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2008年第三季度中國手機(jī)游戲市場達(dá)3.2億元

Tag:手機(jī)游戲  
    2008年第3季度,中國JAVA/BREW手機(jī)游戲市場總體市場規(guī)模達(dá)到3.2億元人民幣。

    該監(jiān)測報(bào)告稱,中國移動(dòng)JAVA市場規(guī)模突破2個(gè)億,達(dá)2.18億元人民幣,環(huán)比增長15.86%。其中7~8月JAVA收入仍保持穩(wěn)定增長狀態(tài),但由于9月1日中國移動(dòng)游戲平臺(tái)開始屏蔽了游戲頻道和百寶箱中超過數(shù)量限制的單機(jī)游戲,游戲平臺(tái)的產(chǎn)品數(shù)量減少了2/3,數(shù)量的減少在一定程度上影響了手機(jī)游戲企業(yè)的收入,但預(yù)計(jì)11月收入將會(huì)回升。

    中國聯(lián)通本季度收入規(guī)模突破1億元,達(dá)到1.02億元,環(huán)比增長3.74%。BREW平臺(tái)收入一直保持緩慢但穩(wěn)定增長速度,這主要是由于用戶增長速度緩慢。用戶增長緩慢主要?dú)w因于運(yùn)營商及SP對于平臺(tái)和產(chǎn)品的推廣力度不足,以及對于后期的客戶服務(wù)不夠重視。而中國聯(lián)通基于BREW平臺(tái)與SP的結(jié)算周期達(dá)5個(gè)月之久,這將關(guān)系到部分收入現(xiàn)金流不足的廠商的后期產(chǎn)品研發(fā)投入,打擊SP的積極性,但易觀認(rèn)為重組后,聯(lián)通對于BREW平臺(tái)的建設(shè)將有所調(diào)整。