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我國網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢預(yù)測

Tag:網(wǎng)游  
    內(nèi)容提示:中國目前有3.84億網(wǎng)民,其中70%的網(wǎng)民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網(wǎng)絡(luò)娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對中國網(wǎng)游市場將是一大利好。

    北京時間4月9日晚間消息,據(jù)國外媒體昨日報道,美國市場研究機(jī)構(gòu)Pearl Research表示,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)39億美元,同比增長35%,預(yù)計中國網(wǎng)游市場規(guī)模將在2012年突破60億美元。
  Pearl Research總經(jīng)理艾麗森•梁(Allison Luong)表示,與Facebook在西方引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲潮相似,中國網(wǎng)游市場的增長大部分來自QQ空間、人人網(wǎng)和開心網(wǎng)的推動。她表示:“這些游戲已開始蠶食市場上部分高級休閑游戲的份額。”
  Pearl Research預(yù)計,中國網(wǎng)游市場還將保持增長。該機(jī)構(gòu)的最新研究表明,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將在2012年突破60億美元。研究還指出,中國市場上部分熱門游戲的峰值同時在線人數(shù)超過了100萬人,包括網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》、騰訊的《地下城與勇士》、《穿越火線》和網(wǎng)易代理的《魔獸世界》等。
  騰訊名列2009年中國游戲運(yùn)營商排行榜首,游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)7.92億美元,盛大游戲緊隨其后,營收達(dá)7.04億美元。網(wǎng)易則位居第三,營收為4.93億美元。完美時空和搜狐暢游分別以3.14億和2.68億美元的營收排在第四和第五位。
  不過,業(yè)界預(yù)計網(wǎng)游中的虛擬物品或?qū)⑹艿奖O(jiān)管政策的影響。Pearl Research表示:“一系列旨在嚴(yán)格控制虛擬貨幣使用的法規(guī)將日益加強(qiáng)對虛擬貨幣的監(jiān)管”,比如對可買賣的物品加以限制(僅限于虛擬商品),或是虛擬貨幣將如何分配(不得以抽獎形式分配)。
  中國目前有3.84億網(wǎng)民,其中70%的網(wǎng)民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網(wǎng)絡(luò)娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對中國網(wǎng)游市場將是一大利好。