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2012-2016年中國網絡游戲內置廣告市場全景調查及投資前景預測研究報告

Tag:網絡游戲  
    網游內置廣告形式多樣,就用戶與廣告的交互性而言,主要有非體驗型廣告和體驗型廣告兩種。非體驗型廣告,指的是網絡游戲中類似于傳統(tǒng)媒體廣告形式,用戶與廣告的互動性不強,游戲與廣告的界限明顯,廣告識別度高,比如游戲本身外的游戲前后視頻廣告、登錄窗口廣告、健康提示廣告等;體驗型廣告,指品牌信息與網絡游戲高度融合的廣告形式,互動性較強,廣告識別度較低,用戶在游戲過程中可以切身體驗到品牌所帶來的具體利益,比如游戲內的路牌廣告和道具植入等。
    《2012-2016年中國網絡游戲內置廣告市場全景調查及投資前景預測研究報告》立足于網絡游戲內置廣告行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析,通過對網絡游戲內置廣告行業(yè)環(huán)境、網絡游戲內置廣告產業(yè)鏈、網絡游戲內置廣告市場供需、網絡游戲內置廣告價格、網絡游戲內置廣告生產企業(yè)的詳盡剖析,以使投資者達到對網絡游戲內置廣告產品市場發(fā)展現(xiàn)狀的全面、深入掌握;同時為使投資者把握網絡游戲內置廣告未來的市場發(fā)展趨勢,我中心還對網絡游戲內置廣告行業(yè)未來發(fā)展趨勢和市場前景進行科學、嚴謹?shù)姆治雠c預測;另外在投資分析部分,針對企業(yè)投資決策依據(jù)進行了重點分析,并綜合給出投資建議。
    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

第一章 游戲內置廣告相關概述
第一節(jié) 網絡廣告的分類
一、按網絡媒體類型分類
二、按廣告形式分類
第二節(jié) 網絡游戲內置廣告闡述
一、網絡游戲內置廣告特點
二、網絡游戲內置廣告主要形式
三、網絡游戲內置廣告優(yōu)勢與缺陷
四、運用網絡游戲內置廣告要點
第三節(jié) 網絡游戲內置廣告發(fā)展層次
一、簡單植入
二、整合植入
三、焦點植入

第二章 2011年世界網絡游戲內置廣告業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 2011年世界網絡廣告市場動態(tài)分析
一、全球網絡廣告市場發(fā)展火熱
二、全球網絡廣告開銷增長迅速
三、全球網絡廣告支出概況
四、全球網絡廣告市場動態(tài)透析
五、全球互聯(lián)網廣告市場規(guī)模
六、全球互聯(lián)網廣告將超廣播廣告
第二節(jié) 美國網絡游戲內置廣告市場運行分析
一、美國七種網絡廣告的研究發(fā)展
二、美國互聯(lián)網廣告收入分析
三、美國在線廣告收入同比增長情況
四、美國網絡廣告規(guī)模2011年有望超報紙
五、美國報紙網站廣告增長速度下降
六、美國網絡廣告市場巨頭壟斷
七、美國網絡游戲廣告投放情況
第三節(jié) 歐洲網絡廣告市場分析
一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機遇
二、歐洲網絡廣告發(fā)展展望
三、英國互聯(lián)網廣告超過報紙廣告
四、法國網絡廣告市場發(fā)展迅速
第四節(jié) 日本網絡廣告市場狀況
一、日本網絡廣告增長迅速
二、日本互聯(lián)網廣告營收狀況
三、日本網絡廣告市場預測
四、日本網絡廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革
五、日本網絡游戲廣告投放情況
第五節(jié) 韓國網絡廣告發(fā)展狀況
一、韓國網絡廣告收入變化過程
二、韓國網絡廣告發(fā)力
三、韓國在線廣告市場增長迅速
四、韓國網絡游戲廣告投放情況
五、韓國互聯(lián)網廣告市場發(fā)展預測

第三章 2011年中國網絡游戲內置廣告產業(yè)運行環(huán)境解析
第一節(jié) 國內宏觀經濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經濟發(fā)展預測分析
第二節(jié) 中國網絡游戲內置廣告行業(yè)政策環(huán)境分析

第四章 2011年中國植入式廣告行業(yè)運行新形勢透析
第一節(jié) 植入式廣告在我國迅速發(fā)展的原因解析
一、消費者對顯形廣告的注意度和信任度下降
二、植入式廣告使企業(yè)和媒體實現(xiàn)雙贏
三、政府方面對顯形廣告播出的限制
第二節(jié) 2011年中國植入式廣告行業(yè)運行總況
一、我國植入式廣告運行特點分析
二、我國植入式廣告迎來發(fā)展契機
三、國內植入式廣告市場持續(xù)快速發(fā)展
四、中國植入式廣告市場發(fā)展仍不成熟
第三節(jié) 2011年中國植入式廣告深度剖析
一、由低頻率向高頻率轉變
二、由單一品牌向多品牌轉變
三、由靜態(tài)向動態(tài)轉變
第四節(jié) 2011年制約中國植入式廣告發(fā)展的因素分析
一、媒體與廠商信息不對稱
二、廣告植入過于生硬
三、植入式廣告定價標準缺失
四、誠信缺失制約行業(yè)發(fā)展
第五節(jié) 2011年促進植入式廣告發(fā)展的對策建議
一、發(fā)展植入式廣告行業(yè)的對策思路
二、推動植入式廣告行業(yè)規(guī)范有序發(fā)展
三、建立植入式廣告的檢驗和評估體系
四、發(fā)展中國植入式廣告市場的建議

第五章 2011年中國網絡游戲植入式廣告運行新格局透析
第一節(jié) 2011年中國網絡游戲植入式廣告運行總況
一、網游植入式廣告的興起
二、網游植入式廣告的市場規(guī)模
三、網游植入式廣告新勢力崛起
四、網游植入式廣告產業(yè)鏈分析
五、網絡競技游戲拓展植入式廣告發(fā)展空間
六、中國、美國及韓國網絡游戲廣告投放比較
第二節(jié) 2011年中國游戲內置廣告行業(yè)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
一、廣告主:對IGA接受程度有待提高
二、網絡游戲開發(fā)商:游戲是藝術品或是商品
三、網絡運營商:內置廣告加大運營風險 雙刃劍效應明顯
四、網絡游戲玩家: 完全接受IGA尚需時日
第三節(jié) 2011年影響中國網絡游戲植入式廣告的因素探析
一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關分析
二、品牌特征與廣告效果的相關分析
三、植入方式與廣告效果的相關分析
第四節(jié) 2011年中國網絡游戲植入廣告經營策略
一、應擴大網絡游戲的植入空間
二、根據(jù)玩家特征決定植入廣告的類別和場所
三、根據(jù)廣告目的合理設置植入方式

第六章 2011年中國網絡游戲用戶規(guī)模及媒體分析
第一節(jié)2011年全球網絡游戲用戶規(guī)模分析
一、全球網絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大
二、全球網絡游戲玩家規(guī)模龐大
三、網絡游戲仍是美國互聯(lián)網消費主流
四、美國成為韓國網游業(yè)搶奪熱點
第二節(jié) 2011年網游用戶市場調研分析
一、國產網游增速迅猛
二、中國網絡游戲用戶規(guī)模分析
三、網絡游戲主要場所繼續(xù)向家庭轉移
第三節(jié) 2011年中國網游用戶基本情況
一、網游用戶的年齡分布
二、網游用戶的文化程度
三、網游用戶的地域分布
四、網游用戶的職業(yè)分布與收入情況
五、網游用戶游戲月消費情況
第四節(jié) 網絡游戲媒體流量特征分析
一、網絡游戲媒體流量分析
二、網絡游戲媒體黏性分析

第七章 2011年中國網絡游戲內置廣告的運作分析
第一節(jié) 2011年中國網絡游戲內置廣告的運作模式
一、場景植入
二、對白植入
三、情節(jié)植入
四、形象植入
第二節(jié) 2011年中國網絡游戲內置廣告的運作困局
一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰
二、網絡游戲內置廣告不可掌控
三、接觸點不等于一切
四、尋找合適機會植入
第三節(jié) 2011年中國網絡游戲內置廣告的運作策略
一、內容本位原則和生活真實原則
二、新老品牌的策略差異
三、品牌符號意義的和諧
四、在整合互動中尋求延伸意義

第八章 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略分析
第一節(jié) 2011年中國網絡游戲內置廣告的新興載體透析
一、交友網站網絡游戲內置廣告業(yè)務收效顯著
二、社區(qū)網站嘗試網絡游戲內置廣告營銷
三、視頻網站搶占網絡游戲內置廣告市場份額
四、電視臺網絡游戲內置廣告受商家追捧
五、網絡游戲內置廣告進入商業(yè)話劇領域
第二節(jié) 2011年中國網絡游戲內置廣告客戶分析
一、汽車廠商發(fā)掘網絡游戲內置廣告商機
二、IT產品注重網絡游戲內置廣告營銷
三、時尚品牌成網絡游戲內置廣告重點客戶群
四、網絡游戲內置廣告開創(chuàng)我國藥品傳播新途徑
第三節(jié) 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業(yè)投資機遇及風險
一、金融危機成我國網絡游戲內置廣告發(fā)展商機
二、黃金檔廣告限播令為網絡游戲內置廣告帶來機遇
三、網絡游戲內置廣告的收效評估與成本核算
四、網絡游戲內置廣告投資風險
五、網絡游戲內置廣告投資建議

第九章 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告業(yè)前景預測與趨勢展望
第一節(jié) 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業(yè)的發(fā)展趨勢
一、發(fā)展全球化
二、涉及領域廣泛化
三、媒體運用多樣化
四、運作模式復雜化
第二節(jié)2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業(yè)前景展望
一、網絡游戲內置廣告發(fā)展?jié)摿薮?
二、中國網絡游戲內置廣告行業(yè)前景廣闊
三、網絡游戲內置廣告發(fā)展前景看好

圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2011年三季度中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2010.09-2011.09中國月度CPI、PPI指數(shù)走勢圖
圖表:2005-2011年三季度我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2011年三季度我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2010中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖
圖表:2010.9-2011.9年我國工業(yè)增加值增速統(tǒng)計
圖表:2005-2011年三季度我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2005-2011年三季度我國財政收入支出走勢圖 單位:億元
圖表:近期人民幣匯率中間價(對美元)
圖表:2010.9-2011.9中國貨幣供應量月度數(shù)據(jù)統(tǒng)計
圖表:2005-2011年9月中國外匯儲備走勢圖
圖表:1990-2011年央行存款利率調整統(tǒng)計表
圖表:1990-2011年央行貸款利率調整統(tǒng)計表
圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統(tǒng)計表
圖表:2005-2011年三季度中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2011年三季度我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2011年三季度中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:1978-2009年我國總人口數(shù)量增長趨勢圖
圖表:2009年人口數(shù)量及其構成
圖表:2005-2010年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)走勢圖
圖表:2001-2010年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖
圖表:1990-2010年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖
圖表:2005-2010年我國研究與試驗發(fā)展(R&D)經費支出走勢圖
圖表:電子游戲分類
圖表:標準Banner的IGA廣告案例
圖表:定制道具/NPC/場景的IGA廣告案例
圖表:2002-2010年中國網絡游戲活躍用戶規(guī)模
圖表:網絡游戲用戶每周玩網游的頻率
圖表:網絡游戲用戶每次玩游戲的時長
圖表:不同頻度網游用戶每次玩網游的時長狀況
圖表:網絡游戲用戶的年齡分布特征
圖表:網絡游戲用戶的教育狀況
圖表:網絡游戲用戶的職業(yè)狀況
圖表:網絡游戲用戶的個人月收入
圖表:網絡游戲用戶的每月可自由支配花費
圖表:網絡游戲用戶預購/擁有的商品狀況
圖表:網絡游戲用戶擁有購買主導權的商品
圖表:網絡游戲用戶的消費特征
圖表:網絡游戲用戶獲取感興趣信息的途徑
圖表:網絡游戲用戶偏好的獲取信息的方式
圖表:網絡游戲用戶對游戲內廣告的態(tài)度
圖表:網絡游戲用戶的廣告態(tài)度劃分
圖表:美國IGA市場規(guī)模
圖表:美國游戲廣告市場收入結構
圖表:美國游戲內置廣告市場收入結構
圖表:2015年中國游戲內置廣告市場發(fā)展趨勢
圖表:2012-2016年中國游戲內置廣告市場規(guī)模
圖表:游戲內置廣告產業(yè)鏈圖
圖表:略……
更多圖表見報告正文

    通過《2012-2016年中國網絡游戲內置廣告市場全景調查及投資前景預測研究報告》,生產企業(yè)及投資機構將充分了解產品市場、原材料供應、銷售方式、市場供需、有效客戶、潛在客戶等詳實信息,為研究競爭對手的市場定位,產品特征、產品定價、營銷模式、銷售網絡和企業(yè)發(fā)展提供了科學決策依據(jù)。

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    品質保障
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