我國汽車文化娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)訊:
內(nèi)容提要:隨著我國汽車工業(yè)的發(fā)展, 汽車專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)已經(jīng)在國內(nèi)形成了較完整的高等教育和職業(yè)教育體系。然而汽車文化的教育和研究才剛剛起步,汽車文化人才極度匱乏。相關(guān)研究人員和教育力量散布于車輛工程、汽車服務(wù)工程、工業(yè)設(shè)計、動漫、影視、傳媒等諸多專業(yè),還未形成集聚效應(yīng)。汽車文化人才的培養(yǎng)將成為未來我國汽車文化娛樂產(chǎn)業(yè)能否發(fā)展壯大的關(guān)鍵制約因素。
2012-2016年中國汽車音響市場分析及投資方向研究報告
全球范圍內(nèi)汽車時代衍生了各具特色的汽車文化,但我國汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程較短,尚未形成具有自身特色的汽車文化。隨著國內(nèi)汽車保有量的增加,相關(guān)企業(yè)和各地政府越來越重視汽車文化的作用,汽車文化娛樂產(chǎn)業(yè)以其廣泛的影響力, 在現(xiàn)代社會生活中越來越得到關(guān)注,未來的發(fā)展?jié)摿κ志薮蟆F囄幕瘖蕵樊a(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展過程中, 下屬的九個細(xì)分門類也發(fā)展不一,呈現(xiàn)了各自的特點。
(1)汽車造型與內(nèi)飾設(shè)計:汽車造型與內(nèi)飾設(shè)計主要包括概念與造型設(shè)計、車身結(jié)構(gòu)工程設(shè)計開發(fā)、汽車內(nèi)外飾件及零部件設(shè)計開發(fā)等?偟膩碚f,我國的汽車造型與設(shè)計相對于汽車產(chǎn)業(yè)來說非常落后。從全球現(xiàn)狀看,該項業(yè)務(wù)主要集中在意大利,國內(nèi)還沒有實力很強的公司,企業(yè)的該項業(yè)務(wù)以委托國外居多,如中華駿捷、哈飛路寶、奇瑞A3 等多款車型均由意大利賓夕法尼亞擔(dān)任外觀造型設(shè)計。近年來,我國汽車產(chǎn)業(yè)強調(diào)自主品牌、自主開發(fā), 也在大力發(fā)展自己的汽車造型設(shè)計, 在未來隨著業(yè)務(wù)的擴(kuò)大, 這將逐漸形成一個產(chǎn)業(yè)。
(2)汽車廣告與會展:汽車廣告是汽車企業(yè)向廣大消費者宣傳其產(chǎn)品用途、產(chǎn)品質(zhì)量,展示企業(yè)形象的商業(yè)手段。會展是指會議、展覽、大型活動等集體性活動。
在我國,汽車廣告與會展業(yè)如火如荼。汽車廣告和房地產(chǎn)廣告一起成為大多數(shù)媒體廣告收入的兩大支柱。汽車類的廣告主要投放在平面印刷媒介上。2010 年1~9 月汽車行業(yè)平面廣告投放費用投放城市前5 名分別為:北京、廣州、上海、深圳、成都;網(wǎng)絡(luò)廣告投放總額近幾年年均增長率超過40%。國內(nèi)汽車展覽(包括展銷會)每年在300 個左右,北京、上海、廣州等車展已經(jīng)發(fā)展到10 多萬平方米規(guī)模以上,營業(yè)額達(dá)到上億元。在未來幾年,汽車行業(yè)仍將保持快速發(fā)展, 汽車廣告和會展也依然會保持高速增長。但汽車廣告在形式上將會多元化、網(wǎng)絡(luò)化,充分和電子商務(wù)融合。
(3)汽車運動:汽車運動主要指賽車運動, 包括場地賽和非場地賽兩大類。賽車運動與汽車產(chǎn)業(yè)密切相關(guān),從汽車誕生開始, 賽車運動就伴隨著汽車產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而發(fā)展。參照國外的成熟經(jīng)驗,賽車運動對汽車產(chǎn)業(yè)拉動作用明顯,而我國這方面才剛剛起步,未來增長潛力巨大, 汽車運動產(chǎn)業(yè)將在較長一個時間段內(nèi)是我國的一個朝陽產(chǎn)業(yè)。
國內(nèi)已形成國際級賽事(如:F1、A1 等)、國家級賽事(CTCC、CRC、COC 等)、其他賽事三個級別的汽車專業(yè)賽事,但尚未形成一個從賽車研發(fā)制造、賽事組織、交通、餐飲、住宿到賽車運動衍生產(chǎn)品的完整產(chǎn)業(yè)鏈。由于賽車運動具有良好的觀眾基礎(chǔ),汽車賽事對于經(jīng)濟(jì)拉動和城市品牌形象提升作用明顯,如F1 賽事每年的收視觀眾數(shù)為550 億人次,我國的上海及周邊地區(qū)因為F1 上海站比賽的全球電視直播而一夜之間在世界各地名聲大振,家喻戶曉。尤其是賽車運動和其他營銷手段進(jìn)行結(jié)合構(gòu)成一系列活動,可吸引外地游客,帶動當(dāng)?shù)芈糜蜗M快速增加,促進(jìn)當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè),拉動城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,提升城市品牌形象。
(4)汽車文化設(shè)施服務(wù):汽車文化設(shè)施主要包括為汽車文化服務(wù)的一些基礎(chǔ)性設(shè)施,包括汽車博物館、汽車主題公園、汽車銀行等。
國內(nèi)汽車文化設(shè)施建設(shè)方興未艾, 全國已公布的已建、在建和規(guī)劃的汽車為主題的公園多達(dá)60 余處,投資金額從數(shù)千萬元到數(shù)十億不等,占地面積從幾百畝到十幾平方公里。但是多數(shù)項目規(guī)模偏小,輻射范圍有限,而且很多功能重疊,缺乏明確的特色與定位,也缺乏盈利性作為長期可持續(xù)發(fā)展的保證。隨著汽車文化娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展, 人們對這些設(shè)施的需求也將走向?qū)哟位投鄻踊?這將使得汽車文化設(shè)施服務(wù)商的供應(yīng)服務(wù)趨于規(guī);筒町惢
(5)汽車文化人才培養(yǎng):汽車文化人才包括汽車展示和博覽人才、汽車競技運動與組織管理人才、汽車媒體策劃和經(jīng)營管理人才、汽車旅游及旅游產(chǎn)品開發(fā)人才、汽車評估與鑒定人才、汽車企業(yè)品牌文化推廣人才、汽車歷史文化的研究人才等多種應(yīng)用型、復(fù)合型人才。
隨著我國汽車工業(yè)的發(fā)展, 汽車專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)已經(jīng)在國內(nèi)形成了較完整的高等教育和職業(yè)教育體系。然而汽車文化的教育和研究才剛剛起步,汽車文化人才極度匱乏。相關(guān)研究人員和教育力量散布于車輛工程、汽車服務(wù)工程、工業(yè)設(shè)計、動漫、影視、傳媒等諸多專業(yè),還未形成集聚效應(yīng)。汽車文化人才的培養(yǎng)將成為未來我國汽車文化娛樂產(chǎn)業(yè)能否發(fā)展壯大的關(guān)鍵制約因素。
(6)汽車傳媒與信息服務(wù):汽車傳媒主要包括汽車網(wǎng)站、汽車出版物、汽車電臺等,提供的信息服務(wù)包括系統(tǒng)集成、增值網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、數(shù)據(jù)庫服務(wù)、咨詢服務(wù)等。我國汽車傳媒與信息服務(wù)業(yè)已初步具有雛形,形成了以“汽車之家”等一批為代表的服務(wù)主體, 但是我國汽車傳媒服務(wù)商的規(guī)模還比較小,承擔(dān)市場風(fēng)險的能力較弱,服務(wù)內(nèi)容定位不夠準(zhǔn)確,層次還不高,信息服務(wù)領(lǐng)域比較狹窄。汽車刊物和電臺內(nèi)容趨同,缺乏面向細(xì)分市場的特色欄目。目前在國內(nèi)汽車網(wǎng)站已成為汽車相關(guān)信息發(fā)布、產(chǎn)品購買、車主心得交流的重要平臺,但信息服務(wù)內(nèi)容和形式比較單一, 尚未形成可持續(xù)發(fā)展的盈利模式,經(jīng)營模式、服務(wù)內(nèi)容等諸多方面有待創(chuàng)新。
隨著汽車保有量的快速增加, 汽車傳媒與信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模也在急劇膨脹, 服務(wù)領(lǐng)域急劇拓寬,針對細(xì)分客戶的深度服務(wù)將成為必然。
(7)汽車文化創(chuàng)作服務(wù):汽車文化創(chuàng)作主要包括汽車電影、汽車音樂、汽車動漫、汽車游戲等的制作,我國的汽車文化創(chuàng)作幾近空白。在汽車動漫、電影方面,國內(nèi)尚未制作出有影響力的作品,而以《變形金剛》、《汽車總動員》為代表的國外產(chǎn)品已占領(lǐng)我國市場;在汽車游戲方面,國內(nèi)已開發(fā)了多款汽車游戲, 部分游戲由汽車公司配合汽車營銷和廠家品牌建設(shè)支持開發(fā), 但尚未真正尋找到獨立合適的盈利模式;汽車音樂開始流行,雖然有一些專業(yè)汽車音樂網(wǎng)站, 但是運營和建設(shè)還比較簡單,缺乏市場化運作。汽車文化的創(chuàng)作可以緊密地和汽車品牌宣傳結(jié)合在一起, 同時它也是多門類交叉產(chǎn)業(yè),影視、動漫等文化產(chǎn)業(yè)作為國家的新興產(chǎn)業(yè),在未來幾年必將得到快速發(fā)展。
(8)汽車文化休閑娛樂服務(wù):汽車文化休閑娛樂服務(wù)主要包括汽車工業(yè)旅游、汽車人文生態(tài)旅游、汽車露營、汽車餐飲住宿、汽車電影院等。隨著人們生活水平的日益提高,汽車文化休閑娛樂服務(wù)市場潛力巨大, 圍繞國內(nèi)大型汽車生產(chǎn)基地開展的汽車工業(yè)旅游成為一種新的旅游業(yè)態(tài);汽車自駕游也迅速發(fā)展,汽車露營作為一種新興的生態(tài)休閑旅游方式已然成為時尚,“中國汽車運動聯(lián)合會汽車露營分會”規(guī)劃了“三圈二線”露營營地;依托汽車營地和主題公園開發(fā)的汽車電影院、汽車餐館、汽車旅館項目日漸增多[6]。雖然目前汽車文化休閑娛樂項目還處在發(fā)展初期, 面對我國不斷壯大的客戶消費群體,在節(jié)假日等時間段,現(xiàn)有汽車文化休閑娛樂服務(wù)已出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面。
(9)汽車文化娛樂產(chǎn)品的生產(chǎn)與經(jīng)營:汽車文化娛樂產(chǎn)品主要包括車載娛樂產(chǎn)品和汽車相關(guān)文化娛樂產(chǎn)品。車載娛樂產(chǎn)品主要包括車載GPS、CD 和DVD 播放器、汽車音響系統(tǒng)等;汽車相關(guān)文化娛樂產(chǎn)品主要包括汽車游戲機、汽車玩具等。
近幾年,汽車文化娛樂產(chǎn)品市場增長迅速,競爭激烈,但產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,部分細(xì)分市場和高端市場有待開拓。車載影音娛樂產(chǎn)品在國外汽車市場的后裝比例占70%以上, 國內(nèi)目前僅在10%左右,市場潛力巨大。汽車游戲機包括駕吧游戲機、賽車游戲機、PSP 游戲機等;目前國內(nèi)企業(yè)主要能生產(chǎn)駕吧游戲機、賽車游戲機,但是這類企業(yè)規(guī)模小、數(shù)量多,缺乏比較知名的大公司, 相對國外企業(yè)還有不小差距。在我國, 汽車玩具占有玩具市場相當(dāng)不小的份額,汽車模型和其他玩具僅占小部分。據(jù)預(yù)測隨著國內(nèi)汽車消費人群數(shù)量的增多, 由于汽車模型有很高的觀賞價值、裝飾作用和收藏價值, 僅汽車模型一項,產(chǎn)值將達(dá)到100 億元,整個汽車文化娛樂產(chǎn)品市場更是孕育著無窮商機。
下一篇:沒有了
行業(yè)分類
最新行業(yè)報告
- 2017-2022年中國醫(yī)用腹膜透析機行業(yè)市場監(jiān)測與投資趨勢研究報告
- 2017-2022年中國股票配資行業(yè)市場監(jiān)測與投資前景預(yù)測報告
- 2017-2022年中國心電監(jiān)護(hù)系統(tǒng)行業(yè)市場監(jiān)測與投資戰(zhàn)略咨詢報告
- 2017-2022年中國旋臂起重機行業(yè)市場監(jiān)測與投資決策咨詢報告
- 2017-2022年中國助力機械手行業(yè)市場監(jiān)測與投資方向研究報告
- 2017-2022年中國搬運型機器人行業(yè)市場分析與發(fā)展策略咨詢報告
- 2017-2022年中國碼垛機器人行業(yè)市場監(jiān)測與投資前景研究報告
- 2017-2022年中國酪蛋白行業(yè)市場分析與發(fā)展策略研究報告
- 2017-2022年中國單甘酯行業(yè)市場分析與發(fā)展機遇預(yù)測報告
- 2017-2022年中國氨基磺酸行業(yè)市場分析與發(fā)展機遇研究報告
統(tǒng)計數(shù)據(jù)
- 2016年10月中國煤氣生產(chǎn)量產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國風(fēng)力發(fā)電量產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國核能發(fā)電量產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國水力發(fā)電量產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國火力發(fā)電量產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國發(fā)電量產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國復(fù)印和膠版印制設(shè)備產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國電工儀器儀表產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國彩色電視機產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表
- 2016年10月中國集成電路產(chǎn)量分省市統(tǒng)計表