2010年全球移動游戲市場運行趨勢
中國產業(yè)研究報告網訊:
內容提示:預計,全球移動游戲市場營收將于今年增長19%,達到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計,目前多達80%的手機下載應用軟件屬于游戲軟件。
智能手機游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統(tǒng)游戲機制造商深感困惑:到底是冒著生意被蠶食的風險加入移動浪潮呢,還是指望功能強大的家用傳統(tǒng)游戲機能始終勝過移動游戲體驗?
預計,全球移動游戲市場營收將于今年增長19%,達到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計,目前多達80%的手機下載應用軟件屬于游戲軟件。
三大游戲機制造商任天堂、微軟和索尼近期在吸引新消費者和留住老顧客方面有些力不從心。
2011-2015年中國網頁游戲市場監(jiān)測及投資前景預測報告
在總值600億美元但舉步維艱的傳統(tǒng)視頻游戲硬件和軟件市場,被上述制造商寄予厚望以重振生機的王牌產品之一便是動作控制游戲系統(tǒng)。
但即使是這種產品也只能為萎縮的市場略微挽回一些失地。據研究公司iSuppli預測,2011年傳統(tǒng)電玩機銷量將減少5%,至大約5000萬臺。
雖然該行業(yè)的盈利仍主要來自傳統(tǒng)游戲機,如索尼PS3、微軟Xbox360和任天堂Wii,但蘋果iPhone等智能手機上的游戲愈發(fā)愈受到歡迎。
投資者和小型游戲開發(fā)商已經感受到這種趨勢,如iPhone的Angry Birds游戲的開發(fā)商Rovio已經開始接到潛在買主的收購要約。
發(fā)展迅速
調研公司ScreenDigest資深分析師Ed Barton說:“智能手機游戲的普及速度遠遠快于手機游戲整體步伐。它占用了玩家很多時間,因此用戶通過傳統(tǒng)手持電玩設備玩游戲的時間就變少了。”
iSuppli研究人員預計,今年具備游戲功能的手機的出貨量將上升11.4%,達到12.7億部。相比之下,傳統(tǒng)視頻游戲主機市場今年增幅料僅為0.2%,只達到5,230萬部。手持游戲設備出貨量則料減少2.5%,至3,890萬部。
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