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2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析及投資前景預測報告

Tag:動漫產(chǎn)業(yè)  
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、文化產(chǎn)業(yè)概述
(一)文化產(chǎn)業(yè)的定義
(二)文化產(chǎn)業(yè)的種類
(三)文化產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)
(四)文化產(chǎn)業(yè)的特征
二、動漫和動漫產(chǎn)業(yè)概述
(一)動漫的定義
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的定義
(三)動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
(四)動漫衍生周邊產(chǎn)業(yè)定義
三、動漫作品概述
(一)動漫作品的特點
(二)動漫作品的類別

第二章 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、世界各國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(一)美國文化產(chǎn)業(yè)
(二)日本文化產(chǎn)業(yè)
(三)英國文化產(chǎn)業(yè)
(四)韓國文化產(chǎn)業(yè)
(五)法國文化產(chǎn)業(yè)
二、中國文化產(chǎn)業(yè)概述
(一)“文化產(chǎn)業(yè)”概念的提出及背景分析
(二)國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的需求分析
(三)文化產(chǎn)業(yè)與知識產(chǎn)權(quán)密不可分
(四)文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與市場管理分析
三、2007-2008年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(一)2007年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展整體回顧
(二)2007年中國城市居民文化消費分析
(三)2007年中國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
(四)2007年國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)局勢起伏不定
(五)2007年中國文化產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展總結(jié)
四、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
(一)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概述
(二)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起
(三)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)同文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)系
(四)中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(五)國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(六)發(fā)展中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的建議
五、中國文化產(chǎn)業(yè)存在的問題
(一)中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)
(二)國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)存在的問題分析
(三)中國文化消費過低原因分析
(四)制約中國文化消費需求發(fā)展的因素
(五)五大問題阻礙中國文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展
六、發(fā)展中國文化產(chǎn)業(yè)的對策
(一)中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略
(二)中國文化產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的建議
(三)WTO過渡期后中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動力量分析
(四)改革文化體制促進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
(五)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展兩手抓

第三章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
(一)外國動漫產(chǎn)業(yè)政策簡介
(二)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(三)世界動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)
(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(二)日本十年動漫回顧
(三)日本占領(lǐng)全球動漫市場的2/3
(四)日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究
(五)日本動漫十大主要公司介紹
(六)日本動漫產(chǎn)業(yè)問題分析
(七)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)
(一)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(二)美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護
(三)豐富的想像力鑄就成美國動漫帝國
(四)美國動畫片主打成年人與新技術(shù)兩大品牌
(五)美國動漫市場新變化
四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)
(一)韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧
(二)韓國動漫產(chǎn)業(yè)概況
(三)韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(四)韓國動漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起
(五)韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施

第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(一)2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
(二)2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式初現(xiàn)
(三)2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)開始步入輝煌
(四)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度快
(五)中國動漫分級迫在眉睫
二、中國動漫市場概況
(一)中國動漫市場發(fā)展環(huán)境分析
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析
(三)中國動漫市場崛起的四大因素分析
(四)國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù)
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的播映市場情況
(一)中國動畫播映體系形成
(二)國內(nèi)電視動畫收視狀況分析
(三)少兒頻道發(fā)展現(xiàn)狀概述
(四)三大上星動畫頻道分析比較
四、中國動漫消費市場構(gòu)成
(一)中國成全球最大動漫消費市場
(二)學生消費群體
(三)成人消費群體
五、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析
(一)制作機構(gòu)概況
(二)動畫片題材和制作長度
(三)動漫產(chǎn)業(yè)的成本與收益
(四)動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響
六、動漫與廣告產(chǎn)業(yè)
(一)動漫與廣告的結(jié)合
(二)動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
(三)在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域
(四)網(wǎng)絡游戲成為廣告播放新渠道
七、中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營分析
(一)美影廠五個銷售領(lǐng)域的經(jīng)驗借鑒
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營無道導致盈利困難
(三)國內(nèi)動漫企業(yè)缺乏成熟的營銷力量
(四)動漫圖書的營銷技巧
八、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
(一)人才匱乏
(二)有產(chǎn)無業(yè)
(三)盜版猖獗
(四)市場不成熟
九、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
(一)高端人才培養(yǎng)
(二)創(chuàng)出中國的動漫品牌
(三)加快產(chǎn)業(yè)化速度
(四)發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
(五)中國動漫產(chǎn)業(yè)打入國際市場的五大對策

第五章 漫畫產(chǎn)業(yè)
一、國外漫畫產(chǎn)業(yè)分析
(一)日本
(二)美國
(三)韓國
(四)歐洲
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(一)漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本
(二)中國漫畫市場簡析
(三)對國內(nèi)漫畫市場切入點的判斷
(四)中國原創(chuàng)漫畫首次進入日本
三、香港漫畫產(chǎn)業(yè)
(一)香港漫畫發(fā)展歷程
(二)香港漫畫市場現(xiàn)狀分析
(三)日本漫畫對香港漫畫的影響分析
四、漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
(一)漫畫新聞的定義
(二)中國漫畫新聞的現(xiàn)狀
(三)漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
(四)漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
(五)漫畫新聞發(fā)展的策略
五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
(一)動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
(二)漫畫改編影視成發(fā)展趨勢

第六章 動畫產(chǎn)業(yè)
一、全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
(一)世界動畫電影發(fā)展歷程
(二)美國動畫市場
(三)日本動畫市場
(四)日美動畫電影風格分析
(五)2007年世界十大動漫游戲電影簡介
二、國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(一)國內(nèi)卡通市場總體概述
(二)中國動畫片市場需求
(三)中國動畫片市場供求分析
(四)中國動畫產(chǎn)業(yè)四大軟肋
三、中日動畫比較分析
(一)畫面效果
(二)內(nèi)容
(三)配音
(四)音樂
(五)收看對象
四、電視動畫頻道分析
(一)中國實施動畫黃金時間政策
(二)動畫頻道節(jié)目解析
(三)動畫頻道成為中國動畫產(chǎn)業(yè)突圍的先鋒官
(四)國內(nèi)動畫頻道缺乏全方位市場營銷
五、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
(一)中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景看好
(二)對中國動畫發(fā)展的思考
(三)制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大問題
(四)中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來走向
(五)本土動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析


第七章 手機動漫產(chǎn)業(yè)
一、手機動漫概述
(一)手機動漫的概念
(二)手機動漫市場的特點
(三)動漫與手機結(jié)合
二、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(一)2007年國內(nèi)手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
(二)手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
(三)中國手機動漫盈利空間分析
(四)電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?
三、手機游戲市場狀況
(一)2007年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模分析
(二)中國手機游戲市場迎來拐點
(三)中國手機游戲市場發(fā)展困境分析
(四)中國手機游戲市場趨勢分析
四、手機動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
(一)手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會分析
(二)2008年中國手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整
(三)中國手機動漫成長空間廣闊
(四)手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點
(五)手機下載漫畫成市場流行

第八章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)
一、網(wǎng)絡媒體產(chǎn)業(yè)
(一)網(wǎng)絡媒體的背景和特性
(二)網(wǎng)絡媒體的現(xiàn)狀分析
(三)網(wǎng)絡媒體的發(fā)展主線
(四)網(wǎng)絡媒體發(fā)展結(jié)論和原因
(五)網(wǎng)絡媒體的戰(zhàn)略定位和對策
(六)中國網(wǎng)絡媒體市場展望
二、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(一)網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
(二)網(wǎng)絡動漫市場潛力分析
(三)2006年中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模分析
(四)2007年中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模將達2500萬元
三、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
(一)網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)概況
(二)“有價無市”的尷尬
(三)借助無線增值商機
(四)不要風險投資
(五)解決當務之急
四、FLASH動畫發(fā)展分析
(一)FLASH動畫概述
(二)當前動畫和網(wǎng)絡的發(fā)展分析
(三)FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢

第九章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概述
(一)網(wǎng)絡游戲的定義
(二)網(wǎng)絡游戲的分類
(三)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征分析
(四)網(wǎng)絡游戲的實現(xiàn)步驟解說
二、國外網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的啟示
(一)日本網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)
(二)美國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)
(三)韓國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)
三、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概況
(一)國內(nèi)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析
(二)中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
(三)中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)地域特點分析
(四)中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析
四、當前中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
(一)中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(二)2006年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
(三)中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇分析
(四)網(wǎng)絡游戲面臨行業(yè)洗牌
五、教育網(wǎng)絡游戲分析
(一)網(wǎng)絡游戲值得教育者認真對待
(二)教育網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)業(yè)角度解析
(三)網(wǎng)絡游戲進入校園
(四)K12play新型的教育網(wǎng)絡游戲平臺
六、國家對網(wǎng)游的政策
(一)國家預備給網(wǎng)游設時限
(二)網(wǎng)洛游戲人才納入國家培養(yǎng)計劃
(三)網(wǎng)絡游戲開發(fā)進入國家863計劃
(四)政府支持網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的舉措
(五)國家扶持網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的舉措
(六)2007年網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)全國推廣
七、中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展前景分析
(一)中國網(wǎng)絡游戲業(yè)的發(fā)展出路分析
(二)中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向
(三)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)平民化方向發(fā)展
(四)國內(nèi)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
(五)未來五年中國網(wǎng)絡游戲的主流發(fā)展趨勢

第十章 主要省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)
(一)深圳成為世界動漫業(yè)重要加工基地
(二)深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn)
(三)深圳動漫市場分析
(四)深圳政府給動漫產(chǎn)業(yè)解綁
(五)促進深圳動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的建議
(六)深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑及因素
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)
(一)上海動漫發(fā)展歷程
(二)2007年上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(三)上海六百億動漫產(chǎn)業(yè)鏈對接國際時尚
(四)上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)占原創(chuàng)優(yōu)勢
三、浙江動漫產(chǎn)業(yè)
(一)浙江盯上動漫產(chǎn)業(yè)
(二)中南卡通引領(lǐng)浙江動漫產(chǎn)業(yè)
(三)浙江商業(yè)資本進軍動漫產(chǎn)業(yè)
(四)浙江打造動畫業(yè)“巨艦”的規(guī)劃
(五)浙江省動漫發(fā)展分析
四、其他省市動漫產(chǎn)業(yè)
(一)湖南動漫產(chǎn)業(yè)
(二)重慶動漫產(chǎn)業(yè)
(三)成都動漫產(chǎn)業(yè)
(四)大連動漫產(chǎn)業(yè)
(五)江西動漫產(chǎn)業(yè)
(六)吉林動漫產(chǎn)業(yè)
(七)山東動漫產(chǎn)業(yè)

第十一章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(一)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式探討
(二)產(chǎn)業(yè)鏈的完善將帶動動漫業(yè)
(三)網(wǎng)絡游戲、動漫相互融合形成新產(chǎn)業(yè)鏈
(四)動漫產(chǎn)業(yè)鏈要發(fā)展群眾基礎是關(guān)鍵
二、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀
(一)國內(nèi)動漫衍生產(chǎn)品不敵國外品牌
(二)動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)潛力巨大
(三)國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品市場高度缺乏
(四)中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后
三、服裝產(chǎn)業(yè)
(一)卡通品牌服裝市場分析
(二)卡通-童裝設計中的浪漫、純正
(三)卡通服裝釀造新的商機
(四)加菲貓童裝成功經(jīng)驗分析
四、食品產(chǎn)業(yè)
(一)卡通外包裝帶動食品新的消費浪潮
(二)卡通食品帶動飲食新理念
(三)金鷹卡通進駐食品領(lǐng)域
(四)迪士尼食品向健康食品邁進
五、玩具產(chǎn)業(yè)
(一)玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端
(二)中國玩具市場分析
(三)玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈
(四)卡通玩具進入成人市場

第十二章 重點動漫企業(yè)分析
一、迪斯尼
二、夢工廠
三、盛大網(wǎng)絡
四、三辰集團

第十三章 成功動漫人物案例分析
一、米老鼠
(一)米老鼠的創(chuàng)造
(二)米老鼠的魅力
(三)米老鼠的發(fā)展
二、藍貓
(一)藍貓優(yōu)勢分析
(二)品牌擴張分析
(三)“藍貓”中國卡通的成功
(四)“藍貓”贏取兒童飲料市場
(五)“藍貓”追趕“米老鼠”
三、魔獸世界
(一)《魔獸世界》全球玩家分析
(二)魔獸世界主宰北美在線游戲市場
(三)《魔獸世界》各國運營分析
(四)九城中文版《魔獸世界》運營情況分析
(五)魔獸世界關(guān)于收費后運營預測

第十四章 動漫企業(yè)競爭分析
一、中外動漫企業(yè)競爭現(xiàn)狀
(一)中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大
(二)外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場
(三)中國動漫潛力與競爭力之間的轉(zhuǎn)變
(四)動漫企業(yè)實現(xiàn)優(yōu)先上市融資
二、動漫企業(yè)提升自身競爭力的對策
(一)中國動漫企業(yè)搶奪市場份額的途徑
(二)在國際市場樹立“中國招牌”
(三)開發(fā)卡通形象魔力
(四)服裝+動漫
(五)現(xiàn)代元素的加入
(六)集群發(fā)展和產(chǎn)業(yè)鏈的延伸
三、動漫基地品牌戰(zhàn)略分析
(一)動漫基地品牌概述
(二)動漫基地品牌戰(zhàn)略的現(xiàn)狀
(三)目前動漫企業(yè)品牌戰(zhàn)略存在的誤區(qū)
(四)動漫基地品牌戰(zhàn)略的對策

第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
(一)資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
(二)外國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
(三)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)吸引美國投資者
(四)中國動漫市場成香餑餑
(五)民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
二、投資機會分析
(一)網(wǎng)絡游戲投資機會分析
(二)動畫產(chǎn)業(yè)的投資分析
(三)動漫衍生產(chǎn)品機會多多
(四)卡通流行帶來的投資商機
三、動漫產(chǎn)業(yè)投資風險及控制
(一)市場風險
(二)政策風險
(三)動漫原創(chuàng)存在的風險
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資建議
(一)國內(nèi)原創(chuàng)動漫企業(yè)投融資分析
(二)動漫風投的十條規(guī)則
(三)動漫商鋪的投資經(jīng)營分析

第十六章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
一、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
(一)世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
(二)國際性城市文化發(fā)展方向
(三)中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢解析
(四)中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大方向
(五)“十一五”中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢分析
二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
(二)中國原創(chuàng)動漫借2008年奧運商機圖發(fā)展
(三)未來四年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測
(四)動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
(五)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析
(六)數(shù)百億市場機會等待中國動漫產(chǎn)業(yè)化

附錄
附錄一 關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二 《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》
附錄三 關(guān)于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡游戲管理工作的通知
附錄四 《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》
附錄五 中華人民共和國著作權(quán)法
附錄六 互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定
附錄七 音像制品管理條例
附錄八 中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會綠色游戲推薦標準(草案)

圖表目錄
圖表:六大制作公司音樂專輯市場銷售份額
圖表:英國卡美樂彩票收入的經(jīng)營方式
圖表:城鄉(xiāng)居民家庭文化消費基本情況
圖表:城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析
圖表:包括住房消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析
圖表:包括醫(yī)療保健消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析
圖表:中國文化產(chǎn)業(yè)地域單位企業(yè)數(shù)量分布
圖表:中國文化產(chǎn)業(yè)地域從業(yè)人員數(shù)分布
圖表:中國文化產(chǎn)業(yè)地域擁有資產(chǎn)分布
圖表:中國文化產(chǎn)業(yè)地域收入情況分布
圖表:中國文化產(chǎn)業(yè)地域?qū)崿F(xiàn)增加值比例圖
圖表:中國文化產(chǎn)業(yè)地域?qū)DP貢獻增加值比例圖
圖表:網(wǎng)絡用戶經(jīng)常使用的網(wǎng)絡服務
圖表:世界動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值
圖表:日本20世紀末的動漫人氣排行榜
圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模(電影:電視和錄像制品)
圖表:2004-2005日本在海外發(fā)行的主要動畫電影
圖表:《七龍珠》劇照
圖表:GONZO的《戰(zhàn)斗妖精雪風》劇照
圖表:《最終幻想》劇照
圖表:《火影忍者》劇照
圖表:世界動畫片日本產(chǎn)量所占比例
圖表:目前中國動漫市場份額占有率
圖表:三大上星動畫頻道市場份額排名
圖表:三大上星動畫頻道平均到達率排名
圖表:三大上星動畫頻道平均忠實度排名
圖表:中國動漫受眾年齡分布比例
圖表:《新世紀福音戰(zhàn)士EVA》插圖
圖表:《王國之心》插圖
圖表:《蜘蛛俠3》插圖
圖表:《生化危機3:劫后余生》插圖
圖表:《變形金剛電影版》插圖
圖表:《BATTLEANGEL銃夢》插圖
圖表:《新忍者神龜》插圖
圖表:《刀魂》插圖
圖表:《鬼武者》插圖
圖表:《黑貓警長》插圖
圖表:《哪咤鬧!凡鍒D
圖表:《雪孩子》插圖
圖表:中國各年齡階段喜歡卡通的比例構(gòu)成
圖表:中國青少年喜歡卡通各地區(qū)所占比例
圖表:《小兵張嘎》插圖
圖表:國內(nèi)動畫制作過程資金投入比例
圖表:國外動畫制作過程資金投入比例
圖表:《牧笛》插圖
圖表:《三個和尚》插圖
圖表:《西游記》插圖
圖表:2007-2010年手機動漫市場規(guī)模發(fā)展趨勢
圖表:2007-2010年中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模
圖表:中國上網(wǎng)用戶的上網(wǎng)方式及數(shù)量
圖表:中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡層次調(diào)查
圖表:中國網(wǎng)絡游戲用戶性別調(diào)查
圖表:中國網(wǎng)絡游戲用戶學歷調(diào)查
圖表:2000-2007年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長圖
圖表:2001-2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及預測
圖表:中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)人才需求
圖表:卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表:玩具年平均消費額
圖表:城市消費者對玩具的偏好
圖表:農(nóng)村消費者對玩具的偏好
圖表:最初的迪斯尼樂園股份構(gòu)成
圖表:迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預計高的百分比
圖表:東京迪斯尼最初到2006年的投資金額
圖表:埃及王子劇照
圖表:怪物史萊克劇照
圖表:怪物史萊克2劇照
圖表:馬達加斯加劇照
圖表:鯊魚故事劇照
圖表:小雞快跑劇照
圖表:小蟻雄兵劇照
圖表:辛巴達七海傳奇劇照
圖表:勇闖黃金城劇照
圖表:《藍貓?zhí)詺?000問》插圖
圖表:《藍貓小學拼音》插圖
圖表:米老鼠造型
圖表:中國動畫產(chǎn)業(yè)市場產(chǎn)值分析
圖表:中國藍貓投資和現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)群銷售收入
圖表:目前中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例
圖表:全球文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
圖表:全球文化產(chǎn)業(yè)國際貿(mào)易增長幅度
圖表:紐約市文化藝術(shù)的經(jīng)濟影響
圖表:1993-2000年紐約市影視生產(chǎn)總經(jīng)濟影響
圖表:紐約市文化藝術(shù)的經(jīng)濟影響
圖表:倫敦文化機構(gòu)每年收到的支持資金成分
圖表:中國與國際動畫制作費用對比
圖表:中國卡通市場的產(chǎn)品產(chǎn)地比例構(gòu)成

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