2025-2031年北京動漫市場研究與市場年度調(diào)研報告
- 【報告名稱】2025-2031年北京動漫市場研究與市場年度調(diào)研報告
- 【關(guān) 鍵 字】北京動漫 北京動漫市場分析
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2024年,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為1063億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的19.3%,相比2024年的806億元增長32%。2024年,受疫情影響,居民數(shù)字娛樂消費新需求得到激發(fā),用戶數(shù)量增長、使用時長增加,成為拉動北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)增長的主因。在北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1063億元中,北京動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為168.71億元,游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為894.29億元。
據(jù)北京市文旅局和北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會統(tǒng)計,2024年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1203.09億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)值23.7%;相比2024年的1063億元,增長約11.64%,增長減緩。2024年北京動漫游戲企業(yè)出口產(chǎn)值大幅增長,達(dá)到約575.33億元,與2024年的459.29億元相比增長了約27.12%。動漫潮玩衍生品產(chǎn)值增長勢頭迅猛。截至2024年7月,北京地區(qū)申請通過游戲版號104個,占全國通過數(shù)量的15.04%。
同時,政府文化主管部門加大對原創(chuàng)與核心技術(shù)的扶持力度,推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為北京市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。著力扶持原創(chuàng),支持核心技術(shù)創(chuàng)新和龍頭企業(yè)發(fā)展;積極開展動漫企業(yè)認(rèn)定、年審和進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收資格年審工作,為企業(yè)落實相關(guān)稅收優(yōu)惠政策;“動漫北京”已成為北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要品牌,為企業(yè)發(fā)展搭建了交流、展示、交易的優(yōu)質(zhì)平臺;加強對高端管理人才和專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng),積極會同有關(guān)部門開展全國首例也是唯一的社會化動漫游戲?qū)I(yè)職稱評審,并依托行業(yè)協(xié)會開展全行業(yè)培訓(xùn),內(nèi)容涉及尖端技術(shù)、游戲美術(shù)、行業(yè)政策和現(xiàn)代企業(yè)管理制度等。
在5G時代即將到來的大背景下,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)迎來了電競元年的到來。電競游戲運營、電競賽事相關(guān)、電競內(nèi)容資訊、電競教育、線下電競場景消費等蓬勃發(fā)展。泛二次元文化也催生了潮玩成為年輕人表達(dá)個性、彰顯潮流的全新表達(dá)方式。北京的泡泡瑪特、52Toys、十二棟等市場頭部企業(yè)為動漫游戲市場再增新的增長點。
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年北京動漫市場研究與市場年度調(diào)研報告》共七章。首先介紹了動漫的相關(guān)定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了北京動漫產(chǎn)業(yè)和動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對北京動漫產(chǎn)業(yè)做了基地建設(shè)分析、重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析和投資分析,最后分析了北京動漫產(chǎn)業(yè)的未來前景。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文化部、國家廣播電影電視總局、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對北京動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資北京動漫產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念
1.1.3 動漫作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 行業(yè)發(fā)展新特征
1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
1.2.5 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
1.3 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
1.5.1 產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
1.5.2 產(chǎn)業(yè)面臨三重威脅
1.5.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出困難
1.5.4 產(chǎn)業(yè)存在的三大缺失
1.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
1.6.1 要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.6.2 亟需進(jìn)行體制改革
1.6.3 產(chǎn)品需要實行分級制度
1.6.4 產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展總況
2.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀
2.1.3 產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
2.2 北京市動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.2.1 產(chǎn)業(yè)在全國的地位
2.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析
2.2.3 行業(yè)存在的問題及建議
2.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析
2.3 北京動漫設(shè)計培訓(xùn)市場分析
2.3.1 市場發(fā)展?fàn)顩r
2.3.2 市場需求規(guī)模
2.3.3 市場競爭格局
2.4 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及對策
2.4.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境
2.4.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
2.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗
第三章 2020-2024年北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.1.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.1.4 動漫游戲的完整產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 2020-2024年北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)運行情況
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.2.2 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
3.2.3 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
3.2.4 產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
3.3 北京市動漫游戲業(yè)存在的問題與對策
3.3.1 人才結(jié)構(gòu)性短缺問題
3.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干思考
3.3.3 加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第四章 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.1 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.1 中關(guān)村動漫游戲孵化基地問世
4.1.2 影視動漫基地花落北京昌平
4.1.3 北京成立動漫表演基地
4.1.4 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地管理與規(guī)劃有待加強
4.1.5 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地面臨企業(yè)外流挑戰(zhàn)
4.2 中關(guān)村科技區(qū)海淀園
4.2.1 基地簡介
4.2.2 海淀園區(qū)實施動漫“12345”振興工程
4.2.3 海淀園發(fā)展現(xiàn)狀
4.3 中關(guān)村科技區(qū)雍和園
4.3.1 基地簡介
4.3.2 雍和園發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢
4.3.3 雍和園新模式發(fā)展?fàn)顩r
4.3.4 雍和園調(diào)整空間規(guī)模及布局
4.3.5 雍和園發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨四大困難
4.4 中關(guān)村科技區(qū)石景山園
4.4.1 基地簡介
4.4.2 石景山園發(fā)展綜合分析
4.4.3 石景山園動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
4.4.4 石景山園綠色網(wǎng)游研發(fā)基地創(chuàng)立
4.4.5 石景山區(qū)中國動漫游戲城正式啟動
4.5 北京三間房動漫產(chǎn)業(yè)園
4.5.1 產(chǎn)業(yè)園簡介
4.5.2 發(fā)展定位
4.5.3 發(fā)展優(yōu)勢
4.5.4 園區(qū)規(guī)模
4.5.5 動漫企業(yè)情況
4.5.6 主要措施
第五章 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 完美世界股份有限公司
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 經(jīng)營效益分析
5.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.1.4 財務(wù)狀況分析
5.1.5 核心競爭力分析
5.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.1.7 未來前景展望
5.2 金山軟件股份有限公司
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 金山軟件經(jīng)營狀況
5.2.3 金山網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
5.3 搜狐公司
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 搜狐經(jīng)營狀況
5.3.3 搜狐游戲業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
5.4 北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 卡酷衛(wèi)視發(fā)展?fàn)顩r
5.4.3 卡酷衛(wèi)視完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
5.4.4 卡酷衛(wèi)視發(fā)展戰(zhàn)略探析
5.5 北京天神互動科技有限公司
5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 經(jīng)營效益分析
5.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.5.4 財務(wù)狀況分析
5.5.5 核心競爭力分析
5.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.5.7 未來前景展望
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 中影動畫產(chǎn)業(yè)有限公司
5.6.2 北京天地人傳媒有限公司
5.6.3 北京互象動畫有限公司
5.6.4 北京三浦靈狐動漫產(chǎn)業(yè)集團
5.6.5 北京漫悟文化傳媒有限公司
第六章 北京市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 北京市動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 市場準(zhǔn)入政策
6.3.2 財政稅收入政策
6.3.3 投融資政策
6.3.4 經(jīng)營環(huán)境政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風(fēng)險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 對北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
7.2 北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 對2025-2031年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
7.2.2 北京動漫游戲研發(fā)制作發(fā)展規(guī)劃
7.2.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
7.2.4 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 北京市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)排名
圖表 全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位
圖表 全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 2024年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2024年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 北京動漫游戲企業(yè)區(qū)縣分布圖
圖表 中關(guān)村動漫游戲10大企業(yè)
圖表 2020-2024年完美世界總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2020-2024年完美世界營業(yè)收入及增速
圖表 2020-2024年完美世界凈利潤及增速
圖表 2020-2024年完美世界營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2020-2024年完美世界營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2020-2024年完美世界凈資產(chǎn)收益率
圖表 2020-2024年完美世界短期償債能力指標(biāo)
圖表 2020-2024年完美世界資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2020-2024年完美世界運營能力指標(biāo)
圖表 2020-2024年金山軟件綜合收益表
圖表 2020-2024年金山軟件分部資料
圖表 2020-2024年金山軟件收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年金山軟件綜合收益表
圖表 2020-2024年金山軟件分部資料
圖表 2020-2024年金山軟件收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年金山軟件綜合收益表
圖表 2020-2024年金山軟件分部資料
圖表 2020-2024年金山軟件收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年搜狐綜合收益表
圖表 2020-2024年搜狐分部資料
圖表 2020-2024年搜狐收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年搜狐綜合收益表
圖表 2020-2024年搜狐分部資料
圖表 2020-2024年搜狐收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年搜狐綜合收益表
圖表 2020-2024年搜狐分部資料
圖表 2020-2024年搜狐收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年天神娛樂總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2020-2024年天神娛樂營業(yè)收入及增速
圖表 2020-2024年天神娛樂凈利潤及增速
圖表 2020-2024年天神娛樂營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2020-2024年天神娛樂營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
據(jù)北京市文旅局和北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會統(tǒng)計,2024年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1203.09億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)值23.7%;相比2024年的1063億元,增長約11.64%,增長減緩。2024年北京動漫游戲企業(yè)出口產(chǎn)值大幅增長,達(dá)到約575.33億元,與2024年的459.29億元相比增長了約27.12%。動漫潮玩衍生品產(chǎn)值增長勢頭迅猛。截至2024年7月,北京地區(qū)申請通過游戲版號104個,占全國通過數(shù)量的15.04%。
同時,政府文化主管部門加大對原創(chuàng)與核心技術(shù)的扶持力度,推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為北京市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。著力扶持原創(chuàng),支持核心技術(shù)創(chuàng)新和龍頭企業(yè)發(fā)展;積極開展動漫企業(yè)認(rèn)定、年審和進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收資格年審工作,為企業(yè)落實相關(guān)稅收優(yōu)惠政策;“動漫北京”已成為北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要品牌,為企業(yè)發(fā)展搭建了交流、展示、交易的優(yōu)質(zhì)平臺;加強對高端管理人才和專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng),積極會同有關(guān)部門開展全國首例也是唯一的社會化動漫游戲?qū)I(yè)職稱評審,并依托行業(yè)協(xié)會開展全行業(yè)培訓(xùn),內(nèi)容涉及尖端技術(shù)、游戲美術(shù)、行業(yè)政策和現(xiàn)代企業(yè)管理制度等。
在5G時代即將到來的大背景下,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)迎來了電競元年的到來。電競游戲運營、電競賽事相關(guān)、電競內(nèi)容資訊、電競教育、線下電競場景消費等蓬勃發(fā)展。泛二次元文化也催生了潮玩成為年輕人表達(dá)個性、彰顯潮流的全新表達(dá)方式。北京的泡泡瑪特、52Toys、十二棟等市場頭部企業(yè)為動漫游戲市場再增新的增長點。
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年北京動漫市場研究與市場年度調(diào)研報告》共七章。首先介紹了動漫的相關(guān)定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了北京動漫產(chǎn)業(yè)和動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對北京動漫產(chǎn)業(yè)做了基地建設(shè)分析、重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析和投資分析,最后分析了北京動漫產(chǎn)業(yè)的未來前景。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文化部、國家廣播電影電視總局、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對北京動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資北京動漫產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念
1.1.3 動漫作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 行業(yè)發(fā)展新特征
1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
1.2.5 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
1.3 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
1.5.1 產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
1.5.2 產(chǎn)業(yè)面臨三重威脅
1.5.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出困難
1.5.4 產(chǎn)業(yè)存在的三大缺失
1.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
1.6.1 要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.6.2 亟需進(jìn)行體制改革
1.6.3 產(chǎn)品需要實行分級制度
1.6.4 產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展總況
2.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀
2.1.3 產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
2.2 北京市動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.2.1 產(chǎn)業(yè)在全國的地位
2.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析
2.2.3 行業(yè)存在的問題及建議
2.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析
2.3 北京動漫設(shè)計培訓(xùn)市場分析
2.3.1 市場發(fā)展?fàn)顩r
2.3.2 市場需求規(guī)模
2.3.3 市場競爭格局
2.4 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及對策
2.4.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境
2.4.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
2.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗
第三章 2020-2024年北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.1.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.1.4 動漫游戲的完整產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 2020-2024年北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)運行情況
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.2.2 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
3.2.3 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
3.2.4 產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
3.3 北京市動漫游戲業(yè)存在的問題與對策
3.3.1 人才結(jié)構(gòu)性短缺問題
3.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干思考
3.3.3 加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第四章 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.1 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.1 中關(guān)村動漫游戲孵化基地問世
4.1.2 影視動漫基地花落北京昌平
4.1.3 北京成立動漫表演基地
4.1.4 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地管理與規(guī)劃有待加強
4.1.5 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地面臨企業(yè)外流挑戰(zhàn)
4.2 中關(guān)村科技區(qū)海淀園
4.2.1 基地簡介
4.2.2 海淀園區(qū)實施動漫“12345”振興工程
4.2.3 海淀園發(fā)展現(xiàn)狀
4.3 中關(guān)村科技區(qū)雍和園
4.3.1 基地簡介
4.3.2 雍和園發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢
4.3.3 雍和園新模式發(fā)展?fàn)顩r
4.3.4 雍和園調(diào)整空間規(guī)模及布局
4.3.5 雍和園發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨四大困難
4.4 中關(guān)村科技區(qū)石景山園
4.4.1 基地簡介
4.4.2 石景山園發(fā)展綜合分析
4.4.3 石景山園動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
4.4.4 石景山園綠色網(wǎng)游研發(fā)基地創(chuàng)立
4.4.5 石景山區(qū)中國動漫游戲城正式啟動
4.5 北京三間房動漫產(chǎn)業(yè)園
4.5.1 產(chǎn)業(yè)園簡介
4.5.2 發(fā)展定位
4.5.3 發(fā)展優(yōu)勢
4.5.4 園區(qū)規(guī)模
4.5.5 動漫企業(yè)情況
4.5.6 主要措施
第五章 2020-2024年北京市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 完美世界股份有限公司
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 經(jīng)營效益分析
5.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.1.4 財務(wù)狀況分析
5.1.5 核心競爭力分析
5.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.1.7 未來前景展望
5.2 金山軟件股份有限公司
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 金山軟件經(jīng)營狀況
5.2.3 金山網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
5.3 搜狐公司
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 搜狐經(jīng)營狀況
5.3.3 搜狐游戲業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀
5.4 北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 卡酷衛(wèi)視發(fā)展?fàn)顩r
5.4.3 卡酷衛(wèi)視完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
5.4.4 卡酷衛(wèi)視發(fā)展戰(zhàn)略探析
5.5 北京天神互動科技有限公司
5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 經(jīng)營效益分析
5.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.5.4 財務(wù)狀況分析
5.5.5 核心競爭力分析
5.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.5.7 未來前景展望
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 中影動畫產(chǎn)業(yè)有限公司
5.6.2 北京天地人傳媒有限公司
5.6.3 北京互象動畫有限公司
5.6.4 北京三浦靈狐動漫產(chǎn)業(yè)集團
5.6.5 北京漫悟文化傳媒有限公司
第六章 北京市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 北京市動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 市場準(zhǔn)入政策
6.3.2 財政稅收入政策
6.3.3 投融資政策
6.3.4 經(jīng)營環(huán)境政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風(fēng)險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 對北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
7.2 北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 對2025-2031年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
7.2.2 北京動漫游戲研發(fā)制作發(fā)展規(guī)劃
7.2.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
7.2.4 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 北京市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)排名
圖表 全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位
圖表 全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 2024年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2024年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 北京動漫游戲企業(yè)區(qū)縣分布圖
圖表 中關(guān)村動漫游戲10大企業(yè)
圖表 2020-2024年完美世界總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2020-2024年完美世界營業(yè)收入及增速
圖表 2020-2024年完美世界凈利潤及增速
圖表 2020-2024年完美世界營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2020-2024年完美世界營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2020-2024年完美世界凈資產(chǎn)收益率
圖表 2020-2024年完美世界短期償債能力指標(biāo)
圖表 2020-2024年完美世界資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2020-2024年完美世界運營能力指標(biāo)
圖表 2020-2024年金山軟件綜合收益表
圖表 2020-2024年金山軟件分部資料
圖表 2020-2024年金山軟件收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年金山軟件綜合收益表
圖表 2020-2024年金山軟件分部資料
圖表 2020-2024年金山軟件收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年金山軟件綜合收益表
圖表 2020-2024年金山軟件分部資料
圖表 2020-2024年金山軟件收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年搜狐綜合收益表
圖表 2020-2024年搜狐分部資料
圖表 2020-2024年搜狐收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年搜狐綜合收益表
圖表 2020-2024年搜狐分部資料
圖表 2020-2024年搜狐收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年搜狐綜合收益表
圖表 2020-2024年搜狐分部資料
圖表 2020-2024年搜狐收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2024年天神娛樂總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2020-2024年天神娛樂營業(yè)收入及增速
圖表 2020-2024年天神娛樂凈利潤及增速
圖表 2020-2024年天神娛樂營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2020-2024年天神娛樂營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
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