中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)訊:
內(nèi)容提要:中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展從市場規(guī)模來看,中國是一個動漫游戲大國,但產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱與市場空間巨大之間形成了強烈反差。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才的缺失已經(jīng)制約著其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,全面提高動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才的整體水平已經(jīng)迫在眉睫。完善產(chǎn)業(yè)鏈條,實行地區(qū)錯位發(fā)展,加強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
2012-2016年中國動漫市場行情態(tài)勢及投資戰(zhàn)略咨詢報告
1. 堅持獨立原創(chuàng)之路
從市場規(guī)模來看,中國是一個動漫游戲大國,但產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱與市場空間巨大之間形成了強烈反差。我國的動漫游戲市場與歐、美、日、韓等國相比還存在很大差距,應(yīng)積極學(xué)習(xí)借鑒韓國、日本等國的發(fā)展經(jīng)驗,挖掘本土文化資源,推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)從引進(jìn)和代理為主走向自主開發(fā)為主,從學(xué)習(xí)模仿為主走向獨立原創(chuàng)為主,以國產(chǎn)原創(chuàng)、健康向上的動漫游戲產(chǎn)品滿足國內(nèi)市場需求,并進(jìn)一步拓展海外市場,豎持民族風(fēng)格和時代特點相結(jié)合,走出一條動漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的中國道路。扶持原創(chuàng)、扶持自主創(chuàng)新的指導(dǎo)思想不可動搖。
2.注重培養(yǎng)相關(guān)人才
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才的缺失已經(jīng)制約著其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,全面提高動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才的整體水平已經(jīng)迫在眉睫。一方面積極鼓勵并引導(dǎo)社會辦學(xué)機構(gòu)開設(shè)動漫專業(yè)培訓(xùn),從面上擴充人才數(shù)量,同時,加大高等院校對專業(yè)人才,尤其是綜合性人才的培養(yǎng)。另一方面從人才儲備講要從小培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造能力,青少年觀看動漫游戲作品,潛移默化地吸引其專業(yè)的語言和素材形態(tài),從而形成一定的動畫鑒賞能力,這為以后的動漫游戲人才培養(yǎng)發(fā)展做好充分的戰(zhàn)略儲備。除了培養(yǎng)既懂技術(shù)又懂藝術(shù)的設(shè)計人才外,還要培養(yǎng)制作的管理人才及后期的營銷人才。
3.完善產(chǎn)業(yè)鏈條,實行地區(qū)錯位發(fā)展
完善產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵笇崿F(xiàn)前期創(chuàng)造,中期制作和后期營銷的連貫發(fā)展,在現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上尋求跨行業(yè)合作,打造一條由低到高的有序合理的生產(chǎn)流水線,著力塑造一兩個具有廣泛接受度的動漫游戲形象并通過漫畫連載的方式將其再次置身于市場之中接受檢驗。國產(chǎn)動漫要發(fā)展也必須走模式創(chuàng)新之路,激活整個產(chǎn)業(yè),學(xué)習(xí)和借鑒國外的先進(jìn)經(jīng)驗,大力開發(fā)衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條。在產(chǎn)業(yè)鏈中實現(xiàn)相互融合,由政府提供政策支持和法規(guī)保障,學(xué)術(shù)和研究機構(gòu)提供信息支持,企業(yè)和研究機構(gòu)通力合作,謀求經(jīng)營動漫產(chǎn)業(yè)鏈上中下游各環(huán)節(jié)渠道的發(fā)展。通過實施外包戰(zhàn)略等多種方式,努力提高動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的周邊衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)能力。
4.加強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
對于盜版猖獗的國內(nèi)動漫市場,政府應(yīng)盡快構(gòu)建嚴(yán)密的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,切實加強我國動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),加強動漫產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù),嚴(yán)厲打擊盜版行為,凈化環(huán)境,維護(hù)市場秩序,同時進(jìn)一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,通過政策保護(hù)、財政補助、稅收優(yōu)惠等多種手段支持起步時期中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時要提高動漫創(chuàng)作者的保護(hù)意識。運用宣傳培訓(xùn)等手段,提高動漫創(chuàng)業(yè)企業(yè)和個人的知識產(chǎn)業(yè)保護(hù)意識。使他們學(xué)會利用法律知識來保護(hù)自己。比如,動漫創(chuàng)作企業(yè)和個人可以把創(chuàng)作出來的卡通形象進(jìn)行版權(quán)登記。還可以建立動漫產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助機制。對于文化資源的駕馭能力,中國動漫從業(yè)者只有深刻地理解和把握中華民族的文化,才能尋找到傳統(tǒng)文化與當(dāng)今動漫作品的接口點 ,創(chuàng)造出令人嘆服的動漫作品。
總之,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處在一個戰(zhàn)略機遇期,應(yīng)當(dāng)立足現(xiàn)實,著眼長遠(yuǎn),充分重視動漫和動漫游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用和巨大價值,在促進(jìn)我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,要清醒的認(rèn)識到動漫游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題,加強監(jiān)管,正視差距,發(fā)揮優(yōu)勢,推動我國動漫游戲走向健康、飛速、自主的原創(chuàng)之路。
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路還很長,在條件允許的情況下,我們應(yīng)該向日韓學(xué)習(xí)動漫商業(yè)運作、動漫游戲制作方面的經(jīng)驗,如果有可能還可以和日韓方面的相關(guān)人士商討現(xiàn)在國際動漫游戲的發(fā)展趨勢等相關(guān)問題。另外充分利用本國的優(yōu)勢,發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)。
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