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關(guān)于移動互聯(lián)網(wǎng)用戶需求趨勢分析

Tag:移動互聯(lián)網(wǎng)  

中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)訊:

    內(nèi)容提示:多樣化需求趨勢,整合化需求趨勢,碎片化需求趨勢,合理化需求趨勢。 

    移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品繼承了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的顯著特征,普遍具有高時效性、體驗性和高可定制性。與實體類產(chǎn)品相比,其產(chǎn)品提供與用戶需求的適配時間更短、變化節(jié)奏更快。在當(dāng)前信息化應(yīng)用發(fā)展普及階段,移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)帶有極強的、對用戶需求的創(chuàng)造和引導(dǎo)特性。筆者認為,相比于傳統(tǒng)電信市場下的用戶需求,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶需求趨勢的特征可簡要歸納為:多樣化、整合化、碎片化和合理化!

  多樣化需求趨勢 

  多樣化需求是當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)用戶需求最為顯著的特征之一,主要體現(xiàn)在兩個方面: 

  一方面,從用戶普及率和主要付費意愿來看,在當(dāng)前所處的移動互聯(lián)網(wǎng)初期發(fā)展階段,用戶常用業(yè)務(wù)和付費的意愿相對集中,這說明現(xiàn)階段的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶需求與業(yè)務(wù)提供現(xiàn)狀仍有顯著的規(guī)律可循。根據(jù)易觀國際咨詢公司的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:截至2009年底,用戶滲透率最高的五類移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用依次為:手機游戲(41.5%)、手機瀏覽器(39.9%)、手機郵箱(36.9%)、手機閱讀(34.9%)及手機音樂(33.5%),其中,手機游戲是用戶接受程度和付費意愿最高的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用!

  另一方面,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的逐步發(fā)展,用戶對其業(yè)務(wù)需求的多樣化特征日趨顯著,可從以下四個方面來看待這一多樣化趨勢: 

  首先,在經(jīng)歷了移動增值業(yè)務(wù)的長期培育之后,對于移動互聯(lián)網(wǎng)用戶而言,休閑娛樂及生活服務(wù)類業(yè)務(wù)已變得同等重要;與此同時,用戶使用移動互聯(lián)網(wǎng)的具體目的也逐漸傾向于多元化發(fā)展,與熱衷于媒體和游戲的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶不同,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶更加關(guān)注信息服務(wù)類與交流溝通類業(yè)務(wù)! 

    2010-2015年中國移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(SP)運行態(tài)勢分析與投資前景分析報告 

    數(shù)據(jù)來源:2009年中國手機網(wǎng)民手機上網(wǎng)行為調(diào)研報告,艾瑞咨詢,2009!

  其次,用戶感興趣的移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),均呈現(xiàn)出明顯的多元化特征,均涵蓋了娛樂、咨詢、溝通、理財、購物、社交等多方面的業(yè)務(wù)! 
    第三,從具體業(yè)務(wù)內(nèi)容來看,當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對同種業(yè)務(wù)中不同風(fēng)格內(nèi)容的多樣化需求現(xiàn)狀也是非常明顯的。不妨以用戶接受度最高的手機游戲為例,角色扮演類、動作格斗類、射擊類、益智休閑、模擬經(jīng)營類、棋牌類、賽車類和社交類等多達10余種手機網(wǎng)游和單機游戲;除手機游戲之外,其他內(nèi)容領(lǐng)域、如音樂/閱讀等業(yè)務(wù)的多元化現(xiàn)狀也是類似的。這充分說明了移動互聯(lián)網(wǎng)用戶全方位的內(nèi)容需求及其內(nèi)容領(lǐng)域充分競爭的現(xiàn)狀!

  第四,在CP/SP方面,用戶需求的多元化導(dǎo)致了CP/SP的進一步豐富。目前,移動互聯(lián)網(wǎng)中排名前五的CP/SP分別為手機騰訊、手機百度、3G門戶、手機新浪與移動夢網(wǎng),而這五個CP/SP各自的服務(wù)定位差異化明顯,恰好覆蓋了當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)中的交流、搜索、娛樂、內(nèi)容/信息及綜合門戶等五個主要方面。 

  綜上可見,盡管目前國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)市場正處于市場導(dǎo)入期,用戶-產(chǎn)品市場尚具有一定的主流導(dǎo)向特征,但隨著用戶需求的發(fā)展和產(chǎn)品市場的成熟,多元化、小眾化發(fā)展趨勢將不可避免,這是由當(dāng)前國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)所處的整體發(fā)展階段所決定的。目前我們?nèi)匀惶幵趥鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)快速平移復(fù)制到移動互聯(lián)網(wǎng)的階段,在這一階段中,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展依然沒有完全獨立于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),其鮮明的特色還沒有得到充分體現(xiàn),因此,當(dāng)前應(yīng)用多元化的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)需求的演進趨勢在很大程度上影響了宏觀面上移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品市場的基本走向;另一方面,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已形成了一個規(guī)?涨暗娜蛐苑⻊(wù)市場,如果不考慮政策監(jiān)管和其他外部調(diào)控因素,任何本土的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品均將面臨來自外來互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)產(chǎn)品的直接挑戰(zhàn),這也就決定了互聯(lián)網(wǎng)市場將成為一個前所未有的完全競爭市場,其總體市場及需求發(fā)展趨勢必然是多元化的! 

    整合化需求趨勢  

    在當(dāng)前所處的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期階段,整合化應(yīng)用體驗已成為移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的關(guān)鍵訴求之一。這主要體現(xiàn)在如下幾方面:  

    首先,移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)產(chǎn)品質(zhì)量相差較大,種類和定位在不斷地細分,且資費模式不夠明朗(如:按流量還是按時長計費之爭始終沒有定論),這使得用戶對于當(dāng)前的多種應(yīng)用普遍存在著顧忌與迷惑。其次,對于大眾用戶而言,他們期望能夠獲得統(tǒng)一的服務(wù)界面,從而以較少的業(yè)務(wù)獲取成本來滿足其多元化的服務(wù)需求,同時,考慮到移動互聯(lián)網(wǎng)信息類產(chǎn)品所特有的經(jīng)驗性質(zhì),其效用唯有通過消費者的體驗方才能真正被判斷出來,鑒于此,絕大多數(shù)的用戶更愿意接受某一統(tǒng)一品牌的輻射影響,以沿續(xù)已有應(yīng)用體驗的方式來嘗試新的業(yè)務(wù),從而在迅速明確產(chǎn)品定位、減少選擇成本的同時充分地降低其體驗成本及風(fēng)險! 

    移動互聯(lián)網(wǎng)上主流的CP/SP多元化、門戶化、整合化的業(yè)務(wù)開展?fàn)顩r可充分印證上述用戶需求:比如當(dāng)前用戶滲透率第一的手機騰訊網(wǎng),其產(chǎn)品橫跨交流分享(QQ、QQ郵箱、QQ硬盤)、內(nèi)容娛樂(QQ影院、QQ書城、QQ手機游戲/音樂/主題網(wǎng))、資訊門戶(SOSO、手機騰訊網(wǎng))和用戶社區(qū)(QZone、QQ社區(qū))等4大應(yīng)用領(lǐng)域,其通過整合化的途徑,成功地將最核心的手機IM產(chǎn)品體驗擴展到了內(nèi)容、娛樂、社區(qū)等綜合領(lǐng)域;再比如目前滲透率第三的3G門戶網(wǎng),其也采取了類似的產(chǎn)品拓展策略,緊密核心娛樂定位,將其內(nèi)容娛樂體驗延伸到了交流、分享、資訊、社區(qū)、理財和工具類應(yīng)用等領(lǐng)域;與手機騰訊、3G門戶等思路接近的還包括中移動的綜合門戶移動夢網(wǎng)等。這些主流CP/SP和官方門戶網(wǎng)站在充分迎合移動互聯(lián)網(wǎng)初期用戶整合化需求的同時,也成功地樹立起了自身品牌的用戶影響力及服務(wù)方向性指導(dǎo)地位! 

    碎片化需求趨勢  

    由于受到手機終端的限制,與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)相比,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶時間、信息、消費碎片化的行為趨勢更為明顯,因此用戶期望業(yè)務(wù)能夠充分迎合和滿足上述需要。移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的碎片化特征主要體現(xiàn)在如下幾個方面:  

    第一,時間碎片化。時間碎片化是其他幾種碎片化傾向的基礎(chǔ)。用戶使用移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的行為一般穿插在日常工作、生活中,較容易受到用戶生活行為及外部環(huán)境干擾,因此單次會話時間一般較短。這說明用戶黏性和消費習(xí)慣的養(yǎng)成是移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用成功的關(guān)鍵要素之一。  

    第二,獲取信息碎片化。總體而言,用戶通過移動互聯(lián)網(wǎng)關(guān)注和獲取的信息碎片化特征明顯,而且其閱讀層次通常浮于表面,且不夠深入,因此不能期望用戶花費很多的時間來消化、整理來自移動互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容。這使得內(nèi)容的適當(dāng)組織整理及其信息的精準(zhǔn)性成為移動互聯(lián)網(wǎng)信息類服務(wù)應(yīng)用的主要特征! 

    第三,體驗碎片化。用戶對移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的體驗通常來自多次的短暫交互,而非長時間的單次體驗;第一印象將成為用戶體驗的關(guān)鍵,因為其將有可能對用戶進一步嘗試的意愿和好惡評價產(chǎn)生顯著影響;惡劣的碎片化體驗有可能會不斷加深和驗證用戶的不良印象,進而導(dǎo)致較為牢固的負面成見。上述用戶行為特征要求應(yīng)用必須高度重視用戶體驗的精細化與一致性。  

    第四,消費碎片化。手機將成為用戶隨身攜帶的終端支付平臺。經(jīng)過早期移動增值付費業(yè)務(wù)的長期教育和培養(yǎng),小額、多次、增量的碎片化支付方式已被目前的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶所廣泛接受,逐漸成為移動互聯(lián)網(wǎng)消費形態(tài)的主流,并正以移動支付業(yè)務(wù)的形態(tài)積極滲透實體經(jīng)濟。這種消費行為與其他碎片特征的結(jié)合必然要求移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用具備較為完善的基礎(chǔ)設(shè)施及商務(wù)流程支持! 

    合理化需求趨勢  

    用戶希望3G時代增值業(yè)務(wù)改進的方面,前兩位分別是資費更加合理、更加便宜(占被調(diào)查人群69.5%)和網(wǎng)絡(luò)速度更快(占61.4%)?梢,合理化需求趨勢主要表現(xiàn)在用戶群體中普遍存在的帶寬合理化及資費合理化期望! 

    這一需求可從如下幾方面來理解:首先,一定的帶寬閾值是移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用豐富程度的基本保障;其次,應(yīng)用和體驗成為移動互聯(lián)網(wǎng)首要關(guān)注的焦點,這直接關(guān)系到用戶對帶寬供給及資費的敏感程度,二者必須與應(yīng)用及體驗的豐富程度相匹配,尤其是在國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用并不那么豐富完善的當(dāng)前,對資費和帶寬進行合理化調(diào)整這一用戶訴求非常普遍;最后,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶也潛在地期望得到進一步的引導(dǎo),以了解什么才是與一定資費及帶寬基礎(chǔ)相適應(yīng)的、能體現(xiàn)出移動互聯(lián)網(wǎng)真正價值的合理應(yīng)用,這說明一味不加取舍地平移傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,不僅有可能導(dǎo)致移動互聯(lián)網(wǎng)用戶價值觀念的混淆,同時也可能對帶寬的適當(dāng)供給和資費的合理調(diào)整制造無形的障礙。