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2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告

Tag:網(wǎng)絡(luò)游戲  
    2008年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,為電信、IT等行業(yè)帶來直接收入478.4億元。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%。在網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展中,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已連續(xù)4年成為市場主導(dǎo)。2008年,總計有15家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外市場,實現(xiàn)收益7074萬美元。走紅海外的游戲當(dāng)中,都大量運用了中國文化元素。網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的三大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“火車頭”之一。新聞出版總署實施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”5年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量穩(wěn)步發(fā)展,實現(xiàn)了從以進(jìn)口代理外國游戲為主轉(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主,使中國文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場主導(dǎo),“中國創(chuàng)造”已經(jīng)成為我國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。2008年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已達(dá)131家,研發(fā)專業(yè)人員達(dá)24768人,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)達(dá)286款,較2007年增長了14.4%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)110.1億元人民幣,比2007年增長了60.0%,占我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場總收入的59.9%。我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)4年牢固占據(jù)市場的主導(dǎo)地位。在排名前10位的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了6席,實現(xiàn)了市場價值和用戶人數(shù)的雙突破。我國主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)多為上市公司,現(xiàn)金流充足,從財務(wù)報表和服務(wù)器端數(shù)據(jù)來看,金融危機爆發(fā)至今,全國主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長態(tài)勢未減,多數(shù)企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展充滿信心。
    2009年1季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)61.6億元,同比增長32.5%,環(huán)比增長7.7%,成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)唯一飄紅的細(xì)分行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,優(yōu)勢企業(yè)繼續(xù)領(lǐng)跑,盛大、騰訊、網(wǎng)易三家企業(yè)份額超過10%,共計占比達(dá)43.3%,領(lǐng)先優(yōu)勢明顯。盡管網(wǎng)游行業(yè)在金融危機下一枝獨秀,但網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比增長率已經(jīng)持續(xù)四個季度下滑,從2007年1季度的133%,到2009年1季度只有32.5%,側(cè)面證明網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)從高速增長期逐漸趨于平緩。預(yù)計2009年網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場的增長將達(dá)70-80%。受年輕消費者的推動,網(wǎng)易、盛大2009年的表現(xiàn)將優(yōu)于2008年。未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012年前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,預(yù)計到2012年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。從中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的趨勢可看出,游戲用戶數(shù)量和單位用戶貢獻(xiàn)度是影響行業(yè)發(fā)展速度的關(guān)鍵:2005年前,網(wǎng)游行業(yè)的增長動力主要來自于用戶數(shù)量的急速膨脹;而到2005年左右,由于用戶增長速度已無法支撐行業(yè)高速發(fā)展,新游戲推廣速度遠(yuǎn)高于用戶增長速度,這在當(dāng)時以計時制收費為主流運營模式的情況下,用戶貢獻(xiàn)度被稀釋,增長率降低;在2005年后增長動力則是通過用戶深度挖掘,即通過道具模式拉動用戶ARPU值取得的。使用道具模式深度挖掘用戶貢獻(xiàn)度,雖然可以在短期內(nèi)提高運營商收入,但從長遠(yuǎn)角度出發(fā)必然會遭遇增長瓶頸,這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。綜合預(yù)測2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向認(rèn)為在用戶規(guī)模增長空間有限的情況下,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身價值將是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。
    本研究咨詢報告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、各網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行了全面的分析。報告總結(jié)了全球和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發(fā)展前景、投資情況等進(jìn)行了分析。報告還對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢及發(fā)展策略進(jìn)行了研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、投資機構(gòu)、相關(guān)單位等準(zhǔn)確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。


目 錄

CONTENTS

第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析
第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析
一、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
二、韓國網(wǎng)游在中國的發(fā)展
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中國化道路的挫折
四、2008年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況
第四節(jié) 其他國家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
三、美國網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)

第二章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
二、中國網(wǎng)游的八個里程碑
三、近十年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析
第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點
三、我國主要游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、我國傳統(tǒng)文明對網(wǎng)絡(luò)游戲影響
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進(jìn)展
二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問題
三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機遇及建議
第四節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售現(xiàn)狀
二、2008年1季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況
三、2008年2季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況
四、2008年3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況
五、2008第4季度主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況
六、2009第1季度主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況
七、2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展問題
八、我國網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析
第五節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展歷程
二、中國網(wǎng)游國際發(fā)展現(xiàn)狀
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國外市場發(fā)展走勢

第三章 金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響
第一節(jié) 金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響
一、2008年金融風(fēng)暴對網(wǎng)絡(luò)游戲融資影響
二、2008年金融風(fēng)暴對我國網(wǎng)絡(luò)游戲影響
三、金融風(fēng)暴對風(fēng)險投資影響分析
四、金融風(fēng)暴對網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司影響分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)對金融危機策略
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略
二、金融風(fēng)暴中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)生存策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)對金融風(fēng)暴策略

第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)用戶狀況
一、中國核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
三、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、2008年國內(nèi)手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費用收取分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費用戶與免費用戶對比分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費潛力分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式探討
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費者特點分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)
二、我國網(wǎng)游玩家“三高”趨勢
三、游戲設(shè)計與人類的基本欲望
四、網(wǎng)游玩家肯玩付費網(wǎng)游人數(shù)
第四節(jié) 2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析
一、2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異
二、2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
三、2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異
四、2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
五、2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

第五章 手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 我國手機市場發(fā)展分析
一、2008年我國移動電話產(chǎn)量統(tǒng)計
二、2008年全球手機市場發(fā)展分析
三、2008年手機市場用戶消費分析
四、2008年中國手機生產(chǎn)銷售分析
五、2008年手機市場品牌調(diào)查分析
第二節(jié) 中國手機網(wǎng)游市場分析
一、手機游戲市場驅(qū)動力分析
二、中國手機網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
三、手機網(wǎng)游發(fā)展的價值
四、2009年手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢
五、2008年手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
六、影響玩家進(jìn)入手機網(wǎng)游主要因素
第三節(jié) 手機網(wǎng)游存在的問題分析
一、游戲內(nèi)容問題
二、游戲終端問題
三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題
四、上網(wǎng)費用問題
五、游戲用戶體驗問題
六、手機游戲暗流問題
第四節(jié) 手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對比分析
一、用戶對比分析
二、開發(fā)設(shè)計對比
三、營運和渠道建設(shè)對比

第二部分 行業(yè)競爭格局
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)游市場競爭現(xiàn)狀
一、我國網(wǎng)游業(yè)競爭現(xiàn)狀
二、2008年網(wǎng)游企業(yè)市場占有率比較
三、我國網(wǎng)游行業(yè)競爭問題
四、2008年國產(chǎn)網(wǎng)游市場競爭分析
五、2008-2009年中國回合制網(wǎng)游市場競爭分析
第二節(jié) 中國網(wǎng)游競爭力分析
一、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢
二、未來十年網(wǎng)游業(yè)核心競爭力分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭力情況
第三節(jié) 中國網(wǎng)游并購競爭分析
一、網(wǎng)游并購競爭歷史
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并購現(xiàn)狀
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購競爭走勢

第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭策略分析
一、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長潛力分析
二、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭策略分析
四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析
一、金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局的影響
二、金融危機后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局的變化
三、2009-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢
四、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局展望
五、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭策略分析
六、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析

第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)競爭分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 久游網(wǎng)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2008-2009年經(jīng)營狀況
四、2009-2012年發(fā)展戰(zhàn)略

第三部分 行業(yè)前景預(yù)測
第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展前景與機遇
一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
二、經(jīng)濟(jì)危機下網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機遇分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲人才機遇分析
第二節(jié) 手機網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢
一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機遇與前景分析
二、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢
三、2009年手機網(wǎng)游的新機遇
四、未來手機網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢
五、2009-2012年手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
二、2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢
三、未來5年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展重要方向
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)費用發(fā)展趨勢
五、網(wǎng)絡(luò)游戲場所向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢分析
六、網(wǎng)游競技化發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2009年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查分析
一、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查概述
二、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運營模式發(fā)展趨勢調(diào)查
三、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購整合趨勢調(diào)查
四、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競爭趨勢調(diào)查
五、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢調(diào)查
六、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展趨勢調(diào)查

第十章 未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第一節(jié) 2009-2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
一、2009-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測
二、2009-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求前景
三、2009-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資預(yù)測
第二節(jié) 2009-2012年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
一、2009-2012年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測
二、2009-2012年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求前景
三、2009-2012年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資預(yù)測
四、2009-2012年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預(yù)測

第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析
一、2008年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2008年投資規(guī)模情況
三、2008年投資增速情況
四、2008年分行業(yè)投資分析
五、2008年分地區(qū)投資分析
六、2008年外商投資情況
第二節(jié) 2009年1季度網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析
一、2009年1季度總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2009年1季度投資規(guī)模情況
三、2009年1季度投資增速情況
四、2009年1季度分行業(yè)投資分析
五、2009年1季度分地區(qū)投資分析
六、2009年1季度外商投資情況

第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
一、2008-2009年我國宏觀經(jīng)濟(jì)運行情況
二、2009-2012年我國宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
三、2009-2012年投資趨勢及其影響預(yù)測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境
二、2009年國內(nèi)宏觀政策對其影響
三、2009年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2009年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2009-2012年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第四節(jié) 電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃
一、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃概述
二、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃細(xì)則
三、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃三大任務(wù)
四、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃六大工程
五、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃十項措施
六、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃的意義與作用
七、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會與風(fēng)險
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析
一、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析
三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢預(yù)測
四、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向
五、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2009-2012年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的有利因素分析
二、2009-2012年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2009-2012年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的不利因素分析
四、2009-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2009-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略
五、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
六、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略

第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2009年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2009-2012年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略


圖表目錄
圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額地區(qū)比重
圖表:2003-2011年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:2003-2011年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商收入市場份額
圖表:2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模對比
圖表:2006-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模走勢
圖表:2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要廠商市場份額
圖表:休閑網(wǎng)游玩家購買游戲內(nèi)道具的方式
圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個人收入情況
圖表:2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表:2008年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度
圖表:2009年網(wǎng)游玩家預(yù)期在網(wǎng)游增加的花費
圖表:2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)差異
圖表:2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入差異
圖表:2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
圖表:2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表:2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量全國統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量吉林省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量江蘇省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量福建省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量廣東省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量重慶市統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量北京市統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量浙江省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量江西省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量湖北省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量廣西區(qū)統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量四川省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量天津市統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量遼寧省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量上海市統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量山東省統(tǒng)計
圖表:2008年1-12月移動電話產(chǎn)量貴州省統(tǒng)計
圖表:2000-2008年全球手機市場銷售規(guī)模及增長速度
圖表;2008年全球市場主要品牌結(jié)構(gòu)
圖表:2008年最受用戶關(guān)注的前十款手機排行榜
圖表:2008年最受關(guān)注產(chǎn)品排行榜
圖表:對排行榜前五款產(chǎn)品喜愛的用戶調(diào)查
圖表:用戶對前五款產(chǎn)品的喜愛度對比
圖表:對排行榜前五款產(chǎn)品的用戶購買情況調(diào)查
圖表:手機市場用戶想買與已購用戶比值
圖表:2005-2008年手機產(chǎn)量及增長率
圖表:2005-2008年中國手機產(chǎn)量及增長率
圖表:2005-2008年中國手機內(nèi)銷量及增長率
圖表:2005-2008年中國手機外銷量及增長率
圖表:2008年中國手機市場銷售情況 190
圖表:2008年中國市場最受用戶關(guān)注的15大手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受用戶關(guān)注的15大手機品牌排行榜
圖表:2008年與2008年最受用戶關(guān)注的十大手機品牌排名對比
圖表:2008年Q1-Q4諾基亞關(guān)注比例走勢
圖表:2008年Q1-Q4五大手機品牌關(guān)注比例走勢
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大國產(chǎn)手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大智能手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的多媒體手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大CDMA手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大3G手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大平民手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大GPS手機品牌排行榜
圖表:2008年中國市場最受關(guān)注的十大雙卡手機品牌排行榜
圖表:手機網(wǎng)游發(fā)展階段
圖表:中國手機網(wǎng)游市場最具投資價值企業(yè)前10位
圖表:中國手機網(wǎng)游企業(yè)投資價值指標(biāo)詳解
圖表:2003-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率
圖表:2005-2011年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率
圖表:手機游戲市場與網(wǎng)絡(luò)游戲市場差異分析
圖表:手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:手機網(wǎng)游發(fā)展周期
圖表:手機網(wǎng)游的一些推動因素
圖表:2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模柱型圖
圖表:2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額圓型圖
圖表:網(wǎng)游企業(yè)境外上市一覽
圖表:2008年底網(wǎng)絡(luò)游戲運營商現(xiàn)金儲備一覽

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