當(dāng)前位置: 主頁(yè) > 研究報(bào)告 > IT通訊 > 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品 > 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】網(wǎng)絡(luò)游戲 市場(chǎng)分析 產(chǎn)業(yè)研究 行業(yè)研究 行業(yè)分析 研究報(bào)告
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2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))為468.5億元,同比增長(zhǎng)34.4%,增速止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?29.8億元,同比增長(zhǎng)33.0%;移動(dòng)網(wǎng)游戲?yàn)?8.7億元,同比增長(zhǎng)51.2%:2011年自主研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)收入達(dá)254.2億元,同比增長(zhǎng)37.3%,比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)34.4%的增長(zhǎng)率高了近3個(gè)百分點(diǎn)。2011年,國(guó)產(chǎn)游戲出口規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,收入達(dá)到4.03億美元,同比增長(zhǎng)76.0%。出口產(chǎn)品數(shù)量增加明顯,2011年新增66家公司共計(jì)92款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口海外,數(shù)量總數(shù)超過(guò)150款。在新增出口的92款網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)頁(yè)游戲56款,客戶端游戲33款,移動(dòng)網(wǎng)游戲3款?梢钥闯觯诰W(wǎng)頁(yè)游戲迅速發(fā)展的大背景下,其海外市場(chǎng)收入也迅速增長(zhǎng)。在56款新增出口的網(wǎng)頁(yè)游戲中,角色扮演類和戰(zhàn)爭(zhēng)策略類為出口的主要類型,其中角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲27款,戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲19款;新增出口的客戶端游戲中,角色扮演類27款,占主要地位;新增出口的手機(jī)游戲中,角色扮演類、戰(zhàn)爭(zhēng)策略類、社交類各1款。
預(yù)計(jì),未來(lái)幾年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2015年末規(guī)模過(guò)千億未來(lái)幾年仍將是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇期。預(yù)計(jì)2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1000億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)20%。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,未來(lái)幾年,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占主體地位,而客戶端游戲也將繼續(xù)保持較為穩(wěn)固的市場(chǎng)份額;同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)將進(jìn)一步鞏固,且增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超客戶端游戲。“十二五”期間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的“戰(zhàn)略機(jī)遇期”。中國(guó)高度重視數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內(nèi)容之一。不過(guò),網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強(qiáng),部分企業(yè)自律意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感缺乏;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲人才儲(chǔ)備明顯不足,高端人才無(wú)法滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經(jīng)嚴(yán)重制約了網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。面對(duì)挑戰(zhàn),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要努力提高內(nèi)容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。
中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十九章。在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家文化部、國(guó)家工業(yè)和信息化部、國(guó)家新聞出版總署、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)、各網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行了全面的分析。
本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告,總結(jié)了全球和國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況、用戶情況、競(jìng)爭(zhēng)情況、發(fā)展前景、投資情況等進(jìn)行了分析。報(bào)告還對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略進(jìn)行了研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)、相關(guān)單位等準(zhǔn)確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。
報(bào)告目錄
第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析
一、行業(yè)定義
二、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴性
三、行業(yè)類型屬性
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境
一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段
二、2006-2011年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r
三、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整
四、國(guó)民收入狀況
第二章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能概況
一、2006-2012年產(chǎn)能分析
1、2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
2、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
3、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
4、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
5、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
二、2012-2016年產(chǎn)能預(yù)測(cè)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量概況
一、2006-2012年市場(chǎng)容量分析
1、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
2、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
3、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
4、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
二、2012-2016年市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
第三章 2012年中國(guó)市場(chǎng)分析
第一節(jié) 我國(guó)整體市場(chǎng)規(guī)模
一、總量規(guī)模
二、增長(zhǎng)速度
三、各季度市場(chǎng)情況
第二節(jié) 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 需求分析
第二節(jié) 供給分析
第三節(jié) 市場(chǎng)特征分析
第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力
二、技術(shù)創(chuàng)新
三、產(chǎn)品創(chuàng)新
四、商業(yè)模式創(chuàng)新
第六章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析
第八章 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第九章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
一、市場(chǎng)增速止跌回升
二、投融資行為日趨活躍
三、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略
一、市場(chǎng)細(xì)分策略
二、目標(biāo)市場(chǎng)的選擇
第二節(jié) 產(chǎn)品開發(fā)策略
第三節(jié) 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式
第四節(jié) 服務(wù)策略
第十一章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 騰訊公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第五節(jié) 金山軟件有限公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第十二章 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 投資環(huán)境
一、資源環(huán)境分析
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、政策環(huán)境分析
第二節(jié) 投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié) 投資風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策分析
第四節(jié) 投資發(fā)展前景
一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì)
二、未來(lái)發(fā)展展望
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2012年走勢(shì)分析
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析
一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
二、網(wǎng)游業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展分析
三、網(wǎng)游在互聯(lián)網(wǎng)的地位分析
四、網(wǎng)游對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的貢獻(xiàn)分析
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析
一、我國(guó)PC網(wǎng)游市場(chǎng)分析
二、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
三、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策和體制風(fēng)險(xiǎn)
四、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
二、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
三、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
四、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
五、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
第十七章 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析
第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
二、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景
第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究
第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì)
第二節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì)
第十九章 “十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第一節(jié) 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)
第二節(jié) 企業(yè)做強(qiáng)做大
第三節(jié) 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展
一、“十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的要求
二、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策
圖表目錄
圖表:2006-2011年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值及增長(zhǎng)率
圖表:狀態(tài)層指標(biāo)權(quán)重
圖表:要素層指標(biāo)權(quán)重
圖表:1978-2006年我國(guó)各年發(fā)展度
圖表:較優(yōu)分割結(jié)果
圖表:B(29,k)隨k的變化曲線
圖表:對(duì)分割結(jié)果的F檢驗(yàn)
圖表:我國(guó)1978年-2006年經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段劃分表
圖表:2006-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2000年以來(lái)中國(guó)每單位GDP的物流需求系數(shù)
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅
圖表:2006-2011年公共財(cái)政收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅
圖表:2006-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資及其增速
圖表:2006-2011年農(nóng)村居民人均收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度
圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入格局
圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模份額前十名
圖表:2005-2011我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模
圖表:2011部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū)
圖表:我國(guó)網(wǎng)游對(duì)國(guó)外的出口圖示
圖表:2011-2015年網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)增長(zhǎng)率
圖表:2003-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:2007-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩糁匾苑植?
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶側(cè)重點(diǎn)分布
圖表:2011年中國(guó)不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面要求對(duì)比
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)即時(shí)制與回合制偏好分布
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)鎖定與非鎖定戰(zhàn)斗模式偏好分布
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式偏好對(duì)比
圖表:2006-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2011年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:2011年P(guān)C網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣
圖表:2011年中國(guó)十大收入網(wǎng)游排行榜
圖表:2011年我國(guó)網(wǎng)游用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)
圖表:2011年我國(guó)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計(jì)
圖表:2011年我國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計(jì)
圖表:不同類型玩家消費(fèi)行為百分比統(tǒng)計(jì)(%)
圖表:2011年1-12月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2012年1-5月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2011年1-12月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2012年1-5月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2009-2011年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2009-2011年我國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模
圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域收入結(jié)構(gòu)分布
圖表:2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2008-2013年中國(guó)社交游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2011Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入排名TOP15
圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告投放天次規(guī)模
略……
通過(guò)《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機(jī)構(gòu)將充分了解產(chǎn)品市場(chǎng)、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場(chǎng)供需、有效客戶、潛在客戶等詳實(shí)信息,為研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價(jià)、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)發(fā)展提供了科學(xué)決策依據(jù)
預(yù)計(jì),未來(lái)幾年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2015年末規(guī)模過(guò)千億未來(lái)幾年仍將是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇期。預(yù)計(jì)2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1000億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)20%。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,未來(lái)幾年,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占主體地位,而客戶端游戲也將繼續(xù)保持較為穩(wěn)固的市場(chǎng)份額;同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)將進(jìn)一步鞏固,且增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超客戶端游戲。“十二五”期間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的“戰(zhàn)略機(jī)遇期”。中國(guó)高度重視數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內(nèi)容之一。不過(guò),網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強(qiáng),部分企業(yè)自律意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感缺乏;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲人才儲(chǔ)備明顯不足,高端人才無(wú)法滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經(jīng)嚴(yán)重制約了網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。面對(duì)挑戰(zhàn),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要努力提高內(nèi)容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。
中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十九章。在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家文化部、國(guó)家工業(yè)和信息化部、國(guó)家新聞出版總署、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)、各網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行了全面的分析。
本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告,總結(jié)了全球和國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況、用戶情況、競(jìng)爭(zhēng)情況、發(fā)展前景、投資情況等進(jìn)行了分析。報(bào)告還對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略進(jìn)行了研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)、相關(guān)單位等準(zhǔn)確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。
報(bào)告目錄
第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析
一、行業(yè)定義
二、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴性
三、行業(yè)類型屬性
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境
一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段
二、2006-2011年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r
三、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整
四、國(guó)民收入狀況
第二章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能概況
一、2006-2012年產(chǎn)能分析
1、2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
2、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
3、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
4、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
5、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
二、2012-2016年產(chǎn)能預(yù)測(cè)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量概況
一、2006-2012年市場(chǎng)容量分析
1、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
2、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
3、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
4、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析
二、2012-2016年市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
第三章 2012年中國(guó)市場(chǎng)分析
第一節(jié) 我國(guó)整體市場(chǎng)規(guī)模
一、總量規(guī)模
二、增長(zhǎng)速度
三、各季度市場(chǎng)情況
第二節(jié) 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 需求分析
第二節(jié) 供給分析
第三節(jié) 市場(chǎng)特征分析
第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力
二、技術(shù)創(chuàng)新
三、產(chǎn)品創(chuàng)新
四、商業(yè)模式創(chuàng)新
第六章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析
第八章 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第九章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
一、市場(chǎng)增速止跌回升
二、投融資行為日趨活躍
三、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略
一、市場(chǎng)細(xì)分策略
二、目標(biāo)市場(chǎng)的選擇
第二節(jié) 產(chǎn)品開發(fā)策略
第三節(jié) 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式
第四節(jié) 服務(wù)策略
第十一章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 騰訊公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第五節(jié) 金山軟件有限公司
一、公司基本情況
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況
第十二章 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 投資環(huán)境
一、資源環(huán)境分析
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、政策環(huán)境分析
第二節(jié) 投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié) 投資風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策分析
第四節(jié) 投資發(fā)展前景
一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì)
二、未來(lái)發(fā)展展望
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2012年走勢(shì)分析
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析
一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
二、網(wǎng)游業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展分析
三、網(wǎng)游在互聯(lián)網(wǎng)的地位分析
四、網(wǎng)游對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的貢獻(xiàn)分析
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析
一、我國(guó)PC網(wǎng)游市場(chǎng)分析
二、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
三、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策和體制風(fēng)險(xiǎn)
四、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
二、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
三、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
四、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
五、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
第十七章 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析
第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
二、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景
第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究
第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì)
第二節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì)
第十九章 “十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第一節(jié) 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)
第二節(jié) 企業(yè)做強(qiáng)做大
第三節(jié) 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展
一、“十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的要求
二、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策
圖表目錄
圖表:2006-2011年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值及增長(zhǎng)率
圖表:狀態(tài)層指標(biāo)權(quán)重
圖表:要素層指標(biāo)權(quán)重
圖表:1978-2006年我國(guó)各年發(fā)展度
圖表:較優(yōu)分割結(jié)果
圖表:B(29,k)隨k的變化曲線
圖表:對(duì)分割結(jié)果的F檢驗(yàn)
圖表:我國(guó)1978年-2006年經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段劃分表
圖表:2006-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2000年以來(lái)中國(guó)每單位GDP的物流需求系數(shù)
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅
圖表:2006-2011年公共財(cái)政收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅
圖表:2006-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資及其增速
圖表:2006-2011年農(nóng)村居民人均收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度
圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入格局
圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模份額前十名
圖表:2005-2011我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模
圖表:2011部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū)
圖表:我國(guó)網(wǎng)游對(duì)國(guó)外的出口圖示
圖表:2011-2015年網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)增長(zhǎng)率
圖表:2003-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:2007-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩糁匾苑植?
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶側(cè)重點(diǎn)分布
圖表:2011年中國(guó)不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面要求對(duì)比
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)即時(shí)制與回合制偏好分布
圖表:2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)鎖定與非鎖定戰(zhàn)斗模式偏好分布
圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式偏好對(duì)比
圖表:2006-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
圖表:2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:2011年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:2011年P(guān)C網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣
圖表:2011年中國(guó)十大收入網(wǎng)游排行榜
圖表:2011年我國(guó)網(wǎng)游用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)
圖表:2011年我國(guó)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計(jì)
圖表:2011年我國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計(jì)
圖表:不同類型玩家消費(fèi)行為百分比統(tǒng)計(jì)(%)
圖表:2011年1-12月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2012年1-5月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2011年1-12月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2012年1-5月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì)
圖表:2009-2011年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2009-2011年我國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模
圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域收入結(jié)構(gòu)分布
圖表:2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2008-2013年中國(guó)社交游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2011Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入排名TOP15
圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告投放天次規(guī)模
略……
通過(guò)《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機(jī)構(gòu)將充分了解產(chǎn)品市場(chǎng)、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場(chǎng)供需、有效客戶、潛在客戶等詳實(shí)信息,為研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價(jià)、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)發(fā)展提供了科學(xué)決策依據(jù)
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