2011-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2011-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】手機(jī)游戲 市場分析 行業(yè)分析 行業(yè)研究 行業(yè)咨詢
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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止2007年年初,中國移動(dòng)、聯(lián)通的用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5億之眾,手機(jī)游戲作為一個(gè)重要的應(yīng)用,在行業(yè)里也一直被看成是前景非常光明的業(yè)務(wù)。事實(shí)如此,從2003年開始,手機(jī)游戲行業(yè)就開始得到迅猛的發(fā)展,用戶量呈幾何指數(shù)上升。眾多手機(jī)游戲廠商涌現(xiàn),這無一不體現(xiàn)出手機(jī)游戲的確是崛起在即。手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸體現(xiàn)出了自己的魅力,手機(jī)游戲的娛樂性,方便性,以及普遍性,也更加符合了時(shí)尚人群的味口。這些潛在的消費(fèi)者正極大的刺激著手機(jī)制造商、運(yùn)營商及內(nèi)容服務(wù)提供商的胃口。在這其中蘊(yùn)藏的一定數(shù)量的高端用戶中,即便是只有1/10的人加入到“手機(jī)游戲一族”中,每月為商家?guī)淼睦麧櫼矊⑦_(dá)到億元左右。由于對(duì)帶寬要求較少,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)是3G建設(shè)初期收展速度最快的業(yè)務(wù)。3G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的改善及智能終端的普及帶來手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的高速收展。手機(jī)游戲逐步侵吞了掌機(jī)游戲的市場,未來3年復(fù)合增長率有望達(dá)54%,2012年國內(nèi)手機(jī)游戲市場預(yù)計(jì)將達(dá)到65億元。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
中國產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2011-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告》共十二章。首先介紹了中國手機(jī)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
第一章 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡述
一、手機(jī)游戲分類
二、手機(jī)游戲的特征
三、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量
第二章 手機(jī)游戲國內(nèi)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2010年中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
第三節(jié)2011-2015年中國手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、手機(jī)游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的推動(dòng)
三、iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元
第三章 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2011-2015年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
二、2011-2015年世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
三、美國手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、2008年中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
三、09年空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長
四、手機(jī)游戲暗樹競爭門檻
五、手機(jī)游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn)
六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費(fèi)對(duì)于手機(jī)游戲的影響
第三節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲收費(fèi)模式存在問題分析
三、2011-2015年手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、2011-2015年平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
二、2011-2015年手機(jī)軟件對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
三、2011-2015年盈利模式對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
第四章 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲市場運(yùn)行綜述
一、國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
三、我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲市場的需求分析
一、2011-2015年手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)需求分析
第四節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲市場存在的不足分析
一、手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀分析
二、3G對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
三、山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
第五章 2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、2011-2015年手機(jī)游戲的營銷模式機(jī)遇分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、2011-2015年手機(jī)游戲終端限制分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲終端適配分析
三、2011-2015年手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第六章 2011-2015年中國手機(jī)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)電池行業(yè)分析
一、中國手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國手機(jī)電池市場趨勢
三、中國手機(jī)電池市場前景
第二節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)游行業(yè)分析
一、2011-2015年中國網(wǎng)游玩家特點(diǎn)及變化趨勢分析
二、2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營市場競爭格局分析
三、2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第三節(jié) 2011-2015年手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、2011-2015年上半年手機(jī)行業(yè)概況
二、2011-2015年我國手機(jī)產(chǎn)量分析
三、2011-2015年通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
四、2011-2015年手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、2011-2015年手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望
第七章 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場競爭狀況分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機(jī)
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場營銷
第八章 2009年中國手機(jī)游戲運(yùn)營商動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動(dòng)通信集團(tuán)公司
一、企業(yè)概況
二、2009年各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
三、2009年財(cái)務(wù)治理體制的分析
四、中國移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場
五、2008年中國移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
六、2008年中國移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
七、2009年中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
四、中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營狀況
三、中國電信對(duì)3G的影響
第九章 2011-2015年中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、2011-2015年運(yùn)營狀況分析
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場動(dòng)態(tài)分析
三、掌上明珠對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
第十章 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、國內(nèi)手機(jī)無線游戲市場前景分析
二、手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn)
三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
四、2011-2015年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
五、2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測
一、未來全球手機(jī)游戲市場規(guī)模將加大
二、我國手游運(yùn)營趨勢預(yù)測
三、未來三年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測
第十一章 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、金融風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、競爭風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 專家建議
第十二章 2011-2015年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資分析
第一節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
二、手機(jī)游戲行業(yè)的投資渠道分析
三、手機(jī)游戲行業(yè)的投資趨勢分析
第二節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資潛力分析
一、手機(jī)游戲移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛力分析
二、手機(jī)游戲行業(yè)投資發(fā)展?jié)摿Ψ治?
第三節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析
一、2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資創(chuàng)業(yè)前景分析
圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2010年上半年國內(nèi)生產(chǎn)總值
圖表:2005-2010年上半年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表:2010年上半年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2010年上半年國家外匯儲(chǔ)備
圖表:2005-2010年上半年財(cái)政收入
圖表:2005-2010年上半年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
圖表:2010年上半年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度(億元)
圖表:2010年上半年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
圖表:調(diào)研對(duì)象所使用的手機(jī)品牌分布
圖表:消費(fèi)者第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的
圖表:消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類型
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布
圖表:消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
圖表:消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對(duì)于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響
圖表:消費(fèi)者對(duì)各國游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國外手機(jī)游戲公司
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司
圖表:使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
圖表:消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費(fèi)者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動(dòng)
圖表:消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評(píng)測選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對(duì)消費(fèi)者使用游戲的幫助程度
圖表:消費(fèi)者對(duì)于漢化國外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費(fèi)者購買游戲的因素
圖表:使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費(fèi)者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型
圖表:略……
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
中國產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2011-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告》共十二章。首先介紹了中國手機(jī)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
第一章 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡述
一、手機(jī)游戲分類
二、手機(jī)游戲的特征
三、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量
第二章 手機(jī)游戲國內(nèi)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2010年中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 中國手機(jī)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
第三節(jié)2011-2015年中國手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、手機(jī)游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的推動(dòng)
三、iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元
第三章 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2011-2015年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
二、2011-2015年世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
三、美國手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、2008年中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
三、09年空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長
四、手機(jī)游戲暗樹競爭門檻
五、手機(jī)游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn)
六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費(fèi)對(duì)于手機(jī)游戲的影響
第三節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲收費(fèi)模式存在問題分析
三、2011-2015年手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、2011-2015年平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
二、2011-2015年手機(jī)軟件對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
三、2011-2015年盈利模式對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
第四章 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲市場運(yùn)行綜述
一、國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
三、我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲市場的需求分析
一、2011-2015年手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)需求分析
第四節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲市場存在的不足分析
一、手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀分析
二、3G對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
三、山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
第五章 2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、2011-2015年手機(jī)游戲的營銷模式機(jī)遇分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、2011-2015年手機(jī)游戲終端限制分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲終端適配分析
三、2011-2015年手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第六章 2011-2015年中國手機(jī)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)電池行業(yè)分析
一、中國手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國手機(jī)電池市場趨勢
三、中國手機(jī)電池市場前景
第二節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)游行業(yè)分析
一、2011-2015年中國網(wǎng)游玩家特點(diǎn)及變化趨勢分析
二、2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營市場競爭格局分析
三、2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第三節(jié) 2011-2015年手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、2011-2015年上半年手機(jī)行業(yè)概況
二、2011-2015年我國手機(jī)產(chǎn)量分析
三、2011-2015年通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
四、2011-2015年手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、2011-2015年手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望
第七章 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場競爭狀況分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機(jī)
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場營銷
第八章 2009年中國手機(jī)游戲運(yùn)營商動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動(dòng)通信集團(tuán)公司
一、企業(yè)概況
二、2009年各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
三、2009年財(cái)務(wù)治理體制的分析
四、中國移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場
五、2008年中國移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
六、2008年中國移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
七、2009年中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
四、中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營狀況
三、中國電信對(duì)3G的影響
第九章 2011-2015年中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、2011-2015年運(yùn)營狀況分析
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場動(dòng)態(tài)分析
三、掌上明珠對(duì)手機(jī)游戲市場的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
第十章 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、國內(nèi)手機(jī)無線游戲市場前景分析
二、手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn)
三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
四、2011-2015年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
五、2011-2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測
一、未來全球手機(jī)游戲市場規(guī)模將加大
二、我國手游運(yùn)營趨勢預(yù)測
三、未來三年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測
第十一章 2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、金融風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、競爭風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 專家建議
第十二章 2011-2015年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資分析
第一節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
二、手機(jī)游戲行業(yè)的投資渠道分析
三、手機(jī)游戲行業(yè)的投資趨勢分析
第二節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資潛力分析
一、手機(jī)游戲移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛力分析
二、手機(jī)游戲行業(yè)投資發(fā)展?jié)摿Ψ治?
第三節(jié) 2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析
一、2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析
二、2011-2015年手機(jī)游戲行業(yè)投資創(chuàng)業(yè)前景分析
圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2010年上半年國內(nèi)生產(chǎn)總值
圖表:2005-2010年上半年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表:2010年上半年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2010年上半年國家外匯儲(chǔ)備
圖表:2005-2010年上半年財(cái)政收入
圖表:2005-2010年上半年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
圖表:2010年上半年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度(億元)
圖表:2010年上半年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
圖表:調(diào)研對(duì)象所使用的手機(jī)品牌分布
圖表:消費(fèi)者第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的
圖表:消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類型
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布
圖表:消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
圖表:消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對(duì)于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響
圖表:消費(fèi)者對(duì)各國游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國外手機(jī)游戲公司
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司
圖表:使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式
中國產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2011-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告》,內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)、數(shù)據(jù)翔實(shí),更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動(dòng)向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報(bào)告依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),以及我中心對(duì)本行業(yè)的實(shí)地調(diào)研,結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。 |
圖表:消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
圖表:消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費(fèi)者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動(dòng)
圖表:消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評(píng)測選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對(duì)消費(fèi)者使用游戲的幫助程度
圖表:消費(fèi)者對(duì)于漢化國外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費(fèi)者購買游戲的因素
圖表:使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費(fèi)者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型
圖表:略……
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品質(zhì)保障
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客戶好評(píng)
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