 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類(lèi)型
 3.1.4 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀
 3.1.5 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
 3.1.6 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
 3.2 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
 3.2.1 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
 3.2.2 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)供需分析
 (1)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供給分析
 (2)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求分析
 (3)中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)供求變動(dòng)原因
 3.2.3 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
 3.2.4 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析
 (1)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析
 (2)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析
 3.3 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
 3.3.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
 3.3.2 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
 3.3.3 動(dòng)漫企業(yè)市場(chǎng)化發(fā)展趨勢(shì)
 3.3.4 動(dòng)漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢(shì)
 3.3.5 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢(shì)
 
 4章:中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析
 4.1 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析
 4.1.1 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)模式演變
 (1)定向型(20世紀(jì)50-80年代)
 (2)分散型(20世紀(jì)80年代后期)
 (3)產(chǎn)業(yè)型(21世紀(jì)以來(lái))
 4.1.2 中國(guó)主要游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)渠道分析
 (1)高校游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)
 1)渠道簡(jiǎn)介
 2)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析
 3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
 (2)畫(huà)室授課
 1)渠道簡(jiǎn)介
 2)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析
 3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
 (3)上網(wǎng)自學(xué)
 1)渠道簡(jiǎn)介
 2)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析
 3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
 (4)職業(yè)培訓(xùn)
 1)渠道簡(jiǎn)介
 2)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析
 3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
 4.1.3 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 (1)教育培訓(xùn)主體
 (2)專(zhuān)業(yè)設(shè)置情況
 (3)師資組成結(jié)構(gòu)
 (4)課程設(shè)置情況
 4.1.4 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模
 4.1.5 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
 4.2 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場(chǎng)分析
 4.2.1 游戲動(dòng)漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析
 (1)游戲動(dòng)漫企業(yè)人才需求數(shù)量
 (2)游戲動(dòng)漫企業(yè)人才崗位及能力要求
 (3)游戲動(dòng)漫企業(yè)人才需求趨勢(shì)分析
 4.2.2 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析
 (1)高中畢業(yè)生
 (2)大學(xué)畢業(yè)生
 (3)游戲玩家
 (4)美術(shù)愛(ài)好者
 (5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者
 4.2.3 游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中高級(jí)人才缺口分析
 4.2.4 游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
 4.2.5 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析
 (1)校企合作主要模式
 (2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀
 (3)校企合作成功案例
 4.3 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問(wèn)題與發(fā)展趨勢(shì)分析
 4.3.1 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問(wèn)題
 4.3.2 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議
 4.3.3 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢(shì)分析
 
5章:中國(guó)領(lǐng)先游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析
 5.1 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況
 5.2 中國(guó)領(lǐng)先游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析
 5.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.2 水晶石數(shù)字教育學(xué)院
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.3 完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育學(xué)校
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.4 首都大高等美術(shù)教育研究中心
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.5 上海起點(diǎn)CG教育制作基地
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.6 上海指時(shí)針動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.7 上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.8 GA游戲教育基地
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.9 火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.2.10 環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫(huà)學(xué)院
 (1)公司簡(jiǎn)介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢(shì)分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動(dòng)向分析
 5.3 優(yōu)秀游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)總結(jié)
 5.3.1 社會(huì)榮譽(yù)與行業(yè)地位
 5.3.2 課程體系與教材
 5.3.3 學(xué)費(fèi)、學(xué)制與學(xué)歷
 5.3.4 師資力量
 5.3.5 教學(xué)方法
 5.3.6 校企合作關(guān)系
 5.3.7 就業(yè)承諾
 
第6章:中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒
 6.1 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.1.1 匯眾教育的教育培訓(xùn)理念
 6.1.2 匯眾教育的“云培訓(xùn)”體系
 6.1.3 “產(chǎn)學(xué)研一體化”人才培養(yǎng)模式
 6.1.4 成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與借鑒
 6.2 創(chuàng)想時(shí)代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.2.1 創(chuàng)想時(shí)代教育培訓(xùn)模式分析
 6.2.2 創(chuàng)想時(shí)代教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
 6.3 完美動(dòng)力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.3.1 完美動(dòng)力教育培訓(xùn)模式分析
 (1)零起點(diǎn)學(xué)習(xí)
 (2)零距離實(shí)訓(xùn)
 6.3.2 完美動(dòng)力教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
 6.4 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.4.1 水晶石教育培訓(xùn)模式分析
 6.4.2 水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
 6.5 四維夢(mèng)工場(chǎng)人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.5.1 四維夢(mèng)工場(chǎng)教育培訓(xùn)模式分析
 6.5.2 四維夢(mèng)工場(chǎng)教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
 6.6 GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.6.1 GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析
 6.6.2 GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
 
 7章:中國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析(ZY GXH)
 7.1 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)前景展望
 7.1.1 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
 7.1.2 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素
 7.1.3 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
 7.2 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)投融資分析
 7.2.1 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析
 7.2.2 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析
 7.3 中國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會(huì)與投資建議
 7.3.1 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價(jià)值分析
 7.3.2 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
 7.3.3 游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議(ZY GXH)
 
 圖表目錄:
 圖表1:中國(guó)城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)
 圖表2:2017年中國(guó)人均消費(fèi)性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)
 圖表3:2011-2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率(單位:億元,%)
 圖表4:2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
 圖表5:2018-2024年中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
 圖表6:2018-2024年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
 圖表7:2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
 圖表8:2018-2024年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
 圖表9:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類(lèi)型
 圖表10:動(dòng)漫行業(yè)崗位重要程度及市場(chǎng)所占比例
 圖表11:動(dòng)漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求
 圖表12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表13:水晶石數(shù)字教育學(xué)院優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表14:完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育學(xué)校優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表15:首都大高等美術(shù)教育研究中心優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表16:上海起點(diǎn)CG教育制作基地優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表17:上海指時(shí)針動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表18:上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表19:GA游戲教育基地優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表20:火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表21:環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫(huà)學(xué)院優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表22:首貝石動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)院優(yōu)劣勢(shì)分析
 圖表23:深圳市福田創(chuàng)想時(shí)代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢(shì)分析

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