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2009年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析

Tag:手機(jī)游戲  
    智研咨詢最新產(chǎn)品《2009年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》指出:隨著3G牌照發(fā)放,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在的網(wǎng)速和資費(fèi)瓶頸得到解決,2009年開始手機(jī)網(wǎng)游或?qū)⑦M(jìn)入一個(gè)比較快的發(fā)展階段。2008年手機(jī)網(wǎng)游用戶突破1.5億。預(yù)計(jì)3G發(fā)牌后手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場將進(jìn)入快速發(fā)展期。因?yàn)橛脩羰謾C(jī)上網(wǎng)的費(fèi)用將更低、帶寬將更大,而且在經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下手機(jī)網(wǎng)游作為“最廉價(jià)娛樂方式中的一種”自然會成為用戶的較好選擇。

    2005年至2009年3月底,中國移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至6.7億戶,年均增幅達(dá)20.3%,中國如此龐大的手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了優(yōu)厚的受眾基礎(chǔ),2008年手機(jī)游戲總用戶數(shù)達(dá)到3300萬人,同比增長37.5%,活躍用戶數(shù)達(dá)到698萬戶,其中大部分是24歲以下的各級在校學(xué)生。市場規(guī)模在2009年預(yù)計(jì)將達(dá)到19.44億元人民幣。雖然手機(jī)游戲行業(yè)在近些年的發(fā)展中交出了不錯(cuò)的答卷,但始終沒有達(dá)到客戶以及潛在投資者的預(yù)期,甚至很多專業(yè)人士開始對手機(jī)游戲行業(yè)降低了信心和興趣。終端適配難、網(wǎng)絡(luò)限制、速度不穩(wěn)定、高資費(fèi)、優(yōu)秀產(chǎn)品少、產(chǎn)品生命周期短等問題既是目前制約手機(jī)游戲發(fā)展的最大障礙,也是未來行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵成功因素。

    《2009年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》同時(shí)預(yù)測未來手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢。影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機(jī)網(wǎng)游市場快速增長的帶動(dòng)等等。尤其是隨著免費(fèi)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式的日益廣泛,依靠虛擬物品交易將成為未來手機(jī)游戲新的盈利模式。

    未來兩三年中,現(xiàn)有的5億中國手機(jī)用戶的1/3都將升級到可玩游戲的中高端手機(jī)。預(yù)計(jì)到2010年中國手機(jī)游戲的用戶將達(dá)到1.5億至2億人。以人均年消費(fèi)120元計(jì)算,每年的手機(jī)游戲市場規(guī)模將突破200億元人民幣。另外,截至2006年8月中國移動(dòng)“手機(jī)錢包”的用戶數(shù)已達(dá)到1200萬戶。

    手機(jī)游戲未來將受到歡迎,單機(jī)游戲生命周期相對短暫,用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲熱情度持續(xù)時(shí)間較長。一款好的百寶箱單機(jī)游戲,前2個(gè)月利潤最大,第3個(gè)月即開始衰退。但手機(jī)網(wǎng)游則不然,一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,不但能吸引大量的玩家下載,更能以此聚集相當(dāng)?shù)娜藲,其生命力和持久力難以估量。以《屠魔》為例,自公開內(nèi)測到今天,受到玩家的熱情追捧,人氣居高不下,保持著持續(xù)增長的態(tài)勢,所以我們完全可以相信,只要有精品的游戲,一定會受到消費(fèi)者的追捧。