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2009年中國手機游戲市場發(fā)展前景

Tag:手機游戲  
    根據(jù)《中國手機游戲競爭市場研究報告2009》研究表明,中國手機游戲產(chǎn)業(yè)初步形成由手機游戲開發(fā)商(CP)、手機游戲運營商(SP)、移動運營商、手機游戲用戶、手機設(shè)備制造商組成的產(chǎn)業(yè)鏈。

    手機游戲廠商國內(nèi)目前的手機游戲開發(fā)商及服務(wù)商已經(jīng)幾百家。其中,在200多家SP中,真正具備開發(fā)能力的不過幾十家。而在50多家CP中,90%以上都是開發(fā)團(tuán)隊低于二十人規(guī)模的中小公司。

    游戲運營商(SP)

    當(dāng)前,手機游戲產(chǎn)品開發(fā)及服務(wù)商主要分三類:

    以米格、魔龍為代表的專業(yè)手機游戲產(chǎn)品與服務(wù)提供商:

    目前以魔龍、米格、掌上明珠、隨手互動為代表的廠商將手機游戲市場押寶在手機網(wǎng)游領(lǐng)域,這類企業(yè)的發(fā)展會面臨資金壓力,融資是他們能否持續(xù)發(fā)展的重要因素。
以空中網(wǎng)等為代表的全業(yè)務(wù)線電信增值服務(wù)商:

    以空中等為代表的專業(yè)全業(yè)務(wù)線電信增值服務(wù)商(SP),對手機游戲業(yè)務(wù)的投入較門戶類綜合服務(wù)商多,但迫于營收的壓力,關(guān)注點主要鎖定利潤率較高的產(chǎn)品或領(lǐng)域,前幾年其手機游戲總投入并不高。

    2009年,隨著3G網(wǎng)絡(luò)布局和業(yè)務(wù)推廣,空中網(wǎng)手機游戲戰(zhàn)略全面啟動,將重點放在兩個主要領(lǐng)域:一是發(fā)展手機游戲業(yè)務(wù),使之成為主要增長動力,并獲得這個領(lǐng)域的最大份額;二是把Kong.net從門戶轉(zhuǎn)變?yōu)榛跓o線的社交游戲和社區(qū)平臺。近期,空中網(wǎng)已經(jīng)于2009年6月23日全資收購手機游戲開發(fā)商中國新熱力科技有限公司,新熱力強大的開發(fā)能力將有助于鞏固和增強空中網(wǎng)在中國手機游戲市場的競爭實力。

    以新浪等為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務(wù)商:

    以新浪等為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務(wù)商因業(yè)務(wù)線長,產(chǎn)品眾多,其在手機游戲的研發(fā)、推廣等投入上非常有限,主要采取市場跟隨戰(zhàn)略,一旦時機成熟,他們會采用兼并收購策略。

    近期,騰訊相關(guān)人士向透漏,公司已經(jīng)在進(jìn)行一些中小型并購,收購對象主要是手機游戲、網(wǎng)游等一些亞洲內(nèi)容提供商。
游戲開發(fā)商(CP)

    當(dāng)前,國內(nèi)市場上運行的手機網(wǎng)游不下百種,單就手機網(wǎng)游開發(fā)來說,國內(nèi)還沒有哪家或哪幾家開發(fā)商控制占據(jù)絕對優(yōu)勢的局面。國內(nèi)從事專門手機網(wǎng)游開發(fā)的企業(yè)多數(shù)規(guī)模不大。

    近幾年,CP紛紛被SP整合已經(jīng)是手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的一個事實:從2004年,盛大以數(shù)千萬元收購手機游戲開發(fā)商數(shù)位紅;到2005年空中網(wǎng)全資收購手機游戲開發(fā)公司天津猛犸、華友世紀(jì)以410萬美元全資收購手機游戲發(fā)行商巖漿數(shù)碼;到2006年,掌上靈通180萬美元收購北京奧嘉無限公司51%的股權(quán)、魔龍國際全資收購國內(nèi)頂尖的手機游戲開發(fā)商廣州數(shù)藍(lán)軟件科技有限責(zé)任公司,等等,SP對CP的并購頻繁發(fā)生。其中原因主要有以下幾點:

    對SP來說,在專業(yè)的手機游戲運營能力之下,再加強游戲內(nèi)容研發(fā)能力,將會產(chǎn)生1+1>2的商業(yè)效果。通過收購CP,節(jié)省了建新團(tuán)隊所需要的時間周期,減少大批重復(fù)投入費用。

    運營商更接近最終顧客,更了解最終用戶的需求;

    運營商資金更雄厚,許多廠商得到風(fēng)投資金或大企業(yè)的支持;
 
    CP進(jìn)入門檻比較低,幾個代碼開發(fā)人員可以組成一家CP公司,因此相互之間競爭更激烈,企業(yè)規(guī)模較小,購并成本較低。