2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及投資前景預(yù)測報告
- 【報告名稱】2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及投資前景預(yù)測報告
- 【關(guān) 鍵 字】網(wǎng)絡(luò)游 戲市場分析 投資前景 市場預(yù)測
- 【價 格】紙介版:9800元 電子版:9800元 紙介+電子:10000元
- 【訂購電話】400-700-9383(免長話費(fèi)) 010-80993936
- 【郵 箱】sales@chyxx.com
- 下載訂購協(xié)議 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及投資前景預(yù)測報告.pdf
第一章 全球化中的中國網(wǎng)游市場
1.1 全球網(wǎng)游分析
1.1.1 全球網(wǎng)游發(fā)展
1.1.2 全球網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模
1.1.3 亞太網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)趨勢
1.1.4全球市場主流網(wǎng)游
1.1.5 全球最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行
1.1.6 中日韓網(wǎng)游市場競爭
1.1.7 中國網(wǎng)游的海外市場表現(xiàn)分析
1.2 美國網(wǎng)游全球市場競爭力分析
1.2.1 美國網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)狀
1.2.2 美國網(wǎng)游消費(fèi)者行為分析
1.2.3 2007年美國網(wǎng)游市場分析
1.2.3.1 2007年美國網(wǎng)游市場統(tǒng)計
1.2.3.2 2007年度美國十大暢銷網(wǎng)游
1.2.4 2008-2011年美國游戲機(jī)平臺的市場份額預(yù)測
1.2.5 2012年美國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)廣告收入預(yù)測
1.3 日本網(wǎng)游全球市場競爭力分析
1.3.1 日本的網(wǎng)游行業(yè)概況
1.3.2 2007年日本網(wǎng)游市場分析
1.4 韓國網(wǎng)游全球市場競爭力分析
1.4.1 韓國網(wǎng)游業(yè)規(guī)模和現(xiàn)狀
1.4.2 韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
1.4.3 韓國網(wǎng)游入侵美國市場分析
1.4.4 2008年韓國網(wǎng)游在中國市場分析
1.5 中國網(wǎng)游在全球化中的地位
第二章 中國網(wǎng)游市場分析
2.1 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.1.1 中國網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2 中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
2.1.3 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局
2.2 2007年網(wǎng)游行業(yè)分析
2.2.1 2007年中國網(wǎng)游市場狀況
2.2.1.1 網(wǎng)游研發(fā)投入規(guī)模
2.2.1.2 網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)規(guī)模
2.2.2 2007中國網(wǎng)游市場規(guī)模
2.2.3 2007年中國網(wǎng)游排行榜
2.2.4 2007年網(wǎng)游從業(yè)人員分析
2.3 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析
2.3.1 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
2.3.2 網(wǎng)游收費(fèi)方式分析
2.3.3 網(wǎng)游免費(fèi)向收費(fèi)演進(jìn)
2.4 中國網(wǎng)游新看點(diǎn)教育網(wǎng)游
2.4.1 中國教育網(wǎng)游業(yè)狀況
2.4.2 中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
2.4.3 中國教育網(wǎng)游面臨的問題
2.4.4 中國教育網(wǎng)游的前景看好
2.5 網(wǎng)游存在的問題及建議
2.5.1 中國網(wǎng)游行業(yè)人才匱乏
2.5.2 網(wǎng)游市場面臨的問題
2.5.3 網(wǎng)游市場發(fā)展的障礙
2.5.4 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
2.6 中國網(wǎng)游三大系分析
第三章 網(wǎng)游地域發(fā)展分析
3.1 上海地區(qū)網(wǎng)游競爭力分析
3.1.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷
3.1.2 上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
3.1.3 2010年上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測
3.2 深圳網(wǎng)游競爭力分析
3.2.1 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.2.2 深圳網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢突出
3.3 四川網(wǎng)游競爭力分析
3.3.1 四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地
3.3.2 巨款投資瞄準(zhǔn)四川網(wǎng)游
3.4 廣東網(wǎng)游競爭力分析
3.4.1 廣東電信攜韓國網(wǎng)游進(jìn)入網(wǎng)游市場
3.4.2 廣東網(wǎng)游用戶分析
3.5 杭州網(wǎng)游競爭力分析
3.5.1 杭州網(wǎng)游優(yōu)勢
3.5.2 杭州造網(wǎng)游基地
3.6 北京網(wǎng)游競爭力分析
3.6.1 北京網(wǎng)游研發(fā)力分析
3.6.2 北京網(wǎng)游中小公司分析
3.6.3 北京網(wǎng)游大型企業(yè)分析
3.6.4 北京網(wǎng)游特色分析
3.7 珠三角網(wǎng)游競爭力分析
3.7.1 珠三角“網(wǎng)游中心”
3.7.2 珠三角網(wǎng)游全國領(lǐng)先
3.8 長三角網(wǎng)游競爭力分析
3.8.1 網(wǎng)易進(jìn)駐長三角網(wǎng)游
3.8.2 長三角游戲人才之爭
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營模式分析
4.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式
4.1.2 中外合資運(yùn)營模式
4.1.3 購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式
4.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營模式
4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)策略及流程
4.2.1 認(rèn)識你的產(chǎn)品
4.2.2 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
4.2.3 網(wǎng)游的生命周期
4.2.4 開發(fā)新游戲
第五章 網(wǎng)游運(yùn)營與營利分析
5.1 網(wǎng)游運(yùn)營模式剖析
5.1.1 國產(chǎn)網(wǎng)游戲營的第三次浪潮分析
5.1.2 網(wǎng)游運(yùn)營商是網(wǎng)絡(luò)游戲掌舵
5.1.3 網(wǎng)游新盈利模式分析
5.2 網(wǎng)游界商業(yè)運(yùn)營模式
5.2.1 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)分析
5.2.2 代理運(yùn)營型企業(yè)
5.2.3 綜合門戶型企業(yè)
5.2.4 電信運(yùn)營企業(yè)
5.3 網(wǎng)游盈利分析
5.3.1 運(yùn)作形式分析
5.3.2 玩家分析
5.3.3 網(wǎng)游平臺分析
5.4 網(wǎng)游類型和盈利模式
5.4.1 網(wǎng)游多種商業(yè)模式盈利分析
5.4.2 網(wǎng)游盈利模式變革
第六章 網(wǎng)游用戶分析
6.1 不同用戶差異分析
6.1.1 網(wǎng)游用戶人數(shù)
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)用戶年齡、職業(yè)構(gòu)成
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)用戶收入花費(fèi)
6.1.4 用戶最希望產(chǎn)生的游戲類型
6.2 網(wǎng)游玩家分析
6.2.1 中國網(wǎng)游用戶選擇的游戲的類型分析
6.2.2 中國角色扮演類游戲玩家游戲行為分析
6.2.3 中國角色扮演類游戲玩家偏好分析
6.2.4 不同收入用戶對網(wǎng)游考慮因素
6.2.5 中國角色扮演類游戲玩家獲取信息渠道分析
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營銷
7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
7.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況
7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新的樂土
7.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商類別分析
第八章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析
8.1 互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析
8.1.1 網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)
8.1.2 國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場六成份額
8.1.3 中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視
8.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀
8.2.2 國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式
8.2.3 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
8.3 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
8.3.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
8.3.2 無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的問題
8.3.3 發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)政策思路
第九章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
9.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
9.1.1 全球移動游戲產(chǎn)業(yè)總體概況
9.1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
9.1.3 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展之5大懸念
9.2 2007-2008年手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展?fàn)顩r
9.2.1 2007年手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.2.2 2008年手機(jī)游戲收入分析
9.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析
9.3.1 手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展?fàn)顩r與預(yù)測
9.3.2 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈及運(yùn)營前景分析
9.3.3 2011年全球手機(jī)游戲收入預(yù)測
9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游技術(shù)決定競爭力
第十章 網(wǎng)游市場競爭分析
10.1 網(wǎng)游業(yè)競爭分析
10.1.1 開發(fā)團(tuán)隊是網(wǎng)游的核心競爭力
10.1.2 網(wǎng)游競爭加劇國產(chǎn)服務(wù)器受壓力
10.1.3 中國網(wǎng)游資本競爭分析
10.1.4 2008年網(wǎng)游競爭分析
10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)未來競爭態(tài)勢
10.2.1 臺灣3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析
10.2.2 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析
10.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭的走向分析
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)
11.1 盛大
11.1.1 盛大公司簡介
11.1.2 2007年盛大經(jīng)營狀況
11.1.3 盛大與摩托羅拉共同發(fā)布手機(jī)游戲
11.2 聯(lián)眾世界
11.2.1 公司簡介
11.2.2 2007年聯(lián)眾世界經(jīng)營狀況
11.2.3 聯(lián)眾從休閑網(wǎng)游轉(zhuǎn)變到大型網(wǎng)游
11.2.4 TOM與聯(lián)眾世界結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟
11.3 第九城市
11.3.1 公司發(fā)展歷史
11.3.2 2007年第九城市經(jīng)營狀況
11.3.3 韓國開發(fā)商選擇第九城市為運(yùn)營商
11.4 金山
11.4.1 公司介紹
11.4.2 金山公司發(fā)展歷程
11.4.3 金山發(fā)力拓展海外網(wǎng)游市場
11.4.4 2007年運(yùn)營狀況
第十二章 網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢
12.1 國內(nèi)手機(jī)游戲未來十大趨勢
12.2 韓國游戲歷年獲獎作品及研發(fā)趨向
12.3 從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈看未來發(fā)展趨勢
12.4 2008年網(wǎng)游發(fā)展趨勢
12.4.1 引導(dǎo)休閑網(wǎng)游發(fā)展因素
12.4.2 3D化成網(wǎng)游主旋律
12.4.3 網(wǎng)游未來發(fā)展之路
12.4.4 休閑網(wǎng)游中等級分析
第十三章 未來網(wǎng)游市場預(yù)測
13.1 2008年網(wǎng)游市場預(yù)測
13.1.1 二線網(wǎng)游投資預(yù)測分析
13.1.2 網(wǎng)游政策預(yù)測分析
13.1.3 中國網(wǎng)游海外市場預(yù)測分析
13.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品預(yù)測分析
13.1.5 奧運(yùn)對網(wǎng)游的影響預(yù)測分析
13.1.6 網(wǎng)游企業(yè)合作新模式預(yù)測分析
13.1.7 手機(jī)網(wǎng)游標(biāo)準(zhǔn)分析
13.1.8 2008年中國網(wǎng)游競爭預(yù)測分析
13.2 未來10年中國網(wǎng)游發(fā)展預(yù)測分析
13.3 未來大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
13.4 未來休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資與前景分析
14.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
14.1.1 優(yōu)勢
14.1.2 劣勢
14.1.3 機(jī)會
14.1.4 威脅
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資方向
15.2.1 中國休閑游戲成為國外投資者關(guān)注焦點(diǎn)
15.2.2 投資網(wǎng)絡(luò)游戲要調(diào)整方向
15.2.3 網(wǎng)游投資機(jī)會分析
15.2.4 網(wǎng)游投資風(fēng)險分析
第十六章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析
16.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律現(xiàn)狀分析
16.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策法律環(huán)境分析
16.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主體法律關(guān)系分析
16.2 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
16.2.1 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
16.2.2 電子出版物管理規(guī)定
16.2.3 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
附錄一 網(wǎng)游相關(guān)介紹
1.1 電子游戲
1.1.1 電子游戲定義
1.1.2 電子游戲類型分類
1.2 網(wǎng)游定義及分類
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
1.3 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
1.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程
1.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
1.1 全球網(wǎng)游分析
1.1.1 全球網(wǎng)游發(fā)展
1.1.2 全球網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模
1.1.3 亞太網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)趨勢
1.1.4全球市場主流網(wǎng)游
1.1.5 全球最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行
1.1.6 中日韓網(wǎng)游市場競爭
1.1.7 中國網(wǎng)游的海外市場表現(xiàn)分析
1.2 美國網(wǎng)游全球市場競爭力分析
1.2.1 美國網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)狀
1.2.2 美國網(wǎng)游消費(fèi)者行為分析
1.2.3 2007年美國網(wǎng)游市場分析
1.2.3.1 2007年美國網(wǎng)游市場統(tǒng)計
1.2.3.2 2007年度美國十大暢銷網(wǎng)游
1.2.4 2008-2011年美國游戲機(jī)平臺的市場份額預(yù)測
1.2.5 2012年美國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)廣告收入預(yù)測
1.3 日本網(wǎng)游全球市場競爭力分析
1.3.1 日本的網(wǎng)游行業(yè)概況
1.3.2 2007年日本網(wǎng)游市場分析
1.4 韓國網(wǎng)游全球市場競爭力分析
1.4.1 韓國網(wǎng)游業(yè)規(guī)模和現(xiàn)狀
1.4.2 韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
1.4.3 韓國網(wǎng)游入侵美國市場分析
1.4.4 2008年韓國網(wǎng)游在中國市場分析
1.5 中國網(wǎng)游在全球化中的地位
第二章 中國網(wǎng)游市場分析
2.1 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.1.1 中國網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2 中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
2.1.3 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局
2.2 2007年網(wǎng)游行業(yè)分析
2.2.1 2007年中國網(wǎng)游市場狀況
2.2.1.1 網(wǎng)游研發(fā)投入規(guī)模
2.2.1.2 網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)規(guī)模
2.2.2 2007中國網(wǎng)游市場規(guī)模
2.2.3 2007年中國網(wǎng)游排行榜
2.2.4 2007年網(wǎng)游從業(yè)人員分析
2.3 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析
2.3.1 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
2.3.2 網(wǎng)游收費(fèi)方式分析
2.3.3 網(wǎng)游免費(fèi)向收費(fèi)演進(jìn)
2.4 中國網(wǎng)游新看點(diǎn)教育網(wǎng)游
2.4.1 中國教育網(wǎng)游業(yè)狀況
2.4.2 中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
2.4.3 中國教育網(wǎng)游面臨的問題
2.4.4 中國教育網(wǎng)游的前景看好
2.5 網(wǎng)游存在的問題及建議
2.5.1 中國網(wǎng)游行業(yè)人才匱乏
2.5.2 網(wǎng)游市場面臨的問題
2.5.3 網(wǎng)游市場發(fā)展的障礙
2.5.4 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
2.6 中國網(wǎng)游三大系分析
第三章 網(wǎng)游地域發(fā)展分析
3.1 上海地區(qū)網(wǎng)游競爭力分析
3.1.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷
3.1.2 上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
3.1.3 2010年上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測
3.2 深圳網(wǎng)游競爭力分析
3.2.1 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.2.2 深圳網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢突出
3.3 四川網(wǎng)游競爭力分析
3.3.1 四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地
3.3.2 巨款投資瞄準(zhǔn)四川網(wǎng)游
3.4 廣東網(wǎng)游競爭力分析
3.4.1 廣東電信攜韓國網(wǎng)游進(jìn)入網(wǎng)游市場
3.4.2 廣東網(wǎng)游用戶分析
3.5 杭州網(wǎng)游競爭力分析
3.5.1 杭州網(wǎng)游優(yōu)勢
3.5.2 杭州造網(wǎng)游基地
3.6 北京網(wǎng)游競爭力分析
3.6.1 北京網(wǎng)游研發(fā)力分析
3.6.2 北京網(wǎng)游中小公司分析
3.6.3 北京網(wǎng)游大型企業(yè)分析
3.6.4 北京網(wǎng)游特色分析
3.7 珠三角網(wǎng)游競爭力分析
3.7.1 珠三角“網(wǎng)游中心”
3.7.2 珠三角網(wǎng)游全國領(lǐng)先
3.8 長三角網(wǎng)游競爭力分析
3.8.1 網(wǎng)易進(jìn)駐長三角網(wǎng)游
3.8.2 長三角游戲人才之爭
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營模式分析
4.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式
4.1.2 中外合資運(yùn)營模式
4.1.3 購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式
4.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營模式
4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)策略及流程
4.2.1 認(rèn)識你的產(chǎn)品
4.2.2 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
4.2.3 網(wǎng)游的生命周期
4.2.4 開發(fā)新游戲
第五章 網(wǎng)游運(yùn)營與營利分析
5.1 網(wǎng)游運(yùn)營模式剖析
5.1.1 國產(chǎn)網(wǎng)游戲營的第三次浪潮分析
5.1.2 網(wǎng)游運(yùn)營商是網(wǎng)絡(luò)游戲掌舵
5.1.3 網(wǎng)游新盈利模式分析
5.2 網(wǎng)游界商業(yè)運(yùn)營模式
5.2.1 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)分析
5.2.2 代理運(yùn)營型企業(yè)
5.2.3 綜合門戶型企業(yè)
5.2.4 電信運(yùn)營企業(yè)
5.3 網(wǎng)游盈利分析
5.3.1 運(yùn)作形式分析
5.3.2 玩家分析
5.3.3 網(wǎng)游平臺分析
5.4 網(wǎng)游類型和盈利模式
5.4.1 網(wǎng)游多種商業(yè)模式盈利分析
5.4.2 網(wǎng)游盈利模式變革
第六章 網(wǎng)游用戶分析
6.1 不同用戶差異分析
6.1.1 網(wǎng)游用戶人數(shù)
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)用戶年齡、職業(yè)構(gòu)成
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)用戶收入花費(fèi)
6.1.4 用戶最希望產(chǎn)生的游戲類型
6.2 網(wǎng)游玩家分析
6.2.1 中國網(wǎng)游用戶選擇的游戲的類型分析
6.2.2 中國角色扮演類游戲玩家游戲行為分析
6.2.3 中國角色扮演類游戲玩家偏好分析
6.2.4 不同收入用戶對網(wǎng)游考慮因素
6.2.5 中國角色扮演類游戲玩家獲取信息渠道分析
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營銷
7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
7.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況
7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新的樂土
7.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商類別分析
第八章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析
8.1 互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析
8.1.1 網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)
8.1.2 國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場六成份額
8.1.3 中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視
8.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀
8.2.2 國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式
8.2.3 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
8.3 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
8.3.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
8.3.2 無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的問題
8.3.3 發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)政策思路
第九章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
9.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
9.1.1 全球移動游戲產(chǎn)業(yè)總體概況
9.1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
9.1.3 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展之5大懸念
9.2 2007-2008年手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展?fàn)顩r
9.2.1 2007年手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.2.2 2008年手機(jī)游戲收入分析
9.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析
9.3.1 手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展?fàn)顩r與預(yù)測
9.3.2 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈及運(yùn)營前景分析
9.3.3 2011年全球手機(jī)游戲收入預(yù)測
9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游技術(shù)決定競爭力
第十章 網(wǎng)游市場競爭分析
10.1 網(wǎng)游業(yè)競爭分析
10.1.1 開發(fā)團(tuán)隊是網(wǎng)游的核心競爭力
10.1.2 網(wǎng)游競爭加劇國產(chǎn)服務(wù)器受壓力
10.1.3 中國網(wǎng)游資本競爭分析
10.1.4 2008年網(wǎng)游競爭分析
10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)未來競爭態(tài)勢
10.2.1 臺灣3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析
10.2.2 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析
10.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭的走向分析
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)
11.1 盛大
11.1.1 盛大公司簡介
11.1.2 2007年盛大經(jīng)營狀況
11.1.3 盛大與摩托羅拉共同發(fā)布手機(jī)游戲
11.2 聯(lián)眾世界
11.2.1 公司簡介
11.2.2 2007年聯(lián)眾世界經(jīng)營狀況
11.2.3 聯(lián)眾從休閑網(wǎng)游轉(zhuǎn)變到大型網(wǎng)游
11.2.4 TOM與聯(lián)眾世界結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟
11.3 第九城市
11.3.1 公司發(fā)展歷史
11.3.2 2007年第九城市經(jīng)營狀況
11.3.3 韓國開發(fā)商選擇第九城市為運(yùn)營商
11.4 金山
11.4.1 公司介紹
11.4.2 金山公司發(fā)展歷程
11.4.3 金山發(fā)力拓展海外網(wǎng)游市場
11.4.4 2007年運(yùn)營狀況
第十二章 網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢
12.1 國內(nèi)手機(jī)游戲未來十大趨勢
12.2 韓國游戲歷年獲獎作品及研發(fā)趨向
12.3 從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈看未來發(fā)展趨勢
12.4 2008年網(wǎng)游發(fā)展趨勢
12.4.1 引導(dǎo)休閑網(wǎng)游發(fā)展因素
12.4.2 3D化成網(wǎng)游主旋律
12.4.3 網(wǎng)游未來發(fā)展之路
12.4.4 休閑網(wǎng)游中等級分析
第十三章 未來網(wǎng)游市場預(yù)測
13.1 2008年網(wǎng)游市場預(yù)測
13.1.1 二線網(wǎng)游投資預(yù)測分析
13.1.2 網(wǎng)游政策預(yù)測分析
13.1.3 中國網(wǎng)游海外市場預(yù)測分析
13.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品預(yù)測分析
13.1.5 奧運(yùn)對網(wǎng)游的影響預(yù)測分析
13.1.6 網(wǎng)游企業(yè)合作新模式預(yù)測分析
13.1.7 手機(jī)網(wǎng)游標(biāo)準(zhǔn)分析
13.1.8 2008年中國網(wǎng)游競爭預(yù)測分析
13.2 未來10年中國網(wǎng)游發(fā)展預(yù)測分析
13.3 未來大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
13.4 未來休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資與前景分析
14.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
14.1.1 優(yōu)勢
14.1.2 劣勢
14.1.3 機(jī)會
14.1.4 威脅
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資方向
15.2.1 中國休閑游戲成為國外投資者關(guān)注焦點(diǎn)
15.2.2 投資網(wǎng)絡(luò)游戲要調(diào)整方向
15.2.3 網(wǎng)游投資機(jī)會分析
15.2.4 網(wǎng)游投資風(fēng)險分析
第十六章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析
16.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律現(xiàn)狀分析
16.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策法律環(huán)境分析
16.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主體法律關(guān)系分析
16.2 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
16.2.1 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
16.2.2 電子出版物管理規(guī)定
16.2.3 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
附錄一 網(wǎng)游相關(guān)介紹
1.1 電子游戲
1.1.1 電子游戲定義
1.1.2 電子游戲類型分類
1.2 網(wǎng)游定義及分類
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
1.3 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
1.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程
1.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
相關(guān)閱讀
- 2025-2031年中國能源互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究與前景趨勢報告
- 2025-2031年中國手機(jī)電視行業(yè)研究與投資可行性報告
- 2025-2031年中國視頻會議行業(yè)前景研究與投資潛力分析報告
- 2025-2031年中國物聯(lián)網(wǎng)市場深度研究與投資方向研究報告
- 2025-2031年中國物聯(lián)網(wǎng)市場研究與發(fā)展趨勢研究報告
- 2025-2031年中國物聯(lián)網(wǎng)市場深度研究與發(fā)展趨勢研究報告
- 2025-2031年中國物聯(lián)網(wǎng)市場研究與投資前景分析報告
- 2025-2031年中國泛在電力物聯(lián)網(wǎng)市場深度研究與投資前景預(yù)測報告
微信客服
專業(yè)客服全面為您提供專業(yè)周到的服務(wù),及時解決您的需求!
關(guān)于產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)
-
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)是由北京智研科信咨詢有限公司開通運(yùn)營的一家大型行業(yè)研究咨詢網(wǎng)站,主要致力于為各行業(yè)提供最全最新的深度研究報告,提供客觀、理性、簡便的決策參考,提供降低投資風(fēng)險,提高投資收益的有效工具,也是一個幫助咨詢行業(yè)人員交流成果、交流報告、交流觀點(diǎn)、交流經(jīng)驗的平臺。依托于各行業(yè)協(xié)會、政府機(jī)構(gòu)獨(dú)特的資源優(yōu)勢,致力于發(fā)展中國機(jī)械電子、電力家電、能源礦產(chǎn)、鋼鐵冶金、服裝紡織、食品煙酒、醫(yī)藥保健、石油化工、建筑房產(chǎn)、建材家具、輕工紙業(yè)、出版?zhèn)髅健⒔煌ㄎ锪、IT通訊、零售服務(wù)等行業(yè)信息咨詢、市場研究的專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)。
品質(zhì)保障
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗。
客戶好評
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評。
精益求精
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)精益求精的完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確。
引用廣泛
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度。
購買流程
-
選擇報告
- ① 按行業(yè)瀏覽
- ② 按名稱或內(nèi)容關(guān)鍵字查詢
-
訂購方式
- ① 電話購買
- 拔打中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)客服電話:
400-700-9383 010-80993936 - ② 在線訂購
- 點(diǎn)擊“在線訂購”進(jìn)行報告訂購,我們的客服人員將在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系;
- ③ 郵件訂購
- 發(fā)送郵件到sales@chyxx.com,我們的客服人員及時與您取得聯(lián)系;
-
簽訂協(xié)議
- 您可以從網(wǎng)上下載“報告訂購協(xié)議”或我們傳真或者郵寄報告訂購協(xié)議給您;
-
付款方式
- 通過銀行轉(zhuǎn)賬、網(wǎng)上銀行、郵局匯款的形式支付報告購買款,我們見到匯款底單或轉(zhuǎn)賬底單后,1-3個工作日內(nèi);
-
匯款信息
- 開戶行:中國工商銀行北京分行西潞園分理處
- 帳戶名:北京智研科信咨詢有限公司
- 帳 號:02000 26509 20009 4268
典型客戶
最新標(biāo)簽
醫(yī)用腹膜透析機(jī)(0) 心電監(jiān)護(hù)系統(tǒng)(0) 旋臂起重機(jī)(0) 助力機(jī)械手(0) 碼垛機(jī)器人(0) 搬運(yùn)型機(jī)器人(2) 單甘酯(1) 焦磷酸鉀(1) 月桂醇硫酸鈉(1) 沉淀硫酸鋇(1) 二氧化氯消毒劑(1) 十二水硫酸鋁鉀(1) 智能生態(tài)魚缸(1) 無土栽培技術(shù)(1) 盆栽葡萄(1) 固體水(1) 氨水肥(1) 隱形牙套(1) 汞合金輸送器(1) 鉿合金(1) 磷酸二氫銨(1) 造紙消泡劑(1) 水性潤濕劑(1) 水性涂料助劑(1) 飾品店(1) 紅曲黃酒(1) 兒童保溫杯(1) 兒童吸管杯(1) 米粉勺(1) 彩棉嬰兒服(1)