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我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

Tag:動漫游戲  

中國產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)訊:

    內(nèi)容提要:到2010年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。

    2012-2016年中國動漫衍生品市場運(yùn)營態(tài)勢與前景預(yù)測報(bào)告

    1. 市場規(guī)模分析 

    動漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。 

    到2010年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。 

    從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。 

    2.產(chǎn)品分析 

    (1)休閑游戲的特點(diǎn)是其輕松的游戲方式、多樣的游戲特征,清新的風(fēng)格。當(dāng)然,還有最重要的,就是不需要花大量時間進(jìn)行游戲,只需偶爾娛樂下即可。各種棋牌類、賽車類、益智類的綠色休閑游戲相繼推出,比如《跑跑卡丁車》、《勁舞團(tuán)》等內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了一些大型角色扮演類游戲。由于這類休閑游戲耗時短、上手容易,很快受到了國內(nèi)廣大用戶的歡迎。 

    (2)角色扮演類游戲本身類型也日益多樣化,F(xiàn)在已經(jīng)不是《傳奇》類的打怪練級游戲的天下,體育競技、音樂舞蹈、航海冒險、星戰(zhàn)幻想系列題材內(nèi)容豐富的游戲也紛紛相繼推出,受到玩家的追捧,并占據(jù)了市場的主導(dǎo)。包括《大航海時代》、《星戰(zhàn)前夜》、《QQ音速》等游戲的推出,有力地推動了角色扮演類游戲的結(jié)構(gòu)調(diào)整。 

    (3)免費(fèi)游戲成為潮流。從2005年底上海盛大公司宣布對旗下《傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲永久免費(fèi)之后,2006年成為“免費(fèi)網(wǎng)游年”。2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上已經(jīng)有超過70款永久免費(fèi)網(wǎng)游,可逐漸與費(fèi)網(wǎng)游相抗衡。

其中包括《航海世紀(jì)》、《魔力寶貝》等原來很受玩家歡迎的老游戲,也有《武林外傳》、《征途》等新游戲。 

    (4)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量繼續(xù)增長,這是支持鼓勵民族原創(chuàng)游戲發(fā)展的結(jié)果。但是,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的質(zhì)量還需要不斷提高。 

    3.關(guān)聯(lián)企業(yè)分析 

    (1)動漫游戲企業(yè)依托差異化競爭獲得競爭優(yōu)勢。不同類型及題材的游戲產(chǎn)品在開發(fā)及運(yùn)營上存在較大的差異性,目前市場上主要的游戲企業(yè)優(yōu)勢領(lǐng)域也有所不同,除盛大多元化經(jīng)營以外,網(wǎng)易、九城、完美時空等企業(yè)在MMORPG領(lǐng)域的優(yōu)勢較為明顯,而騰訊、久游、世紀(jì)天成等企業(yè)在休閑游戲的優(yōu)勢更為突出。在網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局基本形成的條件下,企業(yè)最可能在細(xì)分市場上,通過經(jīng)營方式與網(wǎng)絡(luò)游戲的差異化獲得競爭優(yōu)勢,因此整體市場的差異化競爭會日越來越激烈。 

    (2)動漫游戲企業(yè)進(jìn)一步加強(qiáng)游戲與動漫的緊密聯(lián)系,廠商如果只有從事游戲研發(fā)和運(yùn)用,將不能申報(bào)動漫企業(yè),只有出了相關(guān)產(chǎn)品的周邊或者動畫劇集等才會增加申報(bào)通過的記錄。 

    企業(yè)則需要逐步完善二者的結(jié)合。