2018-2024年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告游戲動漫人才教育培訓(xùn) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場分析2018-2024年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告,首先介紹了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲動漫人才教育培訓(xùn)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場競

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2018-2024年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告

Tag:游戲動漫人才教育培訓(xùn)  
    游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺?梢灶A(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
2010-2018年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量及預(yù)測
 

網(wǎng)頁游戲題材類型占比

 

    中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告》共七章。首先介紹了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、游戲動漫人才教育培訓(xùn)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場競爭格局。隨后,報告對游戲動漫人才教育培訓(xùn)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
 
報告目錄:
.1章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述
 1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述
 1.1.1 游戲定義及分類
 (1)游戲的定義
 (2)游戲的分類
 1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類
 (1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
 (2)動漫產(chǎn)品分類
 1.1.3 游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性
 1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境
 1.2.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)
 (1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
 (2)《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃》
 (3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓(xùn)的影響
 1.2.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟環(huán)境分析
 (1)國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境
 (2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境
 (3)宏觀經(jīng)濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響
 1.2.3 游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析
 (1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
 (2)居民人均可支配收入
 (3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出
 (4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境
 1.2.4 游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析
 1.3 報告研究單位與研究方法
 1.3.1 報告研究單位介紹
 1.3.2 報告研究方法概述
 
2章:中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
 2.1 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
 2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
 2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)出版機構(gòu)
 2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
 2.1.4 IDC提供商
 2.1.5 電信運營商
 2.1.6 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團隊
 2.1.7 游戲出版市場
 2.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
 2.2.1 中國游戲市場規(guī)模分析
游戲市場增長大幅超過全球水平
 
 2.2.2 中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成
 (1)用戶數(shù)量
 (2)用戶性別結(jié)構(gòu)
 (3)用戶年齡結(jié)構(gòu)
 (4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
 (5)用戶收入結(jié)構(gòu)
 (6)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
 2.2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用
 2.2.4 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析
 2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
 2.3.1 政策監(jiān)管與扶持趨勢
 2.3.2 游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
 2.3.3 人才培養(yǎng)趨勢
 2.3.4 移動研發(fā)公司受青睞
 2.3.5 游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢
 
 3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
 3.1 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
 3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
 3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
 3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
 3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
 3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
 3.1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
 3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
 3.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
 3.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
 (1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
 (2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
 (3)中國動漫市場供求變動原因
 3.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
 3.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)進出口分析
 (1)中國動漫產(chǎn)業(yè)進口情況分析
 (2)中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析
 3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
 3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
 3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存
 3.3.3 動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢
 3.3.4 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢
 3.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢
 
 4章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析
 4.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析
 4.1.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變
 (1)定向型(20世紀(jì)50-80年代)
 (2)分散型(20世紀(jì)80年代后期)
 (3)產(chǎn)業(yè)型(21世紀(jì)以來)
 4.1.2 中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析
 (1)高校游戲動漫專業(yè)
 1)渠道簡介
 2)優(yōu)勢與劣勢分析
 3)適合學(xué)員與成才時間
 (2)畫室授課
 1)渠道簡介
 2)優(yōu)勢與劣勢分析
 3)適合學(xué)員與成才時間
 (3)上網(wǎng)自學(xué)
 1)渠道簡介
 2)優(yōu)勢與劣勢分析
 3)適合學(xué)員與成才時間
 (4)職業(yè)培訓(xùn)
 1)渠道簡介
 2)優(yōu)勢與劣勢分析
 3)適合學(xué)員與成才時間
 4.1.3 中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 (1)教育培訓(xùn)主體
 (2)專業(yè)設(shè)置情況
 (3)師資組成結(jié)構(gòu)
 (4)課程設(shè)置情況
 4.1.4 中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模
 4.1.5 中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局
 4.2 中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析
 4.2.1 游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析
 (1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量
 (2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求
 (3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析
 4.2.2 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析
 (1)高中畢業(yè)生
 (2)大學(xué)畢業(yè)生
 (3)游戲玩家
 (4)美術(shù)愛好者
 (5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者
 4.2.3 游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析
 4.2.4 游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
 4.2.5 游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析
 (1)校企合作主要模式
 (2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀
 (3)校企合作成功案例
 4.3 中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析
 4.3.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題
 4.3.2 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議
 4.3.3 中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢分析
 
5章:中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)發(fā)展模式分析
 5.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)發(fā)展總況
 5.2 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)發(fā)展模式分析
 5.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.2 水晶石數(shù)字教育學(xué)院
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.3 完美動力動畫教育學(xué)校
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.4 首都大高等美術(shù)教育研究中心
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.5 上海起點CG教育制作基地
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.6 上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.7 上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.8 GA游戲教育基地
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.9 火星時代實訓(xùn)基地
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.2.10 環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院
 (1)公司簡介
 (2)師資力量
 (3)培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
 (4)教學(xué)模式
 (5)就業(yè)保障
 (6)校企合作成功案例
 (7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
 (8)公司投資兼并與重組分析
 (9)公司最新發(fā)展動向分析
 5.3 優(yōu)秀游戲動漫培訓(xùn)機構(gòu)評價標(biāo)準(zhǔn)總結(jié)
 5.3.1 社會榮譽與行業(yè)地位
 5.3.2 課程體系與教材
 5.3.3 學(xué)費、學(xué)制與學(xué)歷
 5.3.4 師資力量
 5.3.5 教學(xué)方法
 5.3.6 校企合作關(guān)系
 5.3.7 就業(yè)承諾
 
第6章:中國游戲動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)成功模式借鑒
 6.1 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.1.1 匯眾教育的教育培訓(xùn)理念
 6.1.2 匯眾教育的“云培訓(xùn)”體系
 6.1.3 “產(chǎn)學(xué)研一體化”人才培養(yǎng)模式
 6.1.4 成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒
 6.2 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.2.1 創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)模式分析
 6.2.2 創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒
 6.3 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.3.1 完美動力教育培訓(xùn)模式分析
 (1)零起點學(xué)習(xí)
 (2)零距離實訓(xùn)
 6.3.2 完美動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒
 6.4 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.4.1 水晶石教育培訓(xùn)模式分析
 6.4.2 水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒
 6.5 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.5.1 四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析
 6.5.2 四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒
 6.6 GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
 6.6.1 GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析
 6.6.2 GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒
 
 7章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析(ZY GXH)
 7.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望
 7.1.1 游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素
 7.1.2 游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素
 7.1.3 游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測
 7.2 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析
 7.2.1 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析
 7.2.2 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析
 7.3 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機會與投資建議
 7.3.1 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值分析
 7.3.2 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機會分析
 7.3.3 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議(ZY GXH)
 
 圖表目錄:
 圖表1:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)
 圖表2:2017年中國人均消費性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)
 圖表3:2011-2017年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)
 圖表4:2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(單位:億元)
 圖表5:2018-2024年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
 圖表6:2018-2024年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
 圖表7:2018-2024年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
 圖表8:2018-2024年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
 圖表9:動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
 圖表10:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例
 圖表11:動漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求
 圖表12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優(yōu)劣勢分析
 圖表13:水晶石數(shù)字教育學(xué)院優(yōu)劣勢分析
 圖表14:完美動力動畫教育學(xué)校優(yōu)劣勢分析
 圖表15:首都大高等美術(shù)教育研究中心優(yōu)劣勢分析
 圖表16:上海起點CG教育制作基地優(yōu)劣勢分析
 圖表17:上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
 圖表18:上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
 圖表19:GA游戲教育基地優(yōu)劣勢分析
 圖表20:火星時代實訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析
 圖表21:環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院優(yōu)劣勢分析
 圖表22:首貝石動漫游戲培訓(xùn)學(xué)院優(yōu)劣勢分析
 圖表23:深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析

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    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)是由北京智研科信咨詢有限公司開通運營的一家大型行業(yè)研究咨詢網(wǎng)站,主要致力于為各行業(yè)提供最全最新的深度研究報告,提供客觀、理性、簡便的決策參考,提供降低投資風(fēng)險,提高投資收益的有效工具,也是一個幫助咨詢行業(yè)人員交流成果、交流報告、交流觀點、交流經(jīng)驗的平臺。依托于各行業(yè)協(xié)會、政府機構(gòu)獨特的資源優(yōu)勢,致力于發(fā)展中國機械電子、電力家電、能源礦產(chǎn)、鋼鐵冶金、服裝紡織、食品煙酒、醫(yī)藥保健、石油化工、建筑房產(chǎn)、建材家具、輕工紙業(yè)、出版?zhèn)髅健⒔煌ㄎ锪鳌T通訊、零售服務(wù)等行業(yè)信息咨詢、市場研究的專業(yè)服務(wù)機構(gòu)。
    品質(zhì)保障
    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗。
    客戶好評
    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評。
    精益求精
    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)精益求精的完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準(zhǔn)確。
    引用廣泛
    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)觀點和數(shù)據(jù)被媒體、機構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度。

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