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2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景研究與投資可行性報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景研究與投資可行性報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2024年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng);其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2025-2031的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。2024年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨120.6萬臺(tái),其中VR出貨110.3萬臺(tái)。
2024年上半年VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購(gòu)金額為61.9億元,較2024年同比上漲了67%,發(fā)生數(shù)量為68起,較2024年上漲了45%;相對(duì)于2024年,國(guó)內(nèi)整體融資額和融資事件都大幅上升;融資額暴漲3倍主要由于輪次多為A輪及以上,多數(shù)硬件企業(yè)已經(jīng)進(jìn)入B輪甚至C輪階段,起點(diǎn)金額較高。
政策方面,2024年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2020-2024年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2024年8月,《虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》通過評(píng)審,對(duì)提高虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才的素質(zhì)、規(guī)范化培養(yǎng)和社會(huì)化評(píng)價(jià)提供有力的支撐,也將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)和評(píng)定起到重要的作用。2024年11月,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2025-2031年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》)發(fā)布。根據(jù)《行動(dòng)計(jì)劃》,目標(biāo)到2024年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī);瘧(yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景研究與投資可行性報(bào)告》共十六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;其次具體分析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈情況、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng);隨后報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)、內(nèi)容市場(chǎng)進(jìn)行了深入分析;最后,分析國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)重要企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資狀況及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投建情況,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè)。
報(bào)告目錄:
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.2.4 爆發(fā)式增長(zhǎng)階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 政策發(fā)展歷程
2.1.2 國(guó)家層面政策
2.1.3 地方支持政策
2.1.4 相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)匯總
2.1.5 行業(yè)行動(dòng)計(jì)劃
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
2.2.4 對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
2.3.3 創(chuàng)新指數(shù)情況
2.3.4 信息化發(fā)展水平
2.4 社會(huì)環(huán)境
2.4.1 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民消費(fèi)水平
2.4.3 消費(fèi)市場(chǎng)特征
2.4.4 娛樂消費(fèi)需求
2.4.5 行業(yè)發(fā)展意義
第三章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)區(qū)域發(fā)展水平
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計(jì)算市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.2.3 云計(jì)算發(fā)展特點(diǎn)
3.2.4 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.5 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.6 云安全體系建設(shè)
3.2.7 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.8 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.3 大數(shù)據(jù)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.3.4 大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
3.3.5 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.3.6 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
3.3.7 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2020-2024年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.1.2 技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)情況
4.1.3 專利申請(qǐng)情況
4.1.4 產(chǎn)品需求規(guī)模
4.1.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場(chǎng)體系分析
4.2.2 市場(chǎng)規(guī)模分析
4.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.2.4 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
4.2.5 企業(yè)數(shù)量變化
4.2.6 企業(yè)區(qū)域規(guī)模
4.2.7 創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景
4.3 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場(chǎng)主體分類
4.3.2 市場(chǎng)主體特征
4.3.3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)體系
4.3.4 企業(yè)布局情況
4.3.5 企業(yè)排名狀況
4.3.6 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺(tái)型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發(fā)展案例
4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
4.6.1 行業(yè)人才供給嚴(yán)重不足
4.6.2 行業(yè)法律法規(guī)有待完善
4.6.3 產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給不足
4.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展問題
4.6.6 行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場(chǎng)秩序
4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術(shù)發(fā)展建議
第五章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場(chǎng)發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游應(yīng)用場(chǎng)景分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢(shì)
6.1.5 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.2.6 近眼顯示技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識(shí)別技術(shù)
6.3.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 其他關(guān)鍵技術(shù)
6.4.1 渲染處理技術(shù)
6.4.2 感知交互技術(shù)
6.4.3 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
7.1.3 三大典型應(yīng)用場(chǎng)景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用發(fā)展進(jìn)展
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 5G個(gè)人市場(chǎng)規(guī)模
7.2.6 5G應(yīng)用范圍發(fā)展
7.2.7 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 娛樂領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測(cè)
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2020-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)比分析
8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
8.2 2020-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展價(jià)值
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺(tái)分析
8.3 2020-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
8.3.1 市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 產(chǎn)品出貨規(guī)模
8.3.3 市場(chǎng)規(guī)模情況
8.3.4 市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
8.3.5 市場(chǎng)主要玩家
8.3.6 企業(yè)數(shù)量變化
8.3.7 企業(yè)區(qū)域分布
8.3.8 硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
8.3.9 企業(yè)布局變化
8.4 中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對(duì)比
8.5 2020-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用案例分析
8.6.1 工業(yè)巡檢
8.6.2 裝配制造
8.6.3 遠(yuǎn)程協(xié)助
8.6.4 文博文旅
8.6.5 電子商務(wù)
8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 行業(yè)發(fā)展前景
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
8.7.3 技術(shù)融合趨勢(shì)
第九章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
9.1 芯片市場(chǎng)
9.1.1 全球芯片市場(chǎng)規(guī)模
9.1.2 中國(guó)芯片市場(chǎng)規(guī)模
9.1.3 中國(guó)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.4 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.5 芯片技術(shù)發(fā)展水平
9.1.6 芯片國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程
9.1.7 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場(chǎng)
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
9.2.3 顯示屏市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
9.2.4 VR顯示屏需求空間
9.2.5 顯示器市場(chǎng)出貨量
9.2.6 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場(chǎng)
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
9.3.4 傳感器市場(chǎng)規(guī)模分析
9.3.5 傳感器產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
9.3.6 傳感器應(yīng)用市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
9.3.7 VR傳感器市場(chǎng)空間
9.3.8 VR中傳感器的應(yīng)用情況
第十章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析
10.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展背景
10.1.3 全球VR終端設(shè)備介紹
10.1.4 中國(guó)VR終端設(shè)備介紹
10.1.5 VR終端設(shè)備發(fā)布動(dòng)態(tài)
10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
10.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
10.2.1 VR硬件產(chǎn)品分類
10.2.2 VR設(shè)備銷售現(xiàn)狀
10.2.3 VR硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
10.2.4 VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
10.2.5 VR硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
10.2.6 VR硬件市場(chǎng)集中度
10.2.7 VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
10.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔
10.3.4 移動(dòng)端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺感測(cè)設(shè)備
10.4.5 動(dòng)作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動(dòng)作帶入設(shè)備
10.4.7 動(dòng)作控制設(shè)備
10.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類型
10.5.2 全球頭顯設(shè)備出貨量
10.5.3 國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 頭顯設(shè)備銷售結(jié)構(gòu)
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭戴顯示設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第十一章 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)分析
11.1 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)綜述
11.1.1 內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
11.1.2 內(nèi)容市場(chǎng)增長(zhǎng)情況
11.1.3 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量
11.1.4 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.5 內(nèi)容需求偏好
11.1.6 內(nèi)容制作狀況
11.1.7 內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
11.1.8 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
11.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)主要平臺(tái)類型
11.2.2 內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.2.3 VR硬件廠商內(nèi)容平臺(tái)
11.2.4 5G運(yùn)營(yíng)商VR內(nèi)容平臺(tái)
11.2.5 傳統(tǒng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)VR平臺(tái)
11.3 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)分析
11.3.1 VR游戲基本介紹
11.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
11.3.3 市場(chǎng)規(guī)模情況
11.3.4 企業(yè)布局狀況
11.3.5 市場(chǎng)主要特點(diǎn)
11.3.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.3.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.3.8 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
11.3.9 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.4 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫市場(chǎng)分析
11.4.1 市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用
11.4.2 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
11.4.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.4.4 市場(chǎng)發(fā)展模式
11.4.5 融合發(fā)展方向
11.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)影視市場(chǎng)分析
11.5.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
11.5.2 VR影視產(chǎn)品分類
11.5.3 VR電影發(fā)展現(xiàn)狀
11.5.4 市場(chǎng)參與主體
11.5.5 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.5.6 發(fā)展面臨的問題
11.5.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
11.5.8 VR影視制作趨勢(shì)
11.5.9 市場(chǎng)發(fā)展前景
11.6 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)直播市場(chǎng)分析
11.6.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.6.2 VR直播優(yōu)勢(shì)分析
11.6.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
11.6.4 企業(yè)布局情況
11.6.5 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.6.6 VR直播應(yīng)用場(chǎng)景
11.6.7 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.6.8 VR直播實(shí)現(xiàn)過程
11.7 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游市場(chǎng)分析
11.7.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
11.7.2 VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景
11.7.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.7.4 VR旅游應(yīng)用問題
11.7.5 VR旅游發(fā)展挑戰(zhàn)
11.7.6 VR旅游發(fā)展建議
11.7.7 VR旅游市場(chǎng)潛力
11.8 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容其他市場(chǎng)分析
11.8.1 工業(yè)制造
11.8.2 醫(yī)療行業(yè)
11.8.3 汽車行業(yè)
11.8.4 航天航空行業(yè)
11.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.8.6 教育行業(yè)
11.8.7 城市規(guī)劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 國(guó)防軍事
11.8.10 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
12.1 MetaPlatforms,Inc.
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
12.1.3 產(chǎn)品技術(shù)挑戰(zhàn)
12.1.4 產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃
12.1.5 企業(yè)營(yíng)銷方向
12.1.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.1.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.1.8 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2 谷歌(AlphabetInc.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.2.3 融資收購(gòu)動(dòng)態(tài)
12.2.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3 微軟(MicrosoftCorporation)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.3.3 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.3.4 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
12.3.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3.6 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3.7 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4 蘋果公司(AppleInc.)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.4.3 技術(shù)研發(fā)布局
12.4.4 專利授予情況
12.4.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4.6 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4.7 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5 索尼(SonyCorporation)
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.5.3 產(chǎn)業(yè)布局動(dòng)態(tài)
12.5.4 產(chǎn)品發(fā)布動(dòng)態(tài)
12.5.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5.6 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5.7 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6 三星電子(SamsungElectronics)
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 投資項(xiàng)目分析
12.6.3 產(chǎn)業(yè)布局動(dòng)態(tài)
12.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
12.6.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十三章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
13.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.2.8 未來前景展望
13.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.3.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.4.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.4.6 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用
13.6.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.6.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.6.5 財(cái)務(wù)狀況分析
13.6.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.6.7 未來前景展望
13.7 宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
13.7.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
13.7.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十四章 2025-2031年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
14.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
14.1.1 全球投融資特點(diǎn)
14.1.2 投融資金額變化
14.1.3 投融資數(shù)量變化
14.1.4 投融資結(jié)構(gòu)分布
14.1.5 投融資輪次分布
14.1.6 融資排行情況
14.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
14.2.1 投資價(jià)值綜合評(píng)估
14.2.2 市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)分析
14.2.3 進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)判斷
14.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
14.3.1 政策機(jī)遇分析
14.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
14.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
14.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
14.3.5 市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇
14.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
14.4.1 競(jìng)爭(zhēng)壁壘
14.4.2 技術(shù)壁壘
14.5 2025-2031年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
14.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
14.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十五章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
15.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
15.1.1 國(guó)外投資案例
15.1.2 國(guó)內(nèi)投資案例
15.2 VR+教育投資項(xiàng)目
15.2.1 項(xiàng)目基本概述
15.2.2 項(xiàng)目投資背景
15.2.3 項(xiàng)目可行性分析
15.2.4 項(xiàng)目前景展望
15.3 VR場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)中心
15.3.1 項(xiàng)目基本概述
15.3.2 項(xiàng)目投資概算
15.3.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.3.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.3.5 項(xiàng)目可行性分析
15.4 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目
15.4.1 項(xiàng)目基本概述
15.4.2 項(xiàng)目投資概算
15.4.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.4.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.4.5 項(xiàng)目可行性分析
第十六章 2025-2031年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景展望
16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
16.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
16.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
16.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
16.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
16.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
16.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
16.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
16.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
16.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
16.2.6 應(yīng)用市場(chǎng)前景
16.2.7 行業(yè)發(fā)展目標(biāo)
16.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.1 硬件與科技趨勢(shì)
16.3.2 生態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
16.3.4 元器件發(fā)展趨勢(shì)
16.3.5 商品形態(tài)趨勢(shì)
16.3.6 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.7 行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)
16.3.8 國(guó)產(chǎn)化發(fā)展趨勢(shì)
16.4 2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
16.4.1 2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)影響因素分析
16.4.2 2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
16.4.3 2025-2031年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類型
圖表4 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表5 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策發(fā)展歷程
圖表7 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)家層面政策匯總
圖表8 虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)
圖表9 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表10 2020-2024年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表11 2020-2024年三次產(chǎn)業(yè)增加值占生產(chǎn)總值比重
圖表12 2020-2024年全員勞動(dòng)生產(chǎn)率
圖表13 2024年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資比重(不含農(nóng)戶)
圖表14 2024年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長(zhǎng)速度
圖表15 2024年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)能力
圖表16 2024年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)及其增長(zhǎng)速度
圖表17 2020-2024年全國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表18 2024年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表19 2020-2024年全部工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表20 2024年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表21 2020-2024年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度
圖表22 2024年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表23 2020-2024年貨物進(jìn)出口總額
圖表24 2024年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表25 2024年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表26 2024年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表27 2024年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表28 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值累計(jì)增速
圖表29 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)出口交貨值累計(jì)增速
圖表30 2020-2024年電子信息制造業(yè)營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)總額累計(jì)增速
IDC數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2024年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng);其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2025-2031的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。2024年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨120.6萬臺(tái),其中VR出貨110.3萬臺(tái)。
2024年上半年VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購(gòu)金額為61.9億元,較2024年同比上漲了67%,發(fā)生數(shù)量為68起,較2024年上漲了45%;相對(duì)于2024年,國(guó)內(nèi)整體融資額和融資事件都大幅上升;融資額暴漲3倍主要由于輪次多為A輪及以上,多數(shù)硬件企業(yè)已經(jīng)進(jìn)入B輪甚至C輪階段,起點(diǎn)金額較高。
政策方面,2024年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2020-2024年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2024年8月,《虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》通過評(píng)審,對(duì)提高虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才的素質(zhì)、規(guī)范化培養(yǎng)和社會(huì)化評(píng)價(jià)提供有力的支撐,也將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)和評(píng)定起到重要的作用。2024年11月,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2025-2031年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》)發(fā)布。根據(jù)《行動(dòng)計(jì)劃》,目標(biāo)到2024年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī);瘧(yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景研究與投資可行性報(bào)告》共十六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;其次具體分析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈情況、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng);隨后報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)、內(nèi)容市場(chǎng)進(jìn)行了深入分析;最后,分析國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)重要企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資狀況及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投建情況,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè)。
報(bào)告目錄:
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.2.4 爆發(fā)式增長(zhǎng)階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 政策發(fā)展歷程
2.1.2 國(guó)家層面政策
2.1.3 地方支持政策
2.1.4 相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)匯總
2.1.5 行業(yè)行動(dòng)計(jì)劃
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
2.2.4 對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
2.3.3 創(chuàng)新指數(shù)情況
2.3.4 信息化發(fā)展水平
2.4 社會(huì)環(huán)境
2.4.1 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民消費(fèi)水平
2.4.3 消費(fèi)市場(chǎng)特征
2.4.4 娛樂消費(fèi)需求
2.4.5 行業(yè)發(fā)展意義
第三章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)區(qū)域發(fā)展水平
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計(jì)算市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.2.3 云計(jì)算發(fā)展特點(diǎn)
3.2.4 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.5 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.6 云安全體系建設(shè)
3.2.7 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.8 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.3 大數(shù)據(jù)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.3.4 大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
3.3.5 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.3.6 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
3.3.7 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2020-2024年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.1.2 技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)情況
4.1.3 專利申請(qǐng)情況
4.1.4 產(chǎn)品需求規(guī)模
4.1.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場(chǎng)體系分析
4.2.2 市場(chǎng)規(guī)模分析
4.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.2.4 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
4.2.5 企業(yè)數(shù)量變化
4.2.6 企業(yè)區(qū)域規(guī)模
4.2.7 創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景
4.3 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場(chǎng)主體分類
4.3.2 市場(chǎng)主體特征
4.3.3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)體系
4.3.4 企業(yè)布局情況
4.3.5 企業(yè)排名狀況
4.3.6 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺(tái)型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發(fā)展案例
4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
4.6.1 行業(yè)人才供給嚴(yán)重不足
4.6.2 行業(yè)法律法規(guī)有待完善
4.6.3 產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給不足
4.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展問題
4.6.6 行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場(chǎng)秩序
4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術(shù)發(fā)展建議
第五章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場(chǎng)發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游應(yīng)用場(chǎng)景分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢(shì)
6.1.5 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.2.6 近眼顯示技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識(shí)別技術(shù)
6.3.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 其他關(guān)鍵技術(shù)
6.4.1 渲染處理技術(shù)
6.4.2 感知交互技術(shù)
6.4.3 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
7.1.3 三大典型應(yīng)用場(chǎng)景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用發(fā)展進(jìn)展
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 5G個(gè)人市場(chǎng)規(guī)模
7.2.6 5G應(yīng)用范圍發(fā)展
7.2.7 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 娛樂領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測(cè)
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2020-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)比分析
8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
8.2 2020-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展價(jià)值
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺(tái)分析
8.3 2020-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
8.3.1 市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 產(chǎn)品出貨規(guī)模
8.3.3 市場(chǎng)規(guī)模情況
8.3.4 市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
8.3.5 市場(chǎng)主要玩家
8.3.6 企業(yè)數(shù)量變化
8.3.7 企業(yè)區(qū)域分布
8.3.8 硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
8.3.9 企業(yè)布局變化
8.4 中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對(duì)比
8.5 2020-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用案例分析
8.6.1 工業(yè)巡檢
8.6.2 裝配制造
8.6.3 遠(yuǎn)程協(xié)助
8.6.4 文博文旅
8.6.5 電子商務(wù)
8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 行業(yè)發(fā)展前景
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
8.7.3 技術(shù)融合趨勢(shì)
第九章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
9.1 芯片市場(chǎng)
9.1.1 全球芯片市場(chǎng)規(guī)模
9.1.2 中國(guó)芯片市場(chǎng)規(guī)模
9.1.3 中國(guó)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.4 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.5 芯片技術(shù)發(fā)展水平
9.1.6 芯片國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程
9.1.7 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場(chǎng)
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
9.2.3 顯示屏市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
9.2.4 VR顯示屏需求空間
9.2.5 顯示器市場(chǎng)出貨量
9.2.6 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場(chǎng)
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
9.3.4 傳感器市場(chǎng)規(guī)模分析
9.3.5 傳感器產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
9.3.6 傳感器應(yīng)用市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
9.3.7 VR傳感器市場(chǎng)空間
9.3.8 VR中傳感器的應(yīng)用情況
第十章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析
10.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展背景
10.1.3 全球VR終端設(shè)備介紹
10.1.4 中國(guó)VR終端設(shè)備介紹
10.1.5 VR終端設(shè)備發(fā)布動(dòng)態(tài)
10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
10.2 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
10.2.1 VR硬件產(chǎn)品分類
10.2.2 VR設(shè)備銷售現(xiàn)狀
10.2.3 VR硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
10.2.4 VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
10.2.5 VR硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
10.2.6 VR硬件市場(chǎng)集中度
10.2.7 VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
10.3 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔
10.3.4 移動(dòng)端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺感測(cè)設(shè)備
10.4.5 動(dòng)作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動(dòng)作帶入設(shè)備
10.4.7 動(dòng)作控制設(shè)備
10.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類型
10.5.2 全球頭顯設(shè)備出貨量
10.5.3 國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 頭顯設(shè)備銷售結(jié)構(gòu)
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭戴顯示設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第十一章 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)分析
11.1 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)綜述
11.1.1 內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
11.1.2 內(nèi)容市場(chǎng)增長(zhǎng)情況
11.1.3 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量
11.1.4 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.5 內(nèi)容需求偏好
11.1.6 內(nèi)容制作狀況
11.1.7 內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
11.1.8 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
11.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)主要平臺(tái)類型
11.2.2 內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.2.3 VR硬件廠商內(nèi)容平臺(tái)
11.2.4 5G運(yùn)營(yíng)商VR內(nèi)容平臺(tái)
11.2.5 傳統(tǒng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)VR平臺(tái)
11.3 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)分析
11.3.1 VR游戲基本介紹
11.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
11.3.3 市場(chǎng)規(guī)模情況
11.3.4 企業(yè)布局狀況
11.3.5 市場(chǎng)主要特點(diǎn)
11.3.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.3.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.3.8 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
11.3.9 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.4 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫市場(chǎng)分析
11.4.1 市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用
11.4.2 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
11.4.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.4.4 市場(chǎng)發(fā)展模式
11.4.5 融合發(fā)展方向
11.5 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)影視市場(chǎng)分析
11.5.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
11.5.2 VR影視產(chǎn)品分類
11.5.3 VR電影發(fā)展現(xiàn)狀
11.5.4 市場(chǎng)參與主體
11.5.5 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.5.6 發(fā)展面臨的問題
11.5.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
11.5.8 VR影視制作趨勢(shì)
11.5.9 市場(chǎng)發(fā)展前景
11.6 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)直播市場(chǎng)分析
11.6.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.6.2 VR直播優(yōu)勢(shì)分析
11.6.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
11.6.4 企業(yè)布局情況
11.6.5 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.6.6 VR直播應(yīng)用場(chǎng)景
11.6.7 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.6.8 VR直播實(shí)現(xiàn)過程
11.7 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游市場(chǎng)分析
11.7.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
11.7.2 VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景
11.7.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.7.4 VR旅游應(yīng)用問題
11.7.5 VR旅游發(fā)展挑戰(zhàn)
11.7.6 VR旅游發(fā)展建議
11.7.7 VR旅游市場(chǎng)潛力
11.8 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容其他市場(chǎng)分析
11.8.1 工業(yè)制造
11.8.2 醫(yī)療行業(yè)
11.8.3 汽車行業(yè)
11.8.4 航天航空行業(yè)
11.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.8.6 教育行業(yè)
11.8.7 城市規(guī)劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 國(guó)防軍事
11.8.10 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
12.1 MetaPlatforms,Inc.
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
12.1.3 產(chǎn)品技術(shù)挑戰(zhàn)
12.1.4 產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃
12.1.5 企業(yè)營(yíng)銷方向
12.1.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.1.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.1.8 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2 谷歌(AlphabetInc.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.2.3 融資收購(gòu)動(dòng)態(tài)
12.2.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3 微軟(MicrosoftCorporation)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.3.3 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.3.4 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
12.3.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3.6 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3.7 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4 蘋果公司(AppleInc.)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.4.3 技術(shù)研發(fā)布局
12.4.4 專利授予情況
12.4.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4.6 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4.7 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5 索尼(SonyCorporation)
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.5.3 產(chǎn)業(yè)布局動(dòng)態(tài)
12.5.4 產(chǎn)品發(fā)布動(dòng)態(tài)
12.5.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5.6 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5.7 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6 三星電子(SamsungElectronics)
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 投資項(xiàng)目分析
12.6.3 產(chǎn)業(yè)布局動(dòng)態(tài)
12.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
12.6.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十三章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
13.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.2.8 未來前景展望
13.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.3.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.4.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.4.6 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用
13.6.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.6.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.6.5 財(cái)務(wù)狀況分析
13.6.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.6.7 未來前景展望
13.7 宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
13.7.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
13.7.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十四章 2025-2031年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
14.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
14.1.1 全球投融資特點(diǎn)
14.1.2 投融資金額變化
14.1.3 投融資數(shù)量變化
14.1.4 投融資結(jié)構(gòu)分布
14.1.5 投融資輪次分布
14.1.6 融資排行情況
14.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
14.2.1 投資價(jià)值綜合評(píng)估
14.2.2 市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)分析
14.2.3 進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)判斷
14.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
14.3.1 政策機(jī)遇分析
14.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
14.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
14.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
14.3.5 市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇
14.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
14.4.1 競(jìng)爭(zhēng)壁壘
14.4.2 技術(shù)壁壘
14.5 2025-2031年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
14.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
14.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十五章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
15.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
15.1.1 國(guó)外投資案例
15.1.2 國(guó)內(nèi)投資案例
15.2 VR+教育投資項(xiàng)目
15.2.1 項(xiàng)目基本概述
15.2.2 項(xiàng)目投資背景
15.2.3 項(xiàng)目可行性分析
15.2.4 項(xiàng)目前景展望
15.3 VR場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)中心
15.3.1 項(xiàng)目基本概述
15.3.2 項(xiàng)目投資概算
15.3.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.3.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.3.5 項(xiàng)目可行性分析
15.4 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目
15.4.1 項(xiàng)目基本概述
15.4.2 項(xiàng)目投資概算
15.4.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.4.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.4.5 項(xiàng)目可行性分析
第十六章 2025-2031年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景展望
16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
16.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
16.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
16.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
16.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
16.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
16.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
16.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
16.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
16.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
16.2.6 應(yīng)用市場(chǎng)前景
16.2.7 行業(yè)發(fā)展目標(biāo)
16.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.1 硬件與科技趨勢(shì)
16.3.2 生態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
16.3.4 元器件發(fā)展趨勢(shì)
16.3.5 商品形態(tài)趨勢(shì)
16.3.6 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.7 行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)
16.3.8 國(guó)產(chǎn)化發(fā)展趨勢(shì)
16.4 2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
16.4.1 2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)影響因素分析
16.4.2 2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
16.4.3 2025-2031年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類型
圖表4 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表5 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策發(fā)展歷程
圖表7 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)家層面政策匯總
圖表8 虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)
圖表9 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表10 2020-2024年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表11 2020-2024年三次產(chǎn)業(yè)增加值占生產(chǎn)總值比重
圖表12 2020-2024年全員勞動(dòng)生產(chǎn)率
圖表13 2024年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資比重(不含農(nóng)戶)
圖表14 2024年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長(zhǎng)速度
圖表15 2024年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)能力
圖表16 2024年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)及其增長(zhǎng)速度
圖表17 2020-2024年全國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表18 2024年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表19 2020-2024年全部工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表20 2024年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表21 2020-2024年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度
圖表22 2024年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表23 2020-2024年貨物進(jìn)出口總額
圖表24 2024年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表25 2024年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表26 2024年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表27 2024年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表28 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值累計(jì)增速
圖表29 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)出口交貨值累計(jì)增速
圖表30 2020-2024年電子信息制造業(yè)營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)總額累計(jì)增速
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