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我國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

Tag:網(wǎng)絡(luò)游戲  
    內(nèi)容提示:初步形成了手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、手機網(wǎng)絡(luò)游戲運營商、移動運營商、手機終端制造商的產(chǎn)業(yè)鏈條。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量迅速增加,盈利模式在借鑒 PC網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)上進一步創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)鏈正在走向成熟。

    隨著中國智能手機市場的快速發(fā)展,大屏幕、高分辨率、全觸屏技術(shù)改善了用戶基于手機進行游戲操作的體驗;3G網(wǎng)絡(luò)的大規(guī)模建設(shè)使用戶通過移動網(wǎng)絡(luò)接入互聯(lián)網(wǎng)的速度得到了大幅提升,為用戶玩手機網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ);手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商在近幾年不斷加大對手機網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)投入,手機網(wǎng)絡(luò)游戲的品質(zhì)也得到 了較大改進。在三方因素促進下,中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量大幅增長,2009年手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2100萬人,比2008年增長了118.8%,手機網(wǎng) 絡(luò)游戲成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的市場增長點。

  IDC分析師認為,2010年手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將具有如下兩個特點。

  一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈初步形成

  雖然手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前還處于培育市場的起步階段,并且存在手機終端制式繁雜、推廣平臺不成熟、開發(fā)人員經(jīng)驗不足、用戶付費意愿較低等問題,但是在 巨大市場潛力的吸引下,依然有眾多手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、手機終端廠商、風險投資商紛紛涌入手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),已經(jīng)初步形成了手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、手機網(wǎng)絡(luò) 游戲運營商、移動運營商、手機終端制造商的產(chǎn)業(yè)鏈條。

  二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲充分借鑒PC網(wǎng)絡(luò)游戲道具收費盈利模式

  從盈利模式上來看,手機網(wǎng)絡(luò)游戲充分借鑒了PC網(wǎng)絡(luò)游戲的收費模式,即道具和服務(wù)收費。用戶下載和進入游戲本身沒有花費,但是為了獲得更好的游戲體 驗,用戶就需要購買游戲中的虛擬道具或服務(wù),這種模式目前已經(jīng)被廣大的手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商所采納。

  IDC中國負責網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究的高級分析師譚斌指出,在智能移動終端與3G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及的基礎(chǔ)上,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量迅速增加,盈利模式在借鑒 PC網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)上進一步創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)鏈正在走向成熟。手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模也隨之快速增長,2009年,中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營收入達6.4 億元人民幣,比2008年增長了25%。IDC預(yù)計中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場將在未來5年內(nèi)迎來爆發(fā)期,2014年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入將達到48.1億元人民幣,2009年到2014年的復(fù)合年均增長率高達58.6%。