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2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)研究與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)研究與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】人機(jī)交互 人機(jī)交互市場(chǎng)分析
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人機(jī)交互(Human-ComputerInteraction,HCI)主要是研究用戶與系統(tǒng)之間的信息交換,它主要包括用戶到系統(tǒng)和系統(tǒng)到用戶的信息交換兩部分。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是智能電視機(jī)、智能手機(jī)以及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和軟件。用戶可以借助操縱桿、數(shù)據(jù)服裝、眼動(dòng)跟蹤器、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、壓力筆等各類穿戴設(shè)備,用手勢(shì)、聲音、姿勢(shì)或身體的動(dòng)作、眼睛甚至腦電波等向系統(tǒng)傳遞信息,同時(shí),系統(tǒng)通過各類機(jī)器、顯示器、音箱等輸出或顯示設(shè)備給人提供信息。
人機(jī)交互包括感知信號(hào)的獲取、感知信息的分析與識(shí)別、感知信息的理解和信息表達(dá)等功能四個(gè)環(huán)節(jié)。信息獲取和信息識(shí)別環(huán)節(jié)屬于感知層的范疇,而感知信息的理解和信息表達(dá)屬于應(yīng)用層的內(nèi)容?萍寂c需求雙輪驅(qū)動(dòng)下人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)了三次重大革命:鼠標(biāo);多點(diǎn)觸控;體感技術(shù)。而虛擬現(xiàn)實(shí)則被看做是下一代人機(jī)交互平臺(tái)。
人機(jī)交互產(chǎn)品通過將用戶意圖轉(zhuǎn)化為機(jī)器可以理解的內(nèi)容,可協(xié)助用戶解答問題或幫助用戶完成特定任務(wù)。2024年我國(guó)對(duì)話式人機(jī)交互核心產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到91.50億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)742.6億元,預(yù)計(jì)2024年核心產(chǎn)品規(guī)模達(dá)到237億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1,525億元。
2024年8月,國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)等五部委聯(lián)合發(fā)布了《國(guó)家新一代人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南》,旨在加強(qiáng)人工智能領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì),推動(dòng)人工智能產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)和標(biāo)準(zhǔn)制定,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。2024年11月17日,工業(yè)和信息化部、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)印發(fā)了《國(guó)家智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南(2024版)》,從生命周期、系統(tǒng)層級(jí)和智能特征等3個(gè)維度明確智能制造的標(biāo)準(zhǔn)化對(duì)象和范圍,有利于先進(jìn)制造技術(shù)與新一代信息技術(shù)深度融合與發(fā)展。2024年12月28日,工業(yè)和信息化部等八部門聯(lián)合印發(fā)了《“十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃》,提出從技術(shù)、應(yīng)用、供給和基建多維度立體布局高端智造,有利于人機(jī)交互在內(nèi)的高科技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。2024年3月5日,2024年政府工作報(bào)告出爐,再次把科技創(chuàng)新部署為全年工作的重點(diǎn)任務(wù)之一。明確要加大企業(yè)創(chuàng)新激勵(lì)力度,強(qiáng)化企業(yè)創(chuàng)新主體地位,持續(xù)推進(jìn)關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān),深化產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,落實(shí)好各類創(chuàng)新激勵(lì)政策。這些支持科技創(chuàng)新的舉措,將促進(jìn)硬科技企業(yè)加大研發(fā)投入,積極搶占科技制高點(diǎn)。
在智能時(shí)代背景下,人工智能和傳感器技術(shù)迅猛發(fā)展。新技術(shù)的發(fā)展對(duì)人機(jī)交互提出了新的要求,人機(jī)交互研究?jī)?nèi)容從微觀到宏觀、從交互轉(zhuǎn)向?qū)嵺`、從虛擬轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)、從心理學(xué)層面轉(zhuǎn)到社會(huì)學(xué)層面。
萬物互聯(lián)是人機(jī)交互領(lǐng)域前所未有的重大機(jī)遇;谏锾卣鞯淖R(shí)別技術(shù)、基于環(huán)境的情境識(shí)別技術(shù),基于極致體驗(yàn)的全方面感知技術(shù)等,將在全球市場(chǎng)呈現(xiàn)強(qiáng)勁的需求趨勢(shì)。
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)研究與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》共十一章。首先介紹了人機(jī)交互的相關(guān)概念及核心問題,接著對(duì)中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展環(huán)境進(jìn)行了分析,然后對(duì)人機(jī)交互進(jìn)行了總體分析,隨后對(duì)人機(jī)交互系統(tǒng)進(jìn)行了剖析,接著對(duì)智能語音交互、體感交互、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了重點(diǎn)介紹。接著介紹了國(guó)內(nèi)外人機(jī)交互相關(guān)領(lǐng)域重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況,最后對(duì)人機(jī)交互行業(yè)的未來發(fā)展前景和趨勢(shì)進(jìn)行了科學(xué)的預(yù)測(cè)。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、海關(guān)總署、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)市場(chǎng)調(diào)查中心以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)人機(jī)交互有個(gè)系統(tǒng)深入的了解、或者想投資人機(jī)交互相關(guān)行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。
報(bào)告目錄:
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
1.1 人機(jī)交互基本概述
1.1.1 人機(jī)交互概念
1.1.2 人機(jī)界面定義
1.1.3 人機(jī)交互過程
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問題
1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3 各種人機(jī)交互界面
1.2.4 人機(jī)交互研究框架
第二章 2020-2024年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.2 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.3 “十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
2.2.4 政府工作報(bào)告相關(guān)激勵(lì)政策
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 居民消費(fèi)水平
2.3.2 消費(fèi)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2020-2024年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機(jī)交互模式變革
3.1.3 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.5 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
3.1.6 人機(jī)交互存在不足
3.1.7 人機(jī)交互融資動(dòng)態(tài)
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.2.5 技術(shù)研究趨勢(shì)
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
3.3.1 人工智能專利狀況
3.3.2 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
3.3.3 人機(jī)交互論文數(shù)量
3.3.4 人機(jī)交互人才情況
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機(jī)交互未來新的定義
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3 智能人機(jī)交互人因特征
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.4.6 智能人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念
3.4.7 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.8 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺的人機(jī)交互
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1 動(dòng)作識(shí)別
4.2.2 手勢(shì)識(shí)別
4.2.3 姿勢(shì)識(shí)別
4.2.4 語音識(shí)別
4.2.5 表情識(shí)別
4.2.6 眼部識(shí)別
4.2.7 情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1 智能終端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戲領(lǐng)域
4.3.4 教育領(lǐng)域
4.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
4.3.6 人力資源
4.3.7 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2020-2024年智能語音交互發(fā)展分析
5.1 語音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2020-2024年智能語音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語音發(fā)展階段
5.2.2 智能語音產(chǎn)業(yè)鏈
5.2.3 智能語音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.4 智能語音競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.5 智能語音投融資動(dòng)態(tài)
5.2.6 智能語音驅(qū)動(dòng)因素
5.3 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語音交互助手市場(chǎng)規(guī)模
5.3.4 智能語音交互適老設(shè)計(jì)
5.3.5 語音交互市場(chǎng)前景展望
5.4 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2 語音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.4.4 語音識(shí)別準(zhǔn)確率狀況
5.4.5 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2020-2024年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互作用
6.1.4 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
6.2.2 游戲娛樂活動(dòng)
6.2.3 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
6.2.4 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.5 三維實(shí)體建模
6.2.6 互動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域
6.2.7 空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 LeapMotion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR產(chǎn)品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)投融資狀況
7.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨規(guī)模
7.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)格局
7.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲發(fā)展
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2020-2024年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場(chǎng)基本概述
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.1.5 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
8.1.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2 電視用戶規(guī)模
8.2.3 電視海外銷量
8.2.4 市場(chǎng)參與主體
8.2.5 市場(chǎng)新興形態(tài)
8.2.6 人機(jī)交互發(fā)展
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1 市場(chǎng)基本概述
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用狀況
8.3.3 典型應(yīng)用場(chǎng)景
8.3.4 市場(chǎng)發(fā)展前景
第九章 2020-2024年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋果公司(AppleInc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2 微軟(MicrosoftCorporation)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.2.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 AlphabetInc.
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機(jī)交互布局
9.3.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4 MetaPlatforms
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 人機(jī)交互布局
9.4.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機(jī)界面布局
9.5.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十章 2020-2024年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.7 未來前景展望
10.2 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.7 未來前景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機(jī)交互布局
10.3.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 人機(jī)交互布局
10.4.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5 騰訊控股有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 人機(jī)交互發(fā)展
10.5.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6 云從科技集團(tuán)股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.6.3 企業(yè)研發(fā)投入
10.6.4 人機(jī)協(xié)同系統(tǒng)
10.6.5 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
第十一章 2025-2031年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.1.2 人機(jī)交互發(fā)展方向
11.1.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
11.1.4 智能人機(jī)交互趨勢(shì)
11.2 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交換行業(yè)預(yù)測(cè)分析
11.2.1 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)影響因素分析
11.2.2 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互核心產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表2 技術(shù)革新、范式變遷、關(guān)鍵人和事件的關(guān)系
圖表3 各種人機(jī)交互界面的特征比較
圖表4 人機(jī)交互研究框架
圖表5 2024年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表6 2024年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表7 2024年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)
圖表8 2024年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)
圖表9 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值增速情況
圖表10 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值分月增速情況
圖表11 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)出口交貨值增速情況
圖表12 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)利潤(rùn)總額增速情況
圖表13 2020-2024年電子信息制造業(yè)和制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速情況
圖表14 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)
圖表15 智能制造系統(tǒng)架構(gòu)
圖表16 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)圖
圖表17 2024年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表18 2024年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表19 2020-2024年各月社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速
圖表20 2020-2024年全國(guó)R&D經(jīng)費(fèi)及投入強(qiáng)度情況
圖表21 2020-2024年全國(guó)基礎(chǔ)研究經(jīng)費(fèi)及占R&D經(jīng)費(fèi)比重情況
圖表22 人工智能演進(jìn)的三個(gè)維度示意圖
圖表23 2020-2024年人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)一覽
圖表24 2020-2024年人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)預(yù)期成熟時(shí)間
圖表25 2020-2024年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表26 2020-2024年中國(guó)公有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表27 2020-2024年中國(guó)私有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表28 我國(guó)數(shù)據(jù)戰(zhàn)略的布局歷程
圖表29 大數(shù)據(jù)技術(shù)體系及主要開源軟件
圖表30 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主要涉及四大技術(shù)
人機(jī)交互包括感知信號(hào)的獲取、感知信息的分析與識(shí)別、感知信息的理解和信息表達(dá)等功能四個(gè)環(huán)節(jié)。信息獲取和信息識(shí)別環(huán)節(jié)屬于感知層的范疇,而感知信息的理解和信息表達(dá)屬于應(yīng)用層的內(nèi)容?萍寂c需求雙輪驅(qū)動(dòng)下人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)了三次重大革命:鼠標(biāo);多點(diǎn)觸控;體感技術(shù)。而虛擬現(xiàn)實(shí)則被看做是下一代人機(jī)交互平臺(tái)。
人機(jī)交互產(chǎn)品通過將用戶意圖轉(zhuǎn)化為機(jī)器可以理解的內(nèi)容,可協(xié)助用戶解答問題或幫助用戶完成特定任務(wù)。2024年我國(guó)對(duì)話式人機(jī)交互核心產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到91.50億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)742.6億元,預(yù)計(jì)2024年核心產(chǎn)品規(guī)模達(dá)到237億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1,525億元。
2024年8月,國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)等五部委聯(lián)合發(fā)布了《國(guó)家新一代人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南》,旨在加強(qiáng)人工智能領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì),推動(dòng)人工智能產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)和標(biāo)準(zhǔn)制定,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。2024年11月17日,工業(yè)和信息化部、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)印發(fā)了《國(guó)家智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南(2024版)》,從生命周期、系統(tǒng)層級(jí)和智能特征等3個(gè)維度明確智能制造的標(biāo)準(zhǔn)化對(duì)象和范圍,有利于先進(jìn)制造技術(shù)與新一代信息技術(shù)深度融合與發(fā)展。2024年12月28日,工業(yè)和信息化部等八部門聯(lián)合印發(fā)了《“十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃》,提出從技術(shù)、應(yīng)用、供給和基建多維度立體布局高端智造,有利于人機(jī)交互在內(nèi)的高科技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。2024年3月5日,2024年政府工作報(bào)告出爐,再次把科技創(chuàng)新部署為全年工作的重點(diǎn)任務(wù)之一。明確要加大企業(yè)創(chuàng)新激勵(lì)力度,強(qiáng)化企業(yè)創(chuàng)新主體地位,持續(xù)推進(jìn)關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān),深化產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,落實(shí)好各類創(chuàng)新激勵(lì)政策。這些支持科技創(chuàng)新的舉措,將促進(jìn)硬科技企業(yè)加大研發(fā)投入,積極搶占科技制高點(diǎn)。
在智能時(shí)代背景下,人工智能和傳感器技術(shù)迅猛發(fā)展。新技術(shù)的發(fā)展對(duì)人機(jī)交互提出了新的要求,人機(jī)交互研究?jī)?nèi)容從微觀到宏觀、從交互轉(zhuǎn)向?qū)嵺`、從虛擬轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)、從心理學(xué)層面轉(zhuǎn)到社會(huì)學(xué)層面。
萬物互聯(lián)是人機(jī)交互領(lǐng)域前所未有的重大機(jī)遇;谏锾卣鞯淖R(shí)別技術(shù)、基于環(huán)境的情境識(shí)別技術(shù),基于極致體驗(yàn)的全方面感知技術(shù)等,將在全球市場(chǎng)呈現(xiàn)強(qiáng)勁的需求趨勢(shì)。
產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)研究與投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》共十一章。首先介紹了人機(jī)交互的相關(guān)概念及核心問題,接著對(duì)中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展環(huán)境進(jìn)行了分析,然后對(duì)人機(jī)交互進(jìn)行了總體分析,隨后對(duì)人機(jī)交互系統(tǒng)進(jìn)行了剖析,接著對(duì)智能語音交互、體感交互、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了重點(diǎn)介紹。接著介紹了國(guó)內(nèi)外人機(jī)交互相關(guān)領(lǐng)域重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況,最后對(duì)人機(jī)交互行業(yè)的未來發(fā)展前景和趨勢(shì)進(jìn)行了科學(xué)的預(yù)測(cè)。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、海關(guān)總署、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)市場(chǎng)調(diào)查中心以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)人機(jī)交互有個(gè)系統(tǒng)深入的了解、或者想投資人機(jī)交互相關(guān)行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。
報(bào)告目錄:
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
1.1 人機(jī)交互基本概述
1.1.1 人機(jī)交互概念
1.1.2 人機(jī)界面定義
1.1.3 人機(jī)交互過程
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問題
1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3 各種人機(jī)交互界面
1.2.4 人機(jī)交互研究框架
第二章 2020-2024年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.2 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.3 “十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
2.2.4 政府工作報(bào)告相關(guān)激勵(lì)政策
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 居民消費(fèi)水平
2.3.2 消費(fèi)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2020-2024年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機(jī)交互模式變革
3.1.3 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.5 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
3.1.6 人機(jī)交互存在不足
3.1.7 人機(jī)交互融資動(dòng)態(tài)
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.2.5 技術(shù)研究趨勢(shì)
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
3.3.1 人工智能專利狀況
3.3.2 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
3.3.3 人機(jī)交互論文數(shù)量
3.3.4 人機(jī)交互人才情況
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機(jī)交互未來新的定義
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3 智能人機(jī)交互人因特征
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.4.6 智能人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念
3.4.7 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.8 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺的人機(jī)交互
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1 動(dòng)作識(shí)別
4.2.2 手勢(shì)識(shí)別
4.2.3 姿勢(shì)識(shí)別
4.2.4 語音識(shí)別
4.2.5 表情識(shí)別
4.2.6 眼部識(shí)別
4.2.7 情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1 智能終端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戲領(lǐng)域
4.3.4 教育領(lǐng)域
4.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
4.3.6 人力資源
4.3.7 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2020-2024年智能語音交互發(fā)展分析
5.1 語音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2020-2024年智能語音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語音發(fā)展階段
5.2.2 智能語音產(chǎn)業(yè)鏈
5.2.3 智能語音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.4 智能語音競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.5 智能語音投融資動(dòng)態(tài)
5.2.6 智能語音驅(qū)動(dòng)因素
5.3 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語音交互助手市場(chǎng)規(guī)模
5.3.4 智能語音交互適老設(shè)計(jì)
5.3.5 語音交互市場(chǎng)前景展望
5.4 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2 語音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.4.4 語音識(shí)別準(zhǔn)確率狀況
5.4.5 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2020-2024年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互作用
6.1.4 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
6.2.2 游戲娛樂活動(dòng)
6.2.3 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
6.2.4 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.5 三維實(shí)體建模
6.2.6 互動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域
6.2.7 空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 LeapMotion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR產(chǎn)品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)投融資狀況
7.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨規(guī)模
7.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)格局
7.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲發(fā)展
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2020-2024年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場(chǎng)基本概述
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.1.5 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
8.1.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2 電視用戶規(guī)模
8.2.3 電視海外銷量
8.2.4 市場(chǎng)參與主體
8.2.5 市場(chǎng)新興形態(tài)
8.2.6 人機(jī)交互發(fā)展
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1 市場(chǎng)基本概述
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用狀況
8.3.3 典型應(yīng)用場(chǎng)景
8.3.4 市場(chǎng)發(fā)展前景
第九章 2020-2024年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋果公司(AppleInc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2 微軟(MicrosoftCorporation)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.2.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 AlphabetInc.
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機(jī)交互布局
9.3.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4 MetaPlatforms
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 人機(jī)交互布局
9.4.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機(jī)界面布局
9.5.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十章 2020-2024年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.7 未來前景展望
10.2 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.7 未來前景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機(jī)交互布局
10.3.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 人機(jī)交互布局
10.4.3 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.4 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.5 2024財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5 騰訊控股有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 人機(jī)交互發(fā)展
10.5.3 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.5 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6 云從科技集團(tuán)股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.6.3 企業(yè)研發(fā)投入
10.6.4 人機(jī)協(xié)同系統(tǒng)
10.6.5 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
第十一章 2025-2031年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.1.2 人機(jī)交互發(fā)展方向
11.1.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
11.1.4 智能人機(jī)交互趨勢(shì)
11.2 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交換行業(yè)預(yù)測(cè)分析
11.2.1 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)影響因素分析
11.2.2 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互核心產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表2 技術(shù)革新、范式變遷、關(guān)鍵人和事件的關(guān)系
圖表3 各種人機(jī)交互界面的特征比較
圖表4 人機(jī)交互研究框架
圖表5 2024年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表6 2024年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表7 2024年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)
圖表8 2024年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)
圖表9 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值增速情況
圖表10 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值分月增速情況
圖表11 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)出口交貨值增速情況
圖表12 2020-2024年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)利潤(rùn)總額增速情況
圖表13 2020-2024年電子信息制造業(yè)和制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速情況
圖表14 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)
圖表15 智能制造系統(tǒng)架構(gòu)
圖表16 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)圖
圖表17 2024年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表18 2024年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表19 2020-2024年各月社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速
圖表20 2020-2024年全國(guó)R&D經(jīng)費(fèi)及投入強(qiáng)度情況
圖表21 2020-2024年全國(guó)基礎(chǔ)研究經(jīng)費(fèi)及占R&D經(jīng)費(fèi)比重情況
圖表22 人工智能演進(jìn)的三個(gè)維度示意圖
圖表23 2020-2024年人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)一覽
圖表24 2020-2024年人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)預(yù)期成熟時(shí)間
圖表25 2020-2024年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表26 2020-2024年中國(guó)公有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表27 2020-2024年中國(guó)私有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表28 我國(guó)數(shù)據(jù)戰(zhàn)略的布局歷程
圖表29 大數(shù)據(jù)技術(shù)體系及主要開源軟件
圖表30 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主要涉及四大技術(shù)
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