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2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景研究與投資戰(zhàn)略咨詢報告
- 【報告名稱】2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景研究與投資戰(zhàn)略咨詢報告
- 【關(guān) 鍵 字】虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實市場分析
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虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。
5G商用化進(jìn)程的加速和疫情下“非接觸式”的經(jīng)濟(jì)新需求為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。在加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強(qiáng)化服務(wù)保障以及提高抗疫效率中虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)揮了積極作用。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2024年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,預(yù)計2024年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將超過千億。
2024年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2024年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》全文發(fā)布,其中“加快數(shù)字化發(fā)展建設(shè)數(shù)字中國”篇提到AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè),提及要推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。2024年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動計劃(2020-2024年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實/擬現(xiàn)實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2024年5月,國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于開展出版業(yè)科技與標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在出版領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和研究。
VR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括幾大部分:上游硬件供應(yīng)商,硬件設(shè)備(頭顯設(shè)備),VR系統(tǒng)開發(fā)平臺,VR內(nèi)容開發(fā)商,VR應(yīng)用分發(fā)等。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢的關(guān)鍵。隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)越來越普遍,虛擬現(xiàn)實首先在游戲、影視、直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領(lǐng)域都將產(chǎn)業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)競爭上升到跨硬件、平臺、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個生態(tài)圈的競爭。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)會不斷凸顯,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)具備廣闊的市場空間。
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景研究與投資戰(zhàn)略咨詢報告》共七章。報告從虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā)對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進(jìn)行梳理,首先介紹了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景,隨后報告詳細(xì)剖析了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場、中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場及下游應(yīng)用內(nèi)容市場的發(fā)展,并對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資潛力及發(fā)展前景做出了科學(xué)的分析和預(yù)測。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、中國國家工業(yè)和信息化部、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈有一個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.3 設(shè)備層
1.1.4 內(nèi)容層
1.1.5 應(yīng)用層
第二章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場規(guī)模
2.2.6 市場競爭格局
2.2.7 行業(yè)重點企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 VR設(shè)備成本下降
3.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機(jī)設(shè)備
3.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備市場分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計算機(jī)視覺動作感測
第四章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺的應(yīng)用背景分析
4.1.1 VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機(jī)促進(jìn)作用
4.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發(fā)展動態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.3.3 開源模式優(yōu)勢
4.4 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
5.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實應(yīng)用市場分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實具體應(yīng)用場景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.3 投資標(biāo)的的選擇
6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2025-2031年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
7.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會
7.1.3 市場規(guī)模預(yù)測
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
7.2.1 未來發(fā)展趨勢
7.2.2 產(chǎn)品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
7.3.1 未來發(fā)展趨勢
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2020-2024年國家層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表5 2020-2024年地方層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表6 2020-2024年全球VR/AR領(lǐng)域投資金額與數(shù)量
圖表7 2024年全球VR/AR細(xì)分領(lǐng)域融資并購事件分布
圖表8 2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實市場投資金額及數(shù)量
圖表9 2020-2024年中國AR/VR市場規(guī)模
圖表10 2024年中國虛擬現(xiàn)實細(xì)分市場結(jié)構(gòu)
圖表11 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(一)
圖表12 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(二)
圖表13 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(三)
圖表14 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)不同年銷售額分布情況
圖表15 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)地域分布情況
圖表16 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分布情況
圖表17 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)技術(shù)研發(fā)情況
圖表18 2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)名單
圖表19 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(一)
圖表20 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(二)
圖表21 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表22 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表23 VR+AR商業(yè)應(yīng)用場景
圖表24 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表25 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表26 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表27 2020-2024年全球AR/VR設(shè)備出貨量
圖表28 VR設(shè)備行業(yè)入局廠商格局
圖表29 國內(nèi)主要VR/AR產(chǎn)品生產(chǎn)廠商
圖表30 VR/AR主要設(shè)備介紹
5G商用化進(jìn)程的加速和疫情下“非接觸式”的經(jīng)濟(jì)新需求為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。在加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強(qiáng)化服務(wù)保障以及提高抗疫效率中虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)揮了積極作用。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2024年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,預(yù)計2024年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將超過千億。
2024年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2024年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》全文發(fā)布,其中“加快數(shù)字化發(fā)展建設(shè)數(shù)字中國”篇提到AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè),提及要推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。2024年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動計劃(2020-2024年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實/擬現(xiàn)實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2024年5月,國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于開展出版業(yè)科技與標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在出版領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和研究。
VR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括幾大部分:上游硬件供應(yīng)商,硬件設(shè)備(頭顯設(shè)備),VR系統(tǒng)開發(fā)平臺,VR內(nèi)容開發(fā)商,VR應(yīng)用分發(fā)等。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢的關(guān)鍵。隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)越來越普遍,虛擬現(xiàn)實首先在游戲、影視、直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領(lǐng)域都將產(chǎn)業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)競爭上升到跨硬件、平臺、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個生態(tài)圈的競爭。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)會不斷凸顯,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)具備廣闊的市場空間。
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景研究與投資戰(zhàn)略咨詢報告》共七章。報告從虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā)對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進(jìn)行梳理,首先介紹了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景,隨后報告詳細(xì)剖析了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場、中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場及下游應(yīng)用內(nèi)容市場的發(fā)展,并對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資潛力及發(fā)展前景做出了科學(xué)的分析和預(yù)測。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、中國國家工業(yè)和信息化部、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈有一個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.3 設(shè)備層
1.1.4 內(nèi)容層
1.1.5 應(yīng)用層
第二章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場規(guī)模
2.2.6 市場競爭格局
2.2.7 行業(yè)重點企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 VR設(shè)備成本下降
3.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機(jī)設(shè)備
3.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備市場分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計算機(jī)視覺動作感測
第四章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺的應(yīng)用背景分析
4.1.1 VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機(jī)促進(jìn)作用
4.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發(fā)展動態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.3.3 開源模式優(yōu)勢
4.4 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
5.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實應(yīng)用市場分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實具體應(yīng)用場景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.3 投資標(biāo)的的選擇
6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2025-2031年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
7.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會
7.1.3 市場規(guī)模預(yù)測
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
7.2.1 未來發(fā)展趨勢
7.2.2 產(chǎn)品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
7.3.1 未來發(fā)展趨勢
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2020-2024年國家層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表5 2020-2024年地方層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表6 2020-2024年全球VR/AR領(lǐng)域投資金額與數(shù)量
圖表7 2024年全球VR/AR細(xì)分領(lǐng)域融資并購事件分布
圖表8 2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實市場投資金額及數(shù)量
圖表9 2020-2024年中國AR/VR市場規(guī)模
圖表10 2024年中國虛擬現(xiàn)實細(xì)分市場結(jié)構(gòu)
圖表11 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(一)
圖表12 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(二)
圖表13 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(三)
圖表14 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)不同年銷售額分布情況
圖表15 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)地域分布情況
圖表16 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分布情況
圖表17 2020-2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)技術(shù)研發(fā)情況
圖表18 2024年中國VR50強(qiáng)企業(yè)名單
圖表19 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(一)
圖表20 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(二)
圖表21 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表22 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表23 VR+AR商業(yè)應(yīng)用場景
圖表24 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表25 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表26 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表27 2020-2024年全球AR/VR設(shè)備出貨量
圖表28 VR設(shè)備行業(yè)入局廠商格局
圖表29 國內(nèi)主要VR/AR產(chǎn)品生產(chǎn)廠商
圖表30 VR/AR主要設(shè)備介紹
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