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2018-2024年中國動漫行業(yè)市場分析與投資前景預測報告

Tag:動漫  
    目前,動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步和成長期,隨著大量資金涌入,及傳統(tǒng)衍生品制造產(chǎn)業(yè)向動漫產(chǎn)業(yè)延伸,這為動漫創(chuàng)作提供動力并極大增加市場的供給。同時,根據(jù)國外動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗,動漫產(chǎn)業(yè)將逐漸趨于成人化,因此未來中國動漫市場基礎將逐步擴大?梢,動漫產(chǎn)業(yè)的需求和供給都將保持高速增長,前景將日趨明朗。
    從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率是中國動漫發(fā)展的重點。由此可以看出,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了十多年的快速發(fā)展后,未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。
 
報告目錄:
第1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)迪士尼公司商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
 
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況
(2)動漫企業(yè)認證情況
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測
2.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.4 動漫校企合作日益頻繁
 
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
1)無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
2)常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
3)南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
(4)江蘇省主要動漫企業(yè)
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)浙江省主要動漫企業(yè)
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)廣東省主要動漫企業(yè)
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(5)成立動漫產(chǎn)權交易中心
(6)動漫公共技術服務平臺
(7)上海市主要動漫企業(yè)
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
3.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
3.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
 
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設計行業(yè)競爭格局
4.1.3 中國動漫設計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預測分析
4.2.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
4.2.4 中國動漫企業(yè)品牌價值分析
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國加工動畫主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景分析
4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景分析
4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
4.5.2 中國動漫圖書市場格局
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
4.6 中國動漫培訓行業(yè)前景分析
4.6.1 動漫培訓教育機構規(guī)模
4.6.2 動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值
4.6.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離
4.6.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題
4.7 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.7.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.8.1 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡動漫市場分析
1)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調(diào)查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
(5)中國手機動漫行業(yè)前景
4.8.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
 
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
1)發(fā)展歷程
2)產(chǎn)品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產(chǎn)品類型
3)經(jīng)營模式
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
 
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
1)《天眼》
2)《魔幻仙蹤》
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
1)XD動感影院
2)舞臺劇
3)中南卡通商城
4)連鎖經(jīng)營——“樂比屋”
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
1)漫友新業(yè)務拓展
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構分析
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
1)動漫電影
2)演出娛樂
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.10 上海河馬動畫設計股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
 
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
7.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)投融資總況
(2)投融資事件分析
1)奧飛動漫上市
2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4)奧飛動漫增設立子公司
5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
6)華聞傳媒收購廣州漫友
7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司
8)奧飛動漫收購有妖氣
9)掌上縱橫收購新浪旗下動漫公司股權
10)號百控股擬收購愛動漫
11)華夏動漫收購日本游樂園公司
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
(1)重點關注手機新媒體
(2)關注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
 
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表3:2015-2017年動漫電影平均觀影人數(shù)(單位:百萬人)
圖表4:2015-2017年動漫電影產(chǎn)量(單位:部)
圖表5:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表6:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%)
圖表7:2015-2017年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表8:2015-2017年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表9:2010-2017年日本三大動漫雜志銷量(單位:萬冊)
圖表10:日本漫畫受眾群體分布(單位:%)
圖表11:2014-2017年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表13:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表14:2015-2017年日本動畫影像市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表15:2011-2017年東映動畫主要財務情況(單位:億日元,%)
圖表16:東映動畫收入結構(單位:%)
圖表17:2015-2017年日本電影市場規(guī)模及占日本電影市場比重(單位:億日元,%)
圖表18:2015-2017年日本動漫商品化衍生品市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表19:2014年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表20:日本動漫商品化衍生品分布圖(單位:%)
圖表21:日本動漫商品化針對對象(單位:%)
圖表22:2015-2017年日本動畫產(chǎn)業(yè)海外收入(單位:億日元)
圖表23:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表24:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表25:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表26:1989年以來美國動畫及錄音產(chǎn)業(yè)增加值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表27:迪士尼品牌價值鏈
圖表28:迪士尼產(chǎn)業(yè)構架
圖表29:《福布斯》全球10大虛擬人物富豪榜(單位:億美元)
圖表30:迪士尼經(jīng)典IP形象開發(fā)價值巨大(單位:億人民幣,萬美元,億美元)
圖表31:2013-2017財年迪士尼營業(yè)收入構成(單位:百萬美元)
圖表32:2017年迪士尼各業(yè)務板塊收入盈利情況(億美元,%)
圖表33:2017-2018年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表34:迪士尼公司運營特點簡析
圖表35:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表36:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表37:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表38:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
圖表39:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表40:兩種盈利模式的特點
圖表41:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表42:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表43:文化產(chǎn)業(yè)價值鏈與動漫在其中的位置
圖表44:2015-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表45:2015-2017年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
圖表46:2015-2017年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:萬分鐘,%)
圖表47:中國動漫內(nèi)容市場消費結構(單位:%)
圖表48:動漫市場供求變動原因簡析
圖表49:2017年主要動漫概念上市公司財務報表(單位:萬元,元)
圖表50:2017年通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表51:2017年中國動漫企業(yè)區(qū)域分布—按經(jīng)濟帶劃分(單位:家,%)
圖表52:2017年中國動漫企業(yè)區(qū)域分布—按地理區(qū)域劃分(單位:家,%)
圖表53:2017年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表54:截至2017年國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表55:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表56:2015-2017年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表57:2015-2017年江蘇省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表58:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表59:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表60:2015-2017年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表61:2015-2017年浙江省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表62:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表63:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表64:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表65:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表66:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表67:2015-2017年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表68:2015-2017年浙江省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表69:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表70:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表71:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表72:2015-2017年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表73:上海市動漫產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃
圖表74:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司
圖表75:2015-2017年上海通過認定動漫企業(yè)名單
圖表76:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表77:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表78:2015-2017年重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表79:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表80:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表81:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表82:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表83:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表84:2015-2017年中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元)
圖表85:2015-2017年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表86:2015-2017年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表87:2015-2017年全國動畫片播出時間(單位:萬分鐘)
圖表88:2017年各月備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘)
圖表89:政府、電視臺與動漫企業(yè)的三方博弈及后果
圖表90:2010-2017年我國動畫電影票房構成情況(單位:億元,%)
圖表91:2010-2017年票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部)
圖表92:2017年動畫片票房排名(一)(單位:萬元)
圖表93:2017年動畫片票房排名(二)(單位:萬元)
圖表94:2017年動畫片票房排名(三)(單位:萬元)
圖表95:2017年國產(chǎn)動畫電影票房TOP15(單位:億元)
圖表96:2018-2024年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預測(單位:萬分鐘)
圖表97:2007年以來國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表98:2017年國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部)
圖表99:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表100:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表101:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表102:2017年當當網(wǎng)漫畫雜志銷售情況(單位:種,%)
圖表103:2017年當當網(wǎng)漫畫雜志銷售細分結構(單位:種,%)
圖表104:2017年華語動漫圖書TOP10
圖表105:中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表106:2010-2017年中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展展覽面積及參觀人數(shù)(單位:平方米,萬人)
圖表107:2017年中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展觀眾構成(單位:%)
圖表108:2013-2017年北京市動漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表109:中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表110:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表111:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表112:主要中文動漫類網(wǎng)站運營狀況
圖表113:中國動漫網(wǎng)站100強
圖表114:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表115:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表116:2015-2017年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%)
圖表117:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表118:手機動畫價值鏈
圖表119:2012-2017年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表120:2017年中國移動動漫市場用戶滲透率(單位:%)

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